Pagrindiniai pasiėmimai
- Meta pradėjo testuoti naudotojų pajamų gavimo įrankius „Horizon Worlds“.
- Ekspertai teigia, kad „Meta“žingsnis yra dalis virtualių daiktų pardavimo bumo pradžios.
- Vienoje neseniai atlikta apklausoje nustatyta, kad vartotojai noriai naudojasi metaversu apsipirkdami.
Virtualių daiktų pirkimas ir pardavimas metaversumoje netrukus taps dideliu verslu, sako ekspertai.
Meta pradėjo testuoti naudotojų pajamų gavimo įrankius „Horizon Worlds“, neseniai paskelbė bendrovė. Atrinkti kūrėjai jau gali pradėti kurti skaitmeninius elementus ir efektus, kuriuos vėliau gali parduoti tiesiogiai virtualioje socialinėje erdvėje. Tai yra skubėjimo komercializuoti metavisumą dalis.
„Internetinė vaizdo žaidimų rinka jau įrodė, kad žmonės išleis tikrus pinigus, galvodami apie milijardus virtualių prekių ir gebėjimų įsitraukti giliau“, – sakė skaitmeninės komercijos platformos VTEX vyriausiasis strategijos pareigūnas Amit Shah. Lifewire interviu el. paštu.
Virtualus apsipirkimas
Šie įrankiai leis vartotojams parduoti prieigą prie programoje esančių elementų ir patirties. Galiausiai, pasak Meta, ji tikisi, kad žmonės gali „užsidirbti pragyvenimui“metaversumoje.
Horizon Worlds yra „Meta“socialinė VR platforma, sukurta pagal naudotojų sukurtą turinį, kurį kiekvienas gali sukurti pačioje programoje. Šiuo metu platforma pasiekiama tik vyresniems nei 18 metų VR naudotojams JAV ir Kanadoje.
Ką tiksliai galėsite pirkti ir parduoti naudodami Meta metaversijos versiją, lieka šiek tiek neaiški. Bendrovė teigia, kad įrankiai leis kūrėjams „parduoti virtualius daiktus ir efektus“ir pateikia pavyzdį, kai kas nors parduoda prisegamą priedą (pvz., skrybėlę) arba daiktą, kuris suteiktų prieigą prie išskirtinės pasaulio dalies (pvz., specialus raktas).).
„Metaversija, kuri nėra ribojama fizinės erdvės, pakels naują kūrybiškumo lygį ir atvers naujas galimybes naujos kartos kūrėjams ir įmonėms siekti savo aistrų ir kurti pragyvenimo š altinius“, parašė savo tinklaraštyje.
Ricky Houck, metaversijos komercijos ekspertas iš Touchcast.com, įmonės metaverse platformos, interviu su Lifewire elektroniniu paštu pasakė, kad virtualios prekės jau yra populiarios.
Įėjimas į karštą virtualią rinką
„Prasidėjo daug ažiotažų iš kriptovaliutų rinkos perėjimo į NFT, bet dabar matome mados prekių ženklus, ypač investuojančius į šią erdvę“, – sakė jis. „Gucci, Nike ir Tommy Hilfiger visi judėjo metaversijos rinkoje, o „Dolce & Gabbana“neseniai pardavė tiarą už 300 000 USD, kurią galima nešioti tik metaverse."
Metaversa, nes jos neriboja fizinė erdvė, pakels naują kūrybiškumo lygį ir atvers naujų galimybių naujos kartos kūrėjams.
Tačiau Houckas sakė, kad Meta gali susilaukti kritikos dėl metavisumos komercializavimo. Pasak jo, daugelis vartotojų palaiko Web 3.0 viziją, kuri yra mažiau susijusi su pirkimu ir pardavimu.
„Didžiulė judėjimo dalis yra suteikti daugiau nuosavybės bendruomenei, paėmus pusę jų lėšų (neatskaičius mokesčių) siunčiama gana stipri žinia priešinga kryptimi“, – sakė Houckas. „Vis dėlto jie turi didžiulę vartotojų bazę, kurių dauguma nėra pagrindiniame web3 judėjime, todėl jiems tai gali būti labai pelningas kanalas.“
Tačiau viena neseniai atlikta apklausa rodo, kad vartotojai noriai naudojasi metaversu apsipirkdami. Internetinės prekybos portalas „Smarty“paskelbė vartotojų tyrimą, kuriame pagrindinis dėmesys buvo skiriamas jų pasirengimui apsipirkti naudojant kriptovaliutą internetu ir tai, ar jie jau „ruošia“metaversumui, ar domisi apsipirkimu metaverse.
Tyrimas parodė, kad 26 % vartotojų šiuo metu ieško puikios virtualios realybės sąrankos, kad galėtų dalyvauti metaverse, o 35 % vartotojų nori mokėti iki 500 USD už VR sąranką. O 20 proc. pažymi, kad jie jau apsipirko metaversijoje, o populiariausios prekės, kurias šiuo metu nori įsigyti, yra muzika (46 proc.), VR žaidimai (37 proc.) ir koncertų bilietai (32 proc.).
„Duomenys rodo, kad vartotojai domisi naujuoju internetu ir nori turėti galimybių įsitraukti, ypač kai kalbama apie apsipirkimą“, – pranešime spaudai sakė Vipin Porwal, Smarty generalinis direktorius ir įkūrėjas. „Prekės ženklai pradės daryti daugiau pakeitimų, kad patenkintų naujus vartotojų norus, panašiai kaip šios bendrovės pasikeitė pandemijos pradžioje, kad atitiktų kintančius pirkėjų poreikius.“
Nir Kshetri, verslo profesorius iš Šiaurės Karolinos-Grinsboro universiteto, interviu el. paštu nurodė, kad vienas Metos iniciatyvos trūkumas yra dideli mokesčiai, kuriuos turi mokėti kūrėjai. Už virtualias prekes, parduodamas „Horizon“„Quest VR“įrenginyje, „Meta“ims 47,5 % kiekvienos operacijos.
„Tačiau jis negali būti laikomas per dideliu, nes „Roblox“kūrėjams moka tik 28,1 % su žaidimu susijusių pajamų“, – sakė jis.