Katodinių spindulių vamzdžių pramogų įrenginys: pirmasis elektroninis žaidimas

Turinys:

Katodinių spindulių vamzdžių pramogų įrenginys: pirmasis elektroninis žaidimas
Katodinių spindulių vamzdžių pramogų įrenginys: pirmasis elektroninis žaidimas
Anonim

Diskusijos dėl to, kuris pavadinimas yra pats pirmasis vaizdo žaidimas, tęsiasi daugiau nei 50 metų. Jūs manote, kad kažką tokio technologiškai naujoviško būtų nesunku tiksliai nustatyti, bet viskas susiveda į jūsų termino „vaizdo žaidimas“apibrėžimą. Literalistai mano, kad tai žaidimas, sukurtas kompiuteriu, naudojant grafiką, rodomą vaizdo įrenginyje, pavyzdžiui, televizoriuje ar monitoriuje. Kiti mano, kad vaizdo žaidimas yra bet koks elektroninis žaidimas, rodomas naudojant vaizdo išvesties įrenginį. Jei užsiprenumeruosite pastarąjį, katodinių spindulių vamzdžių pramogų įrenginį laikytumėte pirmuoju vaizdo žaidimu.

Žaidimas

Toliau pateiktas aprašymas yra pagrįstas tyrimais ir dokumentais pagal žaidimo registruotą patentą (2455992). Šiandien nėra jokio veikiančio žaidimo modelio.

Remiantis Antrojo pasaulinio karo radarų ekranais, žaidėjai naudoja rankenėles šviesos spindulių (raketų) trajektorijai reguliuoti, bandydami pataikyti į taikinius, išspausdintus ant aiškių ekrano perdangų.

Istorija

1940-aisiais, specializuodamiesi elektroninių signalų išėjimų katodinių spindulių vamzdžių rodmenų kūrime (naudojami kuriant televizorius ir monitorius), fizikai Thomas T. Goldsmithas jaunesnysis ir Estle'as Ray'us Mannas sugalvojo sukurti paprastą elektroninį žaidimą, įkvėptą Antrojo pasaulinio karo radarų ekranų. Sujungę katodinių spindulių vamzdį su osciloskopu ir sukūrę rankenėles, kurios valdytų osciloskope rodomų šviesos pėdsakų kampą ir trajektoriją, jie sugebėjo išrasti raketų žaidimą, kuris, naudojant ekrano perdangas, sukurdavo raketų šaudymo į įvairius efektus. tikslus.

Iki 1947 m. Goldsmithas ir Mannas pateikė įrenginio patentą, pavadinę jį katodinių spindulių vamzdžių pramogų įrenginiu, o kitais metais jiems buvo suteiktas patentas, todėl tai buvo pirmasis elektroninio žaidimo patentas.

Deja, dėl įrangos sąnaudų ir įvairių aplinkybių katodinių spindulių vamzdžių pramogų įrenginys niekada nebuvo išleistas į rinką. Buvo sukurti tik rankų darbo prototipai.

Image
Image

Komponentai

  • Katodinių spindulių vamzdis: sukuria ir reguliuoja elektroninį signalą.
  • Osciloskopas: rodo elektroninį signalą šviesos spinduliais monitoriuje.
  • Ekrano perdangos: žaidimo grafika, atspausdinta ant skaidrios perdangos, kuri pritvirtinama prie osciloskopo ekrano. Ekrano perdangos vėliau buvo panaudotos pirmajai namų vaizdo žaidimų konsolei Magnavox Odyssey.
  • Valdiklio rankenėlės: reguliuoja osciloskopo šviesos spindulių kampą ir judėjimą.

Technologijos

Katodinių spindulių vamzdis yra įrenginys, galintis registruoti ir valdyti elektroninio signalo kokybę. Prijungus prie osciloskopo, elektroninis signalas vizualiai atvaizduojamas osciloskopo monitoriuje kaip šviesos spindulys. Elektroninio signalo kokybė matuojama pagal tai, kaip šviesos spindulys juda ir vingiuoja ekrane.

Valdymo rankenėlėmis reguliuojamas elektroninio signalo, gaunamo iš katodinių spindulių vamzdžio, stiprumas. Reguliuojant signalo stiprumą, šviesos pluoštai, išeinantys į osciloskopą, juda ir vingiuoja, todėl žaidėjas gali valdyti trajektoriją, kuria juda šviesos spindulys.

Kai ekrano perdangos su atspausdinta tiksline grafika yra pateikiamos Osciloskopo ekrane, grotuvas bando reguliuoti spindulį, kad jis nukreiptų į taikinį. Vienas iš nuostabių gudrybių, kurias sugalvojo Goldsmithas ir Mannas, buvo efektas, kuris, pataikius į taikinį, atrodytų kaip sprogimas. Tai buvo padaryta sureguliuojant slankiojantį kontaktorių (relės jungiklį, kuris valdo energijos srautą per grandinę), kad katodinių spindulių vamzdyje esantis rezistorius įveiktų tokiu galingu signalu, kad dėl to ekranas taptų nefokusuotas ir atrodytų kaip neryški apvali dėmė, todėl susidaro sprogimo vaizdas.

Pirmasis vaizdo žaidimas?

Nors katodinių spindulių vamzdžių pramogų įrenginys iš tiesų yra pirmasis patentuotas elektroninis žaidimas ir rodomas monitoriuje, daugelis jo nelaiko tikru vaizdo žaidimu. Įrenginys yra grynai mechaninis ir nenaudoja jokio programavimo ar kompiuterio sukurtos grafikos, o kuriant ar vykdant žaidimą nenaudojamas kompiuteris ar atminties įrenginys.

Po penkerių metų Alexanderis Sandy Douglasas sukūrė dirbtinį intelektą (AI) kompiuteriniam žaidimui, pavadintam „Noughts and Crosses“, o po šešerių metų Willy Higinbotham sukūrė Tennis for Two – pirmąjį viešai rodomą kompiuterinį žaidimą. Abu šie žaidimai naudoja osciloskopinį ekraną ir yra derinami kaip pirmasis vaizdo žaidimas, tačiau nė vienas iš jų neegzistuotų be Thomaso T. Goldsmitho jaunesniojo ir Estle'o Ray'aus Manno atradimų ir technologijų.

Smulkmenos

  • Be patento ir kai kurių prototipų schemų, nėra žinomo katodinių spindulių vamzdžio pramogų įrenginio veikimo modelio.
  • Kitas išradėjas Thomas T. Goldsmithas tapo vienu iš televizijos pradininkų, pradėjęs eiti viceprezidento pareigas; Pirmojo pasaulyje komercinės televizijos tinklo „DuMont“tyrimų direktorius.

Rekomenduojamas: