Pagrindiniai pasiėmimai
- VR ausinės gali būti paverstos naujais tyrimais į holografinius ekranus.
- Mokslininkai neseniai paskelbė dokumentą, kuriame demonstruojami ploni holografiniai VR akiniai.
- Tai dalis nuolatinių pastangų sukurti VR ausines, kurias būtų patogu naudoti ilgą laiką.
Dėl hologramų virtualios realybės (VR) ausinės gali vieną dieną padaryti mažiau didelių gabaritų ir pakeisti vaizdo kokybę.
NVIDIA tyrimų ir Stanfordo universiteto mokslininkų komanda neseniai paskelbė dokumentą, kuriame demonstruojami ploni holografiniai VR akiniai. Mokslininkai taip pat pasiūlė naujus vaizdo atvaizdavimo algoritmus, kad pagerintų vaizdo kokybę. Tai dalis nuolatinių pastangų sukurti VR ausines, kurias būtų patogu naudoti ilgą laiką.
„Holografinis ekranas yra kol kas vienintelis perspektyvus sprendimas, suteikiantis 3D vaizdus akinių formos veiksniu“, – interviu el. paštu „Lifewire“sakė Jonghyunas Kimas, NVIDIA tyrėjas ir vienas iš dokumento autorių. „Kadangi vartotojai nori kažko lengvo, šaunaus ir labai įtraukiančio, manau, kad pramonė galiausiai priims holografinius ekranus kaip standartą.“
Tavo pasaulis 3D formatu
Nvidia siūlomi holografiniai akiniai yra 2,5 mm storio visam ekranui. Jei tyrimas virsta tikru gaminiu, stiklas būtų daug mažesnis nei kelių colių plastiko, kuris išsikiša iš veido, kai nešiojate populiarias Meta Quest 2 ausines.
„Kadangi hologramos gali būti išdėstytos beveik bet kur, nereikia tarpo tarp ekrano skydelio ir okuliaro, o tai reiškia, kad galime sumažinti storį be tarpo tarp optinių komponentų“, – sakė Kim.
Tyrėjai teigia, kad jų siūlomas dizainas rodo hologramas naudojant erdvinį šviesos moduliatorių. Tačiau ausinės taip pat galėtų rodyti plokščius vaizdus.
Tiesioginių VR pramogų pavyzdžiai apims viską nuo koncertų iki komedijų klubų, kuriuose atlikėjai tiesiogiai transliuojami į VR scenas.
„Hologramos ekranuose iš esmės reiškia natūralius 3D vaizdus“, – sakė Kim. „Moduliuodama šviesos fazę, o ne amplitudę, sistema gali pateikti fokusavimo signalus prieš ekrano skydelio plokštumą arba už jos. Palyginti su dabartinėmis VR ausinėmis, kurios suteikia tik žiūronų skirtumus, hologramos natūraliai suteikia papildomų prisitaikymo ženklų dėl savo unikalaus šviesos bangų atkūrimo mechanizmo.“
Siūlomi akiniai būtų pirmieji asmeniniams holografiniams ekranams. Netgi moderniausiuose komerciniuose VR ekranuose kol kas nenaudojama jokių hologramų ar holografinių optinių elementų, sakė Kim. Holografiniai ekranai yra brangūs ir sunkiai gaminami, todėl jiems reikia pažangių kompiuterių.
Holografinių ausinių kūrimas buvo didžiulis iššūkis, sakė Kim, dėl sudėtingo ekrano kalibravimo ir supratimo, kaip panaudoti pakankamai skaičiavimo galios vaizdams apdoroti.
„Kadangi holografiniams ekranams reikalingas bangos ilgio lygio derinimas ir kalibravimas, turime užfiksuoti daug vaizdų ir parengti tinklą kiekvienai sistemai“, – sakė Kimas. „Naudodamiesi šiuo fotoaparato ciklo mokymu, galime sukalibruoti sistemą ir sukurti kompensuotą fazės modelį. Taigi fazių modelio generavimo skaičiavimo apkrova yra daug didesnė nei įprastų stereoskopinių VR ekranų."
Ateitis gali būti holografinė
NVIDIA nėra vienintelė įmonė, kurianti holografinius VR ekranus. Praėjusiais metais „Meta“paskelbė holografinių lęšių tyrimą, kuriame jie teigė sukūrę VR ekraną ir objektyvą, kurie kartu yra 9 mm storio.
„Tikimės, kad tokie lengvi ir patogūs formos veiksniai gali sudaryti sąlygas pratęsti VR seansus ir naujus naudojimo atvejus, įskaitant produktyvumą“, – rašė tyrėjai tinklaraščio įraše. „Darbas taip pat parodo geresnio vizualinio našumo pažadą: lazerinis apšvietimas naudojamas VR ekranams pateikti daug platesnę spalvų gamą, ir daroma pažanga siekiant padidinti skiriamąją gebą iki žmogaus regėjimo ribos.“
D. J. Smithas, vyriausiasis VR įmonės „The Glimpse Group“kūrybinis pareigūnas, „Lifewire“el. laiške sakė, kad holografinis VR gali būti naujų pramogų rūšių varomoji jėga. „Tiesioginių VR pramogų pavyzdžiai apims viską nuo koncertų iki komedijų klubų, kuriuose atlikėjai tiesiogiai transliuojami į VR scenas“, – sakė jis.
Tačiau kol holografinis VR pateks į jūsų vietinio mažmenininko lentynas, reikia didelių iššūkių, kad jie taptų realybe, sakė Smithas. Vienas iš pagrindinių sunkumų yra holografinio turinio patalpinimas į 3D aplinką taip, kad atrodytų, jog holograma natūraliai yra VR scenoje.
„Pavyzdžiui, holografinis turinys dažnai importuojamas į sceną kaip dvimatis „reklamos skydelis“, – sakė Smithas. „Jei vartotojas vaikšto aplink hologramą, jo požiūris gali sugriauti holografinę iliuziją. Labai svarbu suplanuoti sceną taip, kad vartotojas negalėtų eiti į konkrečias aplinkos sritis, kurios sugriauna holografinę iliuziją.“