Pagrindiniai pasiėmimai
- KOTOR ant jungiklio yra būtent tai, bet jei esate gerbėjas, greičiausiai tai viskas, ko jums reikia.
- Tai toks pats mylimas nuotykis, koks buvo visada, o tai puiku, nors dėl ryškesnių vaizdų kai kurios tekstūros atrodo prastai.
-
Neskaitant amžiaus, jis puikiai tinka Switch, kuris, tikimės, užkariaus visiškai naują žaidėjų kartą.
Žvaigždžių karai: Senosios Respublikos riteriai puikiai tinka Nintendo Switch, net jei po 18 metų rodomas jo amžius.
Sudėtinga galvoti apie platformą, kuri šiuo metu negavo Senosios Respublikos riterių uosto – ji jau aštuonerius metus veikia net išmaniuosiuose telefonuose. Taigi, neišvengiamai ateis „Switch“eilė, ir nenuostabu, kad tai beveik toks pat žaidimas kaip visada.
Nematau to kaip blogo dalyko. KOTOR yra vienas mylimiausių (galbūt labiausiai mylimų) visų laikų „Star Wars“vaizdo žaidimų, ir tai ne be priežasties. Tiesiog tai, kad galiu jį vėl žaisti su Switch ir padaryti jį prieinamą naujiems žaidėjams atrasti, yra viskas, ko aš iš to labai norėjau.
Vis dar klasika
Nepaisant fizinio valdiklio formos ir ekrane rodomų mygtukų raginimų, šiame jungiklio prievade tikrai nėra nieko naujo. Palyginti su originaliu 2003 m. leidimu, vaizdas atrodo ryškesnis, o vaizdo santykis žaidimo metu yra platesnis, bet tai beveik viskas. Vėlgi, tikrai neblogas dalykas. Ypač todėl, kad žinome, kad ateityje planuojama tinkamai perdaryti.
Nors būdamas toks senas, tikrai yra kai kurių aspektų, kurie jaučiasi seniai. Animacijos nėra labai įvairios, todėl daugelis siužetų ir pokalbių pradeda kartotis. Taip pat ir kalbant apie itin ribotą veidų ir balsų skaičių nežaidžiantiems veikėjams. Negalėjimas tiesiogiai palyginti statistikos apie tai, ką įsigijote su tuo, ką ką tik radote arba ką žiūrite parduotuvėje, taip pat gali erzinti.
Ankstyvojo žaidimo „Taris“planetoje pažinimas taip pat buvo šiek tiek prieštaringas, nes tai yra lėta pradžia, ypač kai žaidėte kelis kartus. Bet kai radau savo griovelį (ir dar kelis partijos narius, atsiprašau, Carth), iškart grįžau į savo seną vagą.
Vienintelis dalykas, kuris mane tikrai trikdo, kad KOTOR beveik nepasikeitė šį daugybę kartų, yra ryškesnis vaizdas, dėl kurio žaidimas atrodo dar blogiau. Tiksliau, kadangi grafika yra daug didesnė raiška, bet faktūros tikrai nepasikeitė, todėl kai kurie dalykai atrodo… neblogai.
Be to, ne tokie sudėtingi raštai ir lygūs paviršiai atrodo puikiai, modeliai paprasti, bet tinkami, o apšvietimas geras. Po velnių, kai kurios aplinkos vis dar atrodo įspūdingai (tam laikui), kai sustoju pasigrožėti įžymybėmis. Tik kai kurios iš tų svetimų odos tekstūrų (be kitų) tikriausiai turėjo atrodyti šiek tiek neryškios.
Perjungti privilegijas
Galima drąsiai manyti, kad didžiausias šio konkretaus prievado privalumas yra tai, kad jis yra jungiklyje. O kaip „Switch“žaidimas, mes galime mėgautis aparatinės įrangos teikiamomis privilegijomis, būtent tokiais dalykais kaip galimybė iš karto perjungti televizorių ir žaidimą rankoje. Bent jau dėl to aš tuo džiaugiausi.
KOTOR yra toks žaidimas, kuris atrodo lyg sukurtas Switch dar prieš konsolės egzistavimą. O gal tiksliau sakyti, kad tai panašu į tokį žaidimą, kuriam buvo sukurtas „Switch“. Tai ilgas RPG nuotykis, bet jūs galite sutaupyti beveik bet kur, kai nesate kovoję, o mūšio sistema leidžia bet kada lengvai pristabdyti veiksmą.
Tarp taupymo ir viso laiko, kurio reikia situacijai įvertinti ir komandoms duoti, jis puikiai tinka delniniam režimui. Taip pat padeda tai, kad ekrane esantis tekstas ir meniu yra pakankamai dideli, kad net ir mano silpnaregystė galėtų skaityti be didelių problemų.
Tikrai, aš ką tik džiaugiausi, kad turiu priežastį vėl žaisti KOTOR. Kai kuriose vietose jis tikrai rodo savo amžių, o jam jau beveik 20 metų, bet daug kas vis tiek laikosi, ypač žaidžiant rankiniu režimu. Sveiki sugrįžę, KOTOR… dar kartą.