Kaip Kay Arutyunyan kuria žaidimų animacijos įvairovę

Turinys:

Kaip Kay Arutyunyan kuria žaidimų animacijos įvairovę
Kaip Kay Arutyunyan kuria žaidimų animacijos įvairovę
Anonim

Žaidimų pramonėje vis daugiau žaidėjų moterų – nesvarbu, ar tai būtų moterys, propaguojančios didesnę įtrauktį ir įvairovę, ar žaidimų, skirtų visų tipų žaidėjams, kūrimas. Viena iš tų moterų yra Kay Arutyunyan.

Arutyunyan yra vienas iš CounterPunch Studios, kompanijos, kuriančios CG animaciją kai kurioms žinomiausioms žaidimų franšizėms, įkūrėjas ir generalinis direktorius. Be to, kad praėjusiais metais vadovavo sėkmingam bendrovės „Virtuos Group“įsigijimui, Arutyunyan pati laužo stigmas pramonėje.

Image
Image

Moterys darbo vietoje patiria didžiulę stigmą ir tai, kad jos lėtesnės arba kaip šeimos įsipareigojimai gali jas sulaikyti, tačiau aštuntą mėnesį nėščia pardaviau savo įmonę, kuri dirbo dešimtmetį, o paskui tapau vadove. poziciją šioje naujoje įmonėje gimdant mano kūdikį“, – telefonu „Lifewire“sakė Arutyunyanas.

Greiti faktai

  • Vardas: Kay Arutyunyan
  • Nuo: Kay gimė Armėnijoje ir nuo 6 metų gyveno Los Andžele.
  • Atsitiktinis malonumas: Kay mėgsta keliauti (įprastais metais) arba prižiūri medžius, kuriuos laisvalaikiu pasodino savo kalnų sklype.
  • Pagrindinė citata arba šūkis gyventi pagal: „Išbandykite bet ką du kartus“.

Pirmas lygis

Arutyunyan kilmė ir pomėgiai ne visada buvo žaidimai: ji pradėjo finansų ir nekilnojamojo turto srityje, o išėjo iš šio karjeros kelio, kai būdama 20-ies jautėsi neįkvėpta.

Dirbusi pramogų srityje Warner Bros. ir susipažinusi su kino filmų vaizdavimu, 2011 m. ji kartu su Andrew Egiziano įkūrė kompaniją CounterPunch, daugiausia dėmesio skiriant veido takelavimui ir vaizdo žaidimų animacijai.

„Sritis, kurioje pasirinkome specializuotis ir kurioje toliau mokytis bei augti, buvo ta sritis, kurią eksponentiškai paveikė nuolat kintančios vaizdo žaidimų variklių galimybės“, – sakė Arutyunyanas.

CounterPunch dirbo su daugybe žymių žaidimų franšizių, įskaitant Call of Duty: Infinite Warfare, Mortal Kombat 11 ir Injustice 2.

"Atrodo, kad kiekvienais metais ir kiekvienas išleidžiamas žaidimas bando įveikti kitus ir yra novatoriškas dėl ištikimybės, kurią galima pasiekti naudojant grafiką, pvz., CG humanoidą", - sakė Arutyunyanas.

Image
Image

2020 m. spalį „CounterPunch“įsigijo „Virtous Studios“pagal sandorį, kurį Arutyunyan vadina didžiausiu savo karjeros pasiekimu iki šiol. „Tai buvo mano „CounterPunch“tikslas nuo pat pradžių – užaugti iki tokio lygio, kokio buvo Virtuous“, – sakė ji.

"Ir tikram įsigijimo procesui vadovavau visiškai aš, todėl jaučiuosi 100% atsakingas už įsigijimą ir tikrai jaučiu, kad jie domėjosi mano komanda ir manimi."

Antras lygis

Prieš plėsdama savo įmonę Arutyunyan sakė, kad būdama moteris patyrė sunkumų žaidimų pramonėje. Nors ji teigė, kad per pastaruosius 10 metų padėtis tapo daug geriau, tapti moterimi lydere buvo kitokia istorija.

„Prieš dešimt metų šioje pramonėje visiškai nebuvo vietos moterims. Taigi aš tyliai dirbau fone ir pastūmėjau Andrew bet kokiam veidui“, – sakė ji.

Ypač prekybos parodose Arutyunyan sakė, kad jautė, kad tai yra berniukų klubas, į kurį ji nebuvo laukiama, ir dažnai klysta kaip asistentė, o ne bendraįkūrėja. „Paprastai buvau viena iš dviejų moterų kambaryje“, – sakė ji.

"Iš tikrųjų niekada negavau jokios viešai neatskleistos informacijos ir būčiau nukentėjęs vakarėlyje ar panašiai – buvo labai nepatogu."

Vis tiek jaučiu, kad daugelis žaidimo moterų vaidina antraplanius vaidmenis.

Trečias lygis

Laimei, žaidimų pramonė pagaliau pastebi daugiau moterų, ypač einančių aukštesnio lygio pareigas. Moterys lyderės, tokios kaip Amber D alton, vyresnioji „Twitch“pasaulinių renginių rėmimo direktorė; Jade Raymond, „Haven Entertainment Studios“generalinis direktorius ir įkūrėjas; ir Bonnie Ross, „Xbox Game Studios“viceprezidentė, pamažu, bet užtikrintai išsklaido „berniukų klubo“įvaizdį žaidimų industrijoje.

Arutyunyan teigė, kad pagrindinis pokytis, kurį ji norėtų matyti pramonėje, yra patys vaizdo žaidimai.

„Labai norėčiau pamatyti daugiau vaizdo žaidimų, kuriuose pristatomi stipresni moterų herojės vaidmenys“, – sakė ji.

"Vis tiek jaučiu, kad daugelis žaidimo moterų vaidina antraplanius vaidmenis. Taigi negaliu prisijungti prie žaidimo, nes iš tikrųjų neturiu vaizdo žaidimų herojės, kuri, manau, reprezentuotų mane arba kuri Galiu susitaikyti su."

Rekomenduojamas: