Kaip įterpti ir nudažyti 3D modelius naudojant Paint 3D

Turinys:

Kaip įterpti ir nudažyti 3D modelius naudojant Paint 3D
Kaip įterpti ir nudažyti 3D modelius naudojant Paint 3D
Anonim

Ką žinoti

  • Įterpti 2D arba 3D vaizdą: pasirinkite Meniu > Įterpti. Pasirinkite paveikslėlį. Pasirinkite Atidaryti.
  • Įterpti 3D modelį: programoje „Paint“pasirinkite 3D biblioteką. Pasirinkite objektą.
  • Nupieškite vaizdą naudodami įrankius, sureguliuokite toleranciją ir neskaidrumą, pritaikykite efektus ir pasirinkite spalvas.

Šiame straipsnyje paaiškinama, kaip į „Paint 3D“įterpti 2D arba 3D vaizdą ir nudažyti jį naudojant teptukus ir atitinkamas parinktis, kurios pasiekiamos skirtuke Šepečiai.

Kaip įterpti vietinius 2D arba 3D vaizdus

Naudodami Paint 3D galite įterpti 2D vaizdus, kuriuos norite konvertuoti į 3D (arba likti 2D), ir jau sukurtus 3D vaizdus.

  1. Paint 3D viršuje kairėje pasirinkite Meniu.
  2. Pasirinkite Įterpti.

    Image
    Image

    Kai įterpiate paveikslėlį, galite nedelsdami jį naudoti su esama drobe, kurią jau atidarėte. Tai skiriasi nuo įprasto failo atidarymo, kai pradedate naują, atskirą drobę.

  3. Pasirinkite failą, kurį norite importuoti į šiuo metu atidarytą drobę.

    Galite importuoti daugybę failų tipų, 2D paveikslėlius, pvz., PNG, JPG, JFIF, GIF, TIF/TIFF ir ICO failus, taip pat 3MF, FBX, STL, PLY, OBJ, GLB ir kitus 3D failus. modeliai.

  4. Pasirinkite Atidaryti.

Kaip įterpti internetinius 3D modelius

Taip pat galite įterpti 3D modelį, įtrauktą į „Paint 3D“programą.

  1. Paint 3D viršutiniame meniu pasirinkite 3D biblioteka.
  2. Ieškokite arba naršykite objektą, kurį norite naudoti.

    Image
    Image
  3. Pasirinkite, kad iškart importuotumėte ją į drobę.

Paint Models in Paint 3D

Naudokite teptukus ir atitinkamas parinktis, kurios yra programos viršuje esančiame skirtuke Brushes, kad nupieštumėte bet ką, nesvarbu, ar pildote 2D eilutes. vaizdą arba pridėti spalvų dėmių prie jūsų sukurto 3D objekto.

Image
Image

Pasirinkite tinkamą įrankį, kuris atitiktų jūsų tikslą. Pateikiame kiekvieno iš jų aprašą, kuris gali padėti pasirinkti tinkamą scenarijui:

  • Žymeklis: žymeklis turi vienodą brūkšnį visur, kur jis naudojamas, ir turi švarų, pilną išvaizdą. Jis panašus į pikselių rašiklio įrankį, išskyrus tai, kad dalis spalvos pateks į netoliese esančius pikselius, kad būtų švelnesnis požiūris. Gretimi taškai, kurie tiesiog nepasiekiami, yra šviesios spalvos.
  • Kaligrafijos rašiklis: šis įrankis veikia taip, kaip tikitės iš kaligrafijos rašiklio. Jo poveikis labai panašus į žymeklį, išskyrus tai, kad potėpių storis kinta, kai pagreitinate ir sulėtinate rašiklio judėjimą.
  • Alyvaus šepetys: Aliejinis šepetėlis suteikia tikrą šepetėlio išvaizdą. Jis turi „storesnį“ir daugiau pikselių efektą, kuris labiau paslepia fono vaizdą nei žymeklis.
  • Akvarelė: naudokite šį šepetėlį, jei reikia efekto, kai spalva kai kuriose srityse turėtų būti silpna, bet tamsesnė už kitas. Išties lengva patamsinti akvarelės teptuko spalvą tiesiog perbraukus tą pačią vietą daugiau nei vieną kartą. Jis panašus į purškimo balionėlio įrankį, išskyrus tai, kad kraštai nėra tokie minkšti.
  • Pixel Pen: šis atrodo beveik identiškas žymekliui, išskyrus tai, kad, skirtingai nei žymeklis, jis nuspalvina visą kiekvieną pasiekiamą pikselį. Taip sukuriama labai vienoda išvaizda, kuri net šiek tiek nepatenka į jokį kitą pikselį, o tai iš tikrųjų sukelia standžius kraštus, bet taip pat palengvina greitą piešimą šalia ištisinių linijų.
  • Pieštukas: pieštukas idealiai tinka vaizdui laisvai ranka, nes jis apima tik nuo 5 iki 10 pikselių.
  • Trintukas: Trintukas, nepaisant jo pavadinimo, neištrina to, ką jau nupiešėte, todėl modelio dalys grįš į ankstesnę būseną (naudokiteIstorija už tai). Vietoj to pašalinami visi modelio pritaikymai, o objektas išlieka nepakitęs, todėl naudinga pradėti nuo nulio be jokio dizaino ar spalvų.
  • Crayon: Kreidelė atrodo kalkėta, beveik šlapi. Kraštai yra panašūs į žymeklį, nes šalia esantys pikseliai yra iš dalies nepermatomi, bet skiriasi linijose, nes net brūkšnių centras nėra visiškai spalvotas (nebent spalvinate juos kelis kartus).
  • Purškimo balionėlis: Tai labai panašus į akvarelės teptuką, išskyrus tai, kad galite laikyti nuspaudę vienoje vietoje, kad užpildytumėte erdvę daugiau spalvų, panašiai kaip tikra purškimo skardinė. Kraštai minkšti kaip žymeklis.
  • Užpildyti: užpildymo įrankis yra greitas būdas užpildyti sritį spalvomis. Pakoreguokite tolerancijos nustatymą, kad nustatytumėte, kiek vaizdo turi būti spalvota. Mažesnė reikšmė, pvz., 0%, užpildys tik keletą pikselių aplink pasirinktą vietą, o didesnė, pvz., 5%, gali užpildyti nedidelį plotą, pavyzdžiui, apskritimą, o 100% pakeis viso objekto spalvą. Užpildymo tipą galima koreguoti į Spalva, Viskas, Šoninė arba Kampas.

Kai padidinsite 3D vaizdo mastelį, jo dalys bus paslėptos arba nebus lengvai pasiekiamos. Naudokite y ašies pasukimo mygtuką objekto apačioje, kad pasiektumėte skirtingas vietas, kurias galite dažyti.

Koreguokite toleranciją ir neskaidrumą

Kiekvienas įrankis, išskyrus užpildymą, leidžia reguliuoti šepetėlio storį, kad galėtumėte valdyti, kiek pikselių vienu metu reikia nuspalvinti. Kai kurie leidžia pasirinkti net 1 pikselio plotą, kurį norite spalvinti kiekvieną kartą.

Nepermatomumas paaiškina įrankio skaidrumo lygį, kai 0 procentų yra visiškai skaidrus. Pavyzdžiui, jei nustatytas 10 procentų žymeklio neskaidrumas, jis bus labai šviesus, o 100 procentų – visa spalva.

Taikykite matinius, blizgius ir metalo efektus

Kiekvienas „Paint 3D“meno įrankis gali turėti matinės, blizgios, blankios arba poliruoto metalo tekstūros efektą.

Metalinės parinktys naudingos, pavyzdžiui, surūdijusiai ar varinei išvaizdai. Matinis suteikia įprastos spalvos efektą, o blizgesio tekstūra yra šiek tiek tamsesnė ir suteikia daugiau blizgesio.

Pasirinkite spalvą

Šoniniame meniu, po tekstūravimo parinktimis, galite pasirinkti spalvą, kurią turėtų naudoti „Paint 3D“įrankis.

Pasirinkite bet kurią iš iš anksto pasirinktų spalvų iš 18 meniu arba pasirinkite laikiną esamą spalvą pasirinkdami spalvų juostą. Tada apibrėžkite spalvą pagal RGB arba šešioliktaines reikšmes.

Naudokite lašintuvo įrankį, kad pasirinktumėte spalvą, kuri jau yra ant drobės. Tai paprastas būdas dažyti tokia pačia spalva, kokia jau yra ant modelio, kai nesate tikri, kuri spalva buvo naudojama.

Jei norite sukurti savo pasirinktines spalvas, kurias naudosite vėliau, pasirinkite Pridėti spalvą. Galite sukurti iki šešių.

Rekomenduojamas: