Pagrindiniai pasiėmimai
- Marvel Future Revolution yra mobilusis atviro pasaulio vaidmenų žaidimas, sukurtas Marvel Future Fight komandos.
- Jo aukštyn grafinis pateikimas atgaivina „Marvel“ikoniškus personažus su neįtikėtinomis detalėmis ir vizualiniu tikslumu.
- Jo koviniai susitikimai gali atrodyti seklūs ir chaotiški, jiems trūksta RPG kovų gylio ir niuansų.
Marvel Future Revolution yra kitas didelis vaizdo žaidimas, kuris surinks superherojus ir super piktadarius iš itin populiaraus Marvel komiksų personažų arklidės.
Tačiau skirtingai nei praėjusių metų „Marvel's Avengers“ir būsimas „Square-Enix“žaidimas „Galaxy Guardians“, šis kovos su nusikalstamumu nuotykis yra išskirtinis mobiliesiems. Tai reiškia, kad gerbėjai nemaitins savo kompiuterių, „PlayStation“ar „Xbox“konsolių, o išgelbės pasaulį savo išmaniaisiais telefonais.
Nors jis žaidžiamas „iOS“ir „Android“įrenginiuose, „Future Revolution“nebūtinai yra mažesnis ar mažiau ambicingas nei didelio biudžeto žaidimai, kuriais esame įpratę mėgautis sėdėdami už valdiklio. Tiesą sakant, kūrėjas „Netmarble“žada platų, atviro pasaulio vaidmenų žaidimą, kuriame yra tokia grafika ir interaktyvumas, kuris paprastai siejamas su AAA pavadinimais.
Galingas pristatymas
Pirmas dalykas, kuris mane sužavėjo per „Future Revolution“peržiūrą, buvo ne pakalikų kumštis, o stulbinantis vaizdinis jos pateikimas. Kaip 2015 m. „Marvel Future Fight“kūrėjas, „Netmarble“turi tam tikrų žinių prikeldamas galingiausius Žemės herojus mobiliuosiuose įrenginiuose, ir jie aiškiai remiasi šia patirtimi.
Persodę personažams būdingomis detalėmis ir įspūdingu grafiniu tikslumu, ikoniniai superherojai iškyla iš ekrano su tikroviškumu, paprastai skirtu kompiuteriniams ir konsoliniams žaidimams. Žaidėjų laukia ši akį traukianti vitrina nuo pat pradžių, nes „Future Revolution“prasideda išplėstinė, pusiau žaidžiama kino scena, kurioje vaidina aštuoni pagrindiniai veikėjai – Kapitonas Amerika, Kapitonas Marvelis, Geležinis žmogus, Žvaigždžių valdovas, Juodoji našlė, Audra., Daktaras Streindas ir Žmogus-voras.
Ekraną užpildantys efektai, tokie kaip „Storm“žaibo atakos, pavagia pasirodymą, tačiau subtilesni elementai, tokie kaip Star-Lord firminis p altas, plevėsuojantis vėjyje, taip pat papildo pristatymą. Visa tai palaiko įtraukiantis fonas ir aplinkos efektai – nuo traškančių gaisrų ir krintančių šiukšlių iki šešėlių ir apšvietimo technologijų, kurios žymiai padidina tikroviškumą.
Gana baisybė
Įspūdingiau yra tai, kad „Future Revolution“žaidimo metu išlaiko savo kinematografijos vizualinį blizgesį. Tiesą sakant, aptakios superherojų atakos animacijos dar labiau prisideda prie jausmo, kurį paleidote „Marvel“filme.
Per savo demonstracinę versiją dažniausiai vaidinau kapitoną Amerika, naudodamas savo parašo skydą, kad sutraiškytų Ultrono robotus ir bet kokius kitus blogus, kurie perėjo mano kelią. Tačiau nors pagrindiniai Steve'o Rogerso smūgiai ir skydo metimai atrodo fantastiškai, jie tik subraižo jo stilingų atakų paviršių.
Jums suteikiama prieiga prie kelių judesių, kurie visi apšviečia ekraną itin paryškinta animacija ir specialiaisiais efektais. Nesvarbu, ar puolate tarp kelių taikinių, ar į grindinį daužote vieną grėsmę, pridedami vaizdai užtikrina, kad visada išgelbėsite dieną naudodamiesi kinematografiniu stiliumi.
Chaotiška kova
Nors mano akys buvo įtrauktos į veiksmą ekrane, mano nykščiai nepadarė tokio įspūdžio. Cap turi pradėti maždaug šešias atakas, įskaitant patenkinamą galutinį judesį, galintį išvalyti visą ekraną, tačiau užuot rūpestingai valdę savo arsenalą, paprastai galite siųsti nepageidaujamus judesius, kol mūšio laukas bus laisvas. Boso mūšiai ir aukštesnio lygio priešai atkakliai kovoja, bet daugumą momentinių mūšių vis tiek galima išspręsti be proto dejuojant mygtukais.
Tai ne tik iššūkio stokos problema, bet ir tai, kad koviniai susidūrimai greitai užpildo ekraną tiek veiklos, kad gali būti sunku planuoti ir strateguoti. Atkreipk dėmesį į tai, kad visi puolimo mygtukai turi bendrą ekrano kampą su maždaug šešių kitų įvesčių grupe, ir dažnai neįmanoma visiškai įvertinti galimo kovos gylio ir niuansų.
Tai nereiškia, kad ateities revoliucija nėra linksma. Nors mūšis gali greitai peraugti į mygtukų maišymo chaosą, priešų išvalymas iš stilingo Kapitonui Amerikai būdingų atakų arsenalo vis tiek sukelia šypseną mano veide. Ir, žinoma, kova yra tik vienas iš funkcijų, perpildytų funkcijų, elementas.
Paskutinis žaidimas žada sugeriančias veikėjų progresavimo ir pritaikymo sistemas, įskaitant galimybę maišyti ir suderinti šimtus kostiumų. Originali daugialypė istorija, kuri sudaro sąlygas tyrinėti turtingus naujus pasaulius, tokius kaip New Stark City ir Hydramerica, taip pat yra darbotvarkėje. Papildomi kelių žaidėjų ir bendradarbiavimo režimai užpildys visą paketą, o besivystantis žaidimas ilgainiui padidins savo kasdienybę taupančių personažų sąrašą.
Esant dabartinei būsenai, Future Revolution kovos lygis nėra toks, kokio galite tikėtis iš vaidmenų žaidimo. Tačiau jei trokštate gražaus nešiojamo superherojaus veiksmo, tai gali būti verta pasipuošti, kai jis pasieks rugpjūčio 25 d.