Pagrindiniai pasiėmimai
- „Netflix“plėtra į vaizdo žaidimų transliaciją iš pradžių atrodo keista, tačiau, atsižvelgiant į jos populiarumą ir didžiulę žaidimų sėkmę, tai yra protinga pažanga.
- Vaizdo žaidimų transliacija yra sudėtingesnė nei filmų ar televizijos laidų transliacija, todėl reikės daug kruopštaus tobulinimo.
- Įrodyta, kad išskirtiniai „Netflix“kūriniai ir „Netflix“laidos, naudojant vaizdo žaidimų licencijas, pasisektų, tai iš tikrųjų gali veikti.
Pastarosios naujienos, kad „Netflix“planuoja prie savo platformos pridėti vaizdo žaidimų transliaciją, kelia daug klausimų, tačiau tai taip pat turi daug galimybių.
Nepaisant to, kad „Netflix“šiuo metu yra didžiausia prenumerata pagrįsta srautinio perdavimo paslauga planetoje, turinti daugiau nei 200 milijonų narių, „Netflix“nėra apsaugota nuo būtinybės sparčiai augti. Tačiau atsiradus naujoms konkurencijoms, tokioms kaip „Disney+“ir „HBO Max“, reikėjo dirbti daugiau, kad pritrauktų naujų vartotojų. Taigi tam tikra prasme prasminga, kad „Netflix“bandytų įtraukti vaizdo žaidimus prie savo jau gana plačios paslaugos.
„Pandemijos metu vaizdo žaidimų augimui augant, pranokstant filmams ir muzikai, tai gali būti būdas išsiskirti iš dabartinių konkurentų“, – interviu el. paštu su Lifewire sakė Mika Kujapelto, LaptopUnboxed generalinis direktorius ir įkūrėjas..
Tai sudėtinga
Vaizdo žaidimai kasmet uždirba milijardus dolerių, o vaizdo žaidimų srautinis perdavimas dabar yra įrodyta koncepcija dėl sėkmingų paslaugų, tokių kaip Xbox Game Pass ir PS Now. „Netflix“bando išsiskirti savo nišą šioje erdvėje, atrodo, kaip natūrali progreso forma. Tačiau reikės įveikti keletą kliūčių.
„Manau, kad „Netflix“šiuo klausimu nėra pakankamai gilus. Žvilgtelėję į „Google Stadia“suprasite, kad tai nėra kažkas, ko galite tiesiog peršokti“, – interviu el. paštu pareiškė „Gadget Review“generalinis direktorius Christen Costa. Daugeliui žaidimų reikalingas tam tikras FPS, kad būtų galima žaisti bet kokiu maloniu pajėgumu. Ir kadangi srautiniai žaidimai yra toks didelis duomenų kiekis, jūs iš esmės neįtraukiate visų, kurie neturi aukščiausio lygio interneto."
Be didelių serverio pusės reikalavimų, taip pat svarbu, ką naudotojai gali naudoti, o ko ne, norėdami tinkamai sąveikauti su „Netlifx“srautiniais žaidimais. Ar jie galės naudoti daug įprastesnių sąsajų, pvz., televizoriaus ar kabelinės dėžutės nuotolinio valdymo pultus? Ar jiems reikės transliuoti vaizdo žaidimų konsolę, kad galėtų naudoti prijungtą valdiklį? Ar „Netflix“pateiks savo specialų valdiklį arba srautinio perdavimo įrenginį?
„Netflix“neturi jokios aparatinės įrangos, todėl jie gali gauti pelno su tokiomis įmonėmis kaip „Apple“ar „Amazon“, – sakė dr. Dustinas Yorkas, Merivilio universiteto komunikacijos docentas: „Jei „Netflix“įsigytų tokią aparatūros įmonę kaip Roku, manyčiau, kad tai labai rimta.“
Tai prasminga
Taip pat yra daug spėlionių, kokius žaidimus „Netflix“planuoja įtraukti į savo srautinio perdavimo paslaugą. Didelių vardų AAA titulai atrodo būtini. Tačiau „Netflix“taip pat sulaukė nemažos sėkmės kurdama savo turinį ir kurdama turinį iš nusistovėjusių franšizių.
Pačios „Netflix“laidos, pvz., „Stranger Things“, buvo labai sėkmingos, tačiau licencijuotos žaidimų savybės, pvz., „Castlevania“ir „The Witcher“, taip pat pasirodė gerai.
„Logiškai ateis taškas, kai vartotojų augimas pradės lėtėti, todėl labai protinga „Netflix“komandai pradėti eksperimentuoti su naujais turinio tipais, kurie gali ir toliau skatinti augimą“, – sakė generalinis direktorius Anjali Midha. ir vienas iš Diesel Labs įkūrėjų, interviu el. paštu,
„Ir ta pati auditorija yra priežastis, dėl kurios „Netflix“gali turėti pranašumą prieš kitus, kai patenka į debesies žaidimų erdvę – tai tik dalis viso vertės pasiūlymo.“
Nors kol kas nėra galutinio atsakymo, keli naujausi darbo vietų sąrašai oficialioje „Netflix“svetainėje rodo, kad įmonė planuoja tam tikru pajėgumu kurti savo žaidimus. Vis dėlto neaišku, ar tai bus vieninteliai srautiniai vaizdo žaidimai / interaktyvioji medija, ar ateityje planuojama pridėti kitų įmonių žaidimų.
„„Netflix“pirmiausia sukūrė savo turinio biblioteką licencijuodamas, todėl visai nenuostabu, jei jie laikytųsi panašios žaidimų knygos“, – sakė Midha. „Labai tikėtina, kad jie pristatys savo IP arba paverskite esamą IP naujomis franšizėmis."
Kujapelto turi panašių minčių, teigdamas: „…Jei „Netflix“eina tokia kryptimi, ji gali būti pakankamai unikali, kad pritrauktų smalsius vartotojus išbandyti. Tačiau vaizdo žaidėjai gali būti nuvilti ir, atsižvelgiant į ažiotažą, lūkesčiai gali būti per dideli. „Netflix“iš pradžių gali pasilikti prie savo žaidimų, tačiau, jei pasisektų, ji galėtų papildyti vaizdo žaidimų transliaciją."