„No More Heroes 3“yra būtent tokie keiksmažodžiai, kurių man reikėjo

Turinys:

„No More Heroes 3“yra būtent tokie keiksmažodžiai, kurių man reikėjo
„No More Heroes 3“yra būtent tokie keiksmažodžiai, kurių man reikėjo
Anonim

Pagrindiniai pasiėmimai

  • No More Heroes 3 yra kvailas, žiaurus, niūrus, keistas, gerai praleisto laiko scenarijus.
  • Jis sugeba pranokti savo pirmtakus, apimdamas savo absurdą iki lygių, kurie patys yra absurdiški.
  • Vizualinis stilius yra visur, visomis prasmėmis, bet tas atsitiktinumas iš tikrųjų viską sieja.
Image
Image

Seriale, žinomoje dėl didžiulio veiksmo ir juokingo viso kito, „No More Heroes 3“išsiskiria tuo, kad (kažkaip) dar labiau pakrypsta į absurdą.

No More Heroes yra žinomas dėl savo stilingos išvaizdos, beprotiško smurto ir unikalių personažų, o trečioji Traviso Touchdown išvyka į Santa Destroy nėra išimtis. Žinau, kad „Travis Strikes Again“egzistuoja, bet tai įvyko turimoje žaidimų konsolėje, todėl tai neįskaičiuojama. „No More Heroes 3“yra toks pat šiurkštus, spalvingas, žiaurus, gyvybingas, keistas ir nuostabus kaip ir jo pirmtakai (taigi tikrai ne vaikams), tačiau jis veikia.

Tai veikia, nes Grasshopper Manufacture nusprendė, kad ji turi būti juokingesnė ir keistesnė. Kam liautis kovoti su lazeriniais kardais su galingais žudikais, kai galite kovoti su mecha kostiumu su audringais ateiviais?

Nesąmonė, kuri turi prasmę

Žinau, kad vaizdo žaidimų tęsiniai linkę stumti save toliau – kad viskas būtų didesnė, puošnesnė ir pan. Taigi suprantama, kad „No More Heroes 3“norėtų padidinti pirmuosius du žaidimus. Ko nesitikėjau, yra tai, kiek ji apima savo keistumą arba kaip gerai visa tai dera.

Pirmiausia: užsieniečiai.

Image
Image

Dabar taip akivaizdu, kad tai yra, bet peršokti nuo nežmoniškai įgudusių žudikų prie tiesioginių kosmoso ateivių (iš kosmoso!) kaip antagonistais yra tobula. Kad ir koks būtų laukinis „No More Heroes“, jis vis tiek buvo saistomas gamtos dėsnių. Įtraukę tarpžvaigždinius keistuolius į mišinį, galite išvengti beveik bet ko, ir tai vis tiek prasminga nusistovėjusiame pasaulyje. Žinoma, aš pilotuoju mechaninį kostiumą ir kovoju su gyvenamosios erdvės anomalija jo paties kūne! Tai ateiviai!

Antra, šalutiniai darbai. Tai kur kas daugiau nei vien kokosų rinkimas paplūdimyje. Dabar tyrinėju vulkaninius urvus, kad galėčiau rasti vertingų mineralų, ir ieškau skorpionų, kuriuos galėčiau pristatyti į ramenų parduotuvę. Pjaudama kažkieno pievelę ir atkimšusi miesto tualetus, darau stilingus judesius. Aš renkuosi pasiklydusius kačiukus su pirštine, kuri gali skaitmeninti fizinius objektus, ir renku aligatorius rinkdamas šiukšles.

Visko stilius

No More Heroes 3 nuostabus keistumas apima ir jo išvaizdą ekrane. Ne tik techniniai dalykai, tokie kaip personažų modeliai (kurie visi yra ekscentriški), bet ir meniu bei įkėlimo ekranai. Tai visur, vizualiai, bet apvaliu būdu, todėl iš tikrųjų viskas taip gerai dera. Tai darni būtent todėl, kad viskas taip nenuoseklu.

Man susidaro įspūdis, kad kai kūrėjai bandė nuspręsti, kokį bendrą vizualinį stilių naudoti, jie nusprendė pasirinkti „viską ir viską“. Parinkčių meniu atrodo taip, lyg jis būtų paimtas iš seno kompiuterinio žaidimo ir yra toks ryškus, kad skauda per ilgai žiūrėti.

Image
Image

Sąveikavimo raginimas, kuris pasirodo, kai esate pakankamai arti, kad atidarytumėte duris ar pasikalbėtumėte su kuo nors, yra ekraną užpildantis branduolinės spalvos mygtukų koliažas. Dauguma NPC pokalbių pakoreguoja kamerą taip, kad ji atrodytų kaip CCTV kanalas, kartu su laikmačiu be jokios pastebimos priežasties.

Net lygių / skyrių perėjimai yra visur (gerąja prasme). Naujos dalies pradžia paprastai apima „Ultraman“pavadinimo ekrano pagerbimą su kreditais. Pabaigoje paprastai būna pavadinimo kortelė „Mes tuoj sugrįšime“, kurioje pavaizduota miela vieno iš veikėjų iliustracija.

Viena dalis baigėsi lėtai slenkančiu savotiško „Žvaigždžių karų“akvarelės paveikslo kadru, kuriame pavaizduota dauguma pagrindinių aktorių, bet labiau stilizuota. Tai sutelkta vaizdinė tematika, kurios galite tikėtis iš šiuolaikinio „Persona“žaidimo, išskyrus tai, kad visi kiekvieno žaidimo elementai buvo sumesti į maišytuvą.

Tada yra patys ateiviai, kurie yra visai kas kita. Dizainai yra visur ir svyruoja nuo gana paprastų į manekenus panašių būtybių iki kažko iš kubistinio paveikslo ir visko tarp jų. Kai kurie yra humanoidai, kiti – robotai, kai kurie turi mielus rožinius aštuonkojus, kurie šaudo miestą naikinančiais lazeriais.

No More Heroes 3 atrodo kaip didžiausių hitų albumas su daugeliu keistų dalykų, su kuriais iki šiol eksperimentavo Grasshopper Manufacture. „Shadows of the Damned“, „killer7“, „Lollipop Chainsaw“, „Let It Die“, „Killer Is Dead“– čia rodoma šiek tiek visko.

Rekomenduojamas: