Kaip fitnesu pagrįsti vaizdo žaidimai galėtų tapti populiariais

Turinys:

Kaip fitnesu pagrįsti vaizdo žaidimai galėtų tapti populiariais
Kaip fitnesu pagrįsti vaizdo žaidimai galėtų tapti populiariais
Anonim

Pagrindiniai pasiėmimai

  • Fitneso vaizdo žaidimai nėra jokia naujiena, bet iš tikrųjų niekada nebuvo populiarūs.
  • Įsikūrusios kūno rengybos įmonės, pvz., Peloton, savo platformas prideda žaidimų galimybių kaip kitokį būdą treniruotis.
  • Fitneso žaidimų ateitis gali slypėti virtualioje realybėje, nes ji riboja kasdienius kūno rengybos suvaržymus.
Image
Image

Vis daugiau įmonių derina kūno rengybą ir žaidimus, ir tai gali būti kitas didelis dalykas – jei tai bus padaryta gerai, sako ekspertai.

Šiuo metu tokios kompanijos kaip „Peloton“į savo treniruočių asortimentą įtraukė žaidimų parinkčių, o tokių įmonių kaip „Oculus“VR ausinės siūlo mankštos žaidimus, tokius kaip „Supernatural“ir „Beat Saber“. Tačiau kūno rengybos vaizdo žaidimų aplinkoje trūksta vieno populiariausio žaidimo, kuris tenkintų ir žaidėjus, ir fitneso fanatikus.

„Kai tai daroma gerai, man atrodo, kad kūno rengybos vaizdo žaidimai yra fantastiški. Abi [fitneso ir žaidimų] pramonės atstovai turi suprasti, kas yra gera kūno rengybos rutina, o kas – geras žaidimas“, – el. laiške Lifewire sakė Rexas Freibergeris, „Gadget Review“generalinis direktorius.

Fitnesas ir žaidimai

Kai galvojate apie vaizdo žaidimus ir kūno rengybą, galite įsivaizduoti Dance Dance Revolution arba Wii Sports vaizdus. Nors abu šie žaidimai sekėsi gerai, jie taip pat nebuvo specialiai skirti kūno rengybos rinkai. Freibergeris sakė, kad norint sėkmingai žaisti žaidimus ir sportuoti šiandien reikia daugiau.

„Senesni žaidimai su ribotomis technologijomis, kurie turėjo tokį patį poveikį kaip aerobikos vaizdo įrašai, nenaudojo terpės“, – sakė jis. „Tokie žaidimai kaip „Ring Fit Adventure“yra puikus pavyzdys, kokie kūno rengybos žaidimai gali ir turi būti.“

Image
Image

Nintendo's Ring Fit Adventure yra kūno rengybos žaidimas, kuriame naudojamas lankstus žiedo formos periferinis įrenginys, kad būtų galima smagiai atlikti įvairius jėgos ir kardio pratimus. Sistema sėkmingai derina žaidimus ir kūno rengybą, naudodama 20 skirtingų pasaulių ir daugiau nei 100 žaidimų / kūno rengybos lygių su tokiais pratimais, kaip pritūpimai, spaudimas atgal ir kt., kad nugalėtų priešus ir pasiektų aukštesnį lygį.

Tačiau įsitvirtinusios kūno rengybos įmonės žiūri į žaidimų pramonę, įtraukdamos žaidimų parinkčių kaip būdą treniruotis. Neseniai „Peloton“prenumeratoriams paskelbė apie būsimą vaizdo žaidimo parinktį „Lanebreak“.

Žaidimas leidžia uždirbti taškų išlikdami savo juostoje, padidinę energijos išeigą ir laiku pasiekę tikslą. Vairuotojai slegia ekrane rodomą ratuką, kad pasiektų žaidimo tikslus. Be to, galėsite tinkinti žaidimą pagal savo sudėtingumo lygį, muziką ir takelio trukmę.

Nors tai gali būti geras papildymas kai kuriems „Peloton“abonentams, Freibergeris teigė, kad kūno rengybos įmonės tiesiog nėra pakankamai pasirengusios kurti žaidimus.

„Tiesiog pasamdyti kai kuriuos žmones žaidimams kurti niekada nebus gerai. Žaidimas bus antraeilis dalykas, ir tai jausis“, – sakė jis. „Fitneso įmonės turi samdyti geras, patyrusias [žaidimų] studijas, kad tai padarytų, kitaip niekas jų nepirks.“

Paklysti patirtyje

Tačiau žaidimai gali būti kitas didelis dalykas kūno rengybos pramonėje, jei tai daroma teisingai ir apgalvotai. Be gudrybių ir tiesiog pridedant žaidimų parinktį, kad ją pridėtumėte, ekspertai sako, kad viskas yra apie jūsų kūno rengybos režimo „žaidimą“pasiklystant ir apribojant realaus pasaulio suvaržymus.

„Mes labai suinteresuoti, kad galėtume pritaikyti tradicines grupinio kūno rengybos patirtį ir perkelti jas į virtualią realybę taip, kad tai iš realaus kūno rengybos virstų VR“, – sakė Sam Cole. „FitXR“įkūrėjas ir generalinis direktorius pasakė „Lifewire“telefonu.

„Kai tai taikoma virtualiajai realybei, jūs neturite jokių apribojimų, kurie apribotų ar apribotų tai, ką galite padaryti“.

Image
Image

FitXR naudoja Oculus Quest ausines, kad suteiktų unikalią kūno rengybos / žaidimų patirtį bokso, šokių ir didelio intensyvumo intervalinėse treniruotėse. Sistema nuves jus į virtualią šokių studiją arba ant stogo, o nariai pasineria į VR pasaulį, taip pat išvengia greitų užuominų, kurias sumušate, kai jos apšviečiamos aplink jus.

Be jokių apribojimų, Cole'as teigė, kad VR kūno rengyba gali patikti tiems, kuriuos gąsdina sporto salė arba grupiniai kūno rengybos užsiėmimai.

„Niekada nekelčiau kojos į šokių pamoką, nes labai bijočiau tai daryti, bet jei turi ausines ir darai tai kur nors namuose, tai jaučiuosi fantastiškai ir išlaisvina, nes aš to nedarau. Ar kas nors mane teistų, – pasakė Kolas.

Jis įsitikinęs, kad sporto žaidimai gali tapti populiaru, ypač pasaulyje po pandemijos, kur esame įpratę treniruotis patogiai savo namuose.

„Aš tikrai manau, kad tai ateitis, ir manau, kad tai labiau įprasto kūno rengybos ateitis“, – sakė jis.

Rekomenduojamas: