Pagrindiniai pasiėmimai
- Tyrėjai tiria naujus būdus, kaip stebėti ir perduoti žmogaus emocijas VR.
- Naujas prietaisas, vadinamas NeckFace, gali būti dėvimas kaip karoliai veido išraiškoms stebėti.
- „Facebook“neseniai išleido dokumentą apie „atvirkštinio praėjimo VR“, kad VR ausinės būtų mažiau fiziškai izoliuojančios.
Jei niekas nemato jūsų šypsenos virtualioje realybėje (VR), ar tai tikrai atsitiko?
Tyrėjų komanda Kornelio universitete sukūrė prietaisą, kurį galima nešioti kaip karolį ir sekti veido išraiškas.„NeckFace“naudoja infraraudonųjų spindulių kameras, kad užfiksuotų smakro ir veido vaizdus iš po kaklo. Tai dalis augančios naujovių bangos, skirtos VR emocijoms užfiksuoti ir išreikšti.
„Dabartinis VR diegimas turi privalumų ir trūkumų, palyginti su kitomis nuotolinio ryšio formomis, tokiomis kaip internetinės kameros“, – interviu el. paštu „Lifewire“sakė Devonas Copley, VR įmonės „Avatour“generalinis direktorius.
"Pavyzdžiui, kūno kalba gali būti išraiškingiau užfiksuota ir perteikiama nei naudojant vaizdo įrašą. Tačiau realių veido išraiškų trūkumas labai praranda komunikacijos pralaidumą, o šios emocijų jutimo technologijos tikrai turi kompensuoti kad."
Veido stebėjimas
VR – tai nauji būdai, kaip patirti skaitmeninę aplinką. Tačiau „NeckFace“koncepcija galėtų būti vienas iš būdų gauti daugiau vartotojų atsiliepimų.
„Pagrindinis tikslas – kad vartotojas galėtų stebėti savo elgesį, nuolat stebėdamas veido judesius“, – naujienoje sakė Cheng Zhang, Kornelio universiteto mokslininkas, vienas iš šio straipsnio autorių. paleisti.„Ir tai, tikimės, gali mums suteikti daug informacijos apie jūsų fizinę ir protinę veiklą.“
Nr.
NeckFace taip pat gali pakeisti vaizdo konferencijas.
„Naudotojui nereikėtų būti atsargiam, kad liktų fotoaparato matymo lauke“, – pranešime spaudai sakė François Guimbretière'as, kitas Kornelio tyrimų komandos narys. „Vietoj to, „NeckFace“gali atkurti tobulą vaizdą, kai judame klasėje ar net einame lauke pasivaikščioti su tolimu draugu.“
Emocijų suteikimas VR
Kitos įmonės stengiasi užpildyti atotrūkį tarp realaus ir virtualaus pasaulių.
Natūralus, asmeninis žmonių bendravimas apima informacijos kanalus, kurie gerokai skiriasi nuo posakių teksto.
„Facebook“neseniai išleido dokumentą apie „atvirkštinio praėjimo VR“, kad VR ausinės būtų mažiau fiziškai izoliuojančios. Tyrėjai aprašo būdą, kaip jūsų veidą perkelti į ausinių priekinę dalį, nors tai dar tik bandomajame etape.
VR tampa vis tikroviškesnis, tačiau reikšti vartotojų emocijas vis dar yra iššūkis, sako ekspertai.
„Natūralus, asmeninis žmonių bendravimas apima informacijos kanalus, kurie yra gerokai didesni už posakių tekstą“, – sakė Copley. "Balso tonas ir kūno kalba yra labai svarbūs, tačiau dažnai nepastebimas ir tikrai svarbus bendravimo aspektas yra žvilgsnis. Pašnekovo žvilgsnio kryptis yra labai svarbi."
Daugelis įmonių bando įžvelgti žmogaus emocijas virtualioje realybėje. Pavyzdžiui, naujosios HP Omnicept ausinės seka vyzdžio dydį, pulsą ir raumenų judesius. Bendrovė „MieronVR“naudoja „Omnicept“sveikatos priežiūros programoms.
„VR turi galimybę sujungti žmones ir ugdyti empatiją sau ir kitiems“, – interviu el. paštu „Lifewire“sakė Jessica Maslin, Mieron prezidentė. „Savęs empatija yra susijusi su daug aukštesniu savigarbos lygiu ir rūpinimusi ateities rezultatais“.
Emocijų stebėjimas VR vieną dieną netgi gali padėti nustatyti, ar naudotojai ateityje darys nusikalstamas veikas.
„Jei galime aptikti emocijas, galime sukurti virtualius scenarijus, pagal kuriuos randame žmones, kad geriau suprastume jų riziką“, – interviu el. paštu „Lifewire“sakė teismo psichologė Naomi Murphy, dirbanti su VR. „Pavyzdžiui, galėtume sukurti scenas, kuriose slypi ugnis, kad nustatytų, kaip emociškai susijaudinęs asmuo, kuris anksčiau buvo padegęs, yra prieš ir po gydymo.“
Žvelgiant į lengvesnę pusę, emocijų stebėjimas taip pat gali padaryti žaidimus smagiau.
"Mes vis dar mokomės, kaip teisingai interpretuoti šiuos duomenis, bet galima įsivaizduoti, kad fizines būsenas signalizuojame kūrybingais būdais, pvz., keičiame spalvą ar net pasirenkame kitokį pseudoportretą, atsižvelgiant į emocinę vartotojo būseną, " Copley sakė. „Įsivaizduokite, kad virstate kerštingu drakonu, kai įvairūs jutikliai rodo pyktį."