„Street Fighter 6“dizaineris nori, kad visi žaistų

Turinys:

„Street Fighter 6“dizaineris nori, kad visi žaistų
„Street Fighter 6“dizaineris nori, kad visi žaistų
Anonim

Pagrindiniai pasiėmimai

  • Street Fighter 6 apims supaprastintą, „modernią“valdymo schemą.
  • Žaidėjai galės paleisti ugnies kamuolius ir kitus specialius judesius vienu mygtuko paspaudimu.
  • Nauji vartotojai gali mėgautis žaidimu, o ne iškart pasiduoti.
Image
Image

Naujausioje „Capcom“legendinės „Street Fighter“serijos dalyje yra viena radikali nauja idėja – nauji žaidėjai nepasiduos nusivylę po vieno žaidimo.

Su „Street Fighter 6“naujiems žaidėjams ar tiesiog įprastiems neapsėstiems žaidėjams lengviau pradėti žaidimą ir juo mėgautis.„Capcom Street Fighter“direktorius Takayuki Nakayama sakė „Verge“, kad jis sukūrė žaidimą, kad galėtų žaisti visi, o ne tik ilgamečiai absurdiškai populiarios kovinių žaidimų franšizės gerbėjai. Tačiau valdymo schemos pakeitimai, dėl kurių tai įmanoma, taip pat gali erzinti pagrindinius gerbėjus.

„Kovos žaidimas turėtų būti lengvai išmokstamas, bet sunkiai įvaldomas, o „Street Fighter 6“įkūnija šį principą“, – el. paštu Lifewire sakė popkultūros ekspertas ir „SubZero Comics“savininkas Majidas Subzwari. "Pagrindinių dalykų palengvinimas yra puikus būdas pritraukti naujų gerbėjų, išlaikant kovos žaidimų esmę. Žaidėjai veteranai vis tiek turės pranašumą su tokiais dalykais kaip kombinacijos, bet bus įdomu pamatyti, kaip pradeda žaidėjai."

Ypatingi judesiai

Kovinio žaidimo esmė yra išbandyti savo įgūdžius prieš varžovą, nesvarbu, ar tas priešininkas yra žmogus, ar kompiuterio valdomas personažas. Ir senas būdas tai padaryti yra „ypatingi judesiai“. Kaip ir mokantis realaus pasaulio fizinių įgūdžių, žaidėjai turi išmokti įvaldyti mygtukų ir krypties valdiklių derinius, kad suaktyvintų galingus specialius judesius. Tada jie gali juos sujungti į nesustabdomus derinius, kad padarytų didžiausią žalą.

Ankstyvuosiuose „Street Fighter“žaidimuose dažniausiai buvo naudojami specialūs judesiai, susiję su valdiklio valdymo pultu, tada paspaudus mygtuką. Tai greitai tapo antra prigimtimi. Tikra istorija, kai buvau koledžo studentas, galėjau nugalėti savo kambario draugą „Street Fighter II“kojomis, kai valdiklis buvo ant grindų priešais mane, o kojų pirštais vis dar traukdamas Hadokens ir Shoryukens. Žiauru, taip, bet veiksminga ir, mano kambario draugei, visiškai žeminanti.

Per lengva?

SF6 apima visus įprastus valdiklius tiems, kurie per daugelį metų juos įsisavino, bet taip pat siūlo naują, supaprastintą „šiuolaikinę“valdymo schemą, kuri padės pradedantiesiems įsitraukti į žaidimą. Žaidėjai gali atlikti daugelį šių specialių judesių vienu mygtuko paspaudimu. Tačiau ne visi yra sužavėti.

„Jei žaidimas yra per lengvas, jo tikslas netenka“, – „Lifewire“el. paštu sakė Oberonas Copelandas, vaizdo žaidimų gerbėjas ir „Very Informed“savininkas bei generalinis direktorius. "Žaidimas turėtų būti pakankamai sudėtingas, kad žaidėjai įsitrauktų, bet ne toks sunkus, kad jie nusiviltų ir pasiduotų. Išlaikyti šią pusiausvyrą gali būti sudėtinga, tačiau tai būtina, jei kūrėjai nori pritraukti naujų gerbėjų."

Tačiau tai gali būti raktas į žaidimo pristatymą platesnei auditorijai. Galite tiesiog įsikišti ir žaisti vienas, o jei susidursite su labiau patyrusiu draugu, tokiu sociopatu, kuris mano, kad smagu jus sumenkinti žaidžiant kojomis, galite žaisti lygesnėmis sąlygomis.

Image
Image

Vienas įdomus ankstesnių žaidimų aspektas, kuris gana erzino patyrusius žaidėjus, buvo tai, kad kai kurie specialūs judesiai buvo suaktyvinami tiesiog pakartotinai plakant mygtukus. Naujas žaidėjas gali visiškai laimėti kelias kovas su tokia taktika, o „eksperto“žaidėjo išplėstinės kombinacijos buvo suplyšusios, todėl ekspertas verkšleno, kad tai neteisinga.

Žinoma, noobui tai nerūpėjo. Jie tiesiog mėgavosi žaidimu. Ir tai yra esmė. Prieinami žaidimai yra įdomūs visiems, ne tik užkietėjusiems žaidėjams, be to, bėgant metams daugelis žaidimų franšizių tapo lengvesni.

Pvz., originali „Super Mario Kart“SNES versija buvo visiškai sunki. Pabandykite žaisti šiandien. Jei esate pripratę prie dabartinės „Nintendo Switch“versijos, tai beveik neįmanoma. Net Mario Kart 64, pirmą kartą pasiekiamą „Nintendo 64“ir neseniai iš naujo išleistą „Switch“, sunku valdyti, palyginti su šiuolaikine versija.

Žaidėjams tai atrodo kaip žingsnis atgal. Tačiau žmogui, kuris reguliariai žaidžia Mario Kart su savo partneriu, žmogui, kuris niekada gyvenime nežaidė vaizdo žaidimų, bet visiškai mylėjo Mario Kart, tai didžiulis žingsnis į priekį.

Išsaugokite sunkiai išmokstamus valdiklius ir gilius žaidimo įgūdžius varžyboms. Namuose viskas, kas daro žaidimus linksmesnius, yra laukiama.

Rekomenduojamas: