Godfall apžvalga: pirmasis išskirtinis PS5 žaidimas tampa nuobodus ir nenuoseklus

Turinys:

Godfall apžvalga: pirmasis išskirtinis PS5 žaidimas tampa nuobodus ir nenuoseklus
Godfall apžvalga: pirmasis išskirtinis PS5 žaidimas tampa nuobodus ir nenuoseklus
Anonim

Godfall

Nepaisant ankstyvo išleidimo, „Godfall“yra vienas žaidimas, kuris nepateisina ažiotažo nei PS5, nei asmeniniame kompiuteryje.

Godfall

Image
Image

Įsigijome „Godfall“, kad mūsų ekspertas apžvalgininkas galėtų nuodugniai jį įvertinti. Skaitykite toliau, kad gautumėte visą apžvalgą.

Praėjusių metų pabaigoje pasirodžius „PlayStation 5“, „Godfall“buvo pirmasis iš išskirtinių PS5, kuris pasirodė lapkričio pradžioje. Mane, kaip plėšikų ir šaulių mėgėją (ypač „Borderlands“serijos), suintrigavo galimybė vietoj ginklų naudoti kardus ir skydus. Iš pradžių tai buvo linksma, viliojanti patirtis dėl patrauklios grafikos. Deja, po vienuolikos žaidimo valandų aš jį jau palikau lentynoje ir perėjau prie kito žaidimo savo bibliotekoje dėl jo pasikartojančio pobūdžio ir prastos siužeto linijos. Skaitykite toliau, kaip įvertinau žaidimo eigą, siužetą ir grafiką.

Image
Image

Siužetas: kas tai?

„Visa tai buvo melas“, - sako pasakotojas, signalizuodamas žaidimo pradžią. Toliau pateikiama sudėtinga scena, vaizduojanti viską, ko norėčiau nuotykių žaidime: išdavystę, mūšį ir, žinoma, kraujo ištroškusio keršto troškimą.

Žaidžiate kaip personažą Oriną, Valorijos riterį Aperiono planetoje, kuris pradeda kaip vyriškas personažas, bet kai žaidimo metu įgyjate šarvų, jis gali tapti nepakeičiamas pagal lytį. Orinas turi brolį, vardu Macros. Tačiau istorija gali paversti ar sugriauti žaidimą, ir aš tikrai nemačiau priežasties, kodėl šie broliai ir seserys mojuoja vienas kitam kardais pradžioje. Man liko įdomu, ką Makrosas padarė, kad užsitrauktų Orino keršto rūstybę. Kad ir ką darytų makrokomandos, Orinas manė, kad užtenka sunaikinti makrokomandas.

Nuo pat pradinės scenos siužetas man buvo visiškai prarastas. Esu tikras, kad vienas toks buvo, bet jis atrodė toks blankus ir įprastas, kad žaidimo metu nustojau žiūrėti į peizažą, o ne kreipdamas dėmesį į siužetą. Nepaisant visos energijos, kurią kūrėjai įliejo į grafiką, siužetas labai nukentėjo, dažnai palikdamas lėkštumą, dėl kurio nesu simpatiškas Orinui ir bet kokiam jo ar jos ieškojimui.

Jei velnias slypi detalėse, tada „Counterplay“pardavė savo sielą, kad užtikrintų, jog kiekvienas lapas turi įdubas ir griovelius.

Grafika: nuostabi

Jei norite švelnaus siužeto, Godfall tikrai pateikia savo A-žaidimą su grafika. Kai kurios scenos, kai bėgau per upelius ir takus, išryškino ryškius atspalvius ir gražią aplinką. Jei velnias slypi detalėse, tada „Counterplay Games“pardavė savo sielą, kad užtikrintų, jog kiekvienas lapas turi įdubas ir griovelius. Šiuo aspektu žaidimas šviečia, ir aš jaučiausi perkeltas į pasaulį, kai bėgiojau naikindamas savo priešus puikiu kardu.

Nors ir kartojasi, keturi siūlomi žemėlapiai rodo turtingą, spalvingą pasaulį, kuris kurį laiką atitrauks jūsų dėmesį nuo prastos siužetinės linijos. Netgi skirtingi šarvų rinkiniai, žinomi kaip Valorplates, yra tokie išsamūs, kad susigundžiau pabandyti pasiekti per ekraną.

Image
Image

Žaidimas: pasikartojantis ir varginantis

Pats Valorian Knight Orin išlieka toks pat, tačiau kalbant apie detales ir konstrukciją, čia pagaliau atsiranda personažo pritaikymas ir puolimo bei gynybos kūrimas. Nusilaužsite ir laužysite kelią per miškus ir kitas vietas, naudojant įvairias Valorplates ir vieną iš penkių skirtingų ginklų klasių. Kaip premiją galite pridėti reklamjuosčių ir žavesio, kad pagerintumėte savo Valorian Knight.

Kiekvienas šarvų rinkinys, pagrįstas įvairiais gyvūnais, turi skirtingas privilegijas, todėl žaidimas yra unikalus, jei labiau mėgstate nuodų ar šoko, o ne gaisro padarytą žalą. Valorplates ir ginklų kūrimas, modifikavimas ir atnaujinimas gali užtrukti šiek tiek laiko. Dar svarbiau, kad reikia laiko surinkti medžiagą, todėl tęsdami žaidimą turėsite pasikartojančias užduotis ir žemėlapius.

Image
Image

Štai čia iškilo didžiausia Godfall problema. Norėčiau jums pasakyti, kad tai buvo smagi patirtis. Proto ribose galiu apeiti prastą siužetą. Tačiau nuolatinis žemėlapių atkūrimas kartu su galiausiai monotonišku fonu žaidimą pavertė labiau nuobodu nei linksma. Counterplay bandė padaryti jį labiau intriguojantį, siūlydama keletą puolimo derinių ir keletą monstrų variantų, tačiau jų nėra tiek daug bet kuriame spektre. Vietoj to turėsite sustiprinti keletą papildomų atakų, kurias žaidimas siūlo per tinklelį primenantį įgūdžių medį.

Jei galvosūkiai yra būtini jūsų vaizdo žaidime „Loter Slasher“, „Godfall“siūlo labai mažus galvosūkius, karts nuo karto rodydami užrakintas skrynias. Norėdami judėti žemėlapyje, turite pasikliauti „faziniais mazgais“, kurie perkeltų jus per bedugnes ir uolas, tačiau lipti praktiškai nėra, o galvosūkiai tampa tokie nuobodūs ir niūrūs kaip siužeto linija. Dažniausiai belieka mesti savo skydą į paslėptas spynas, kad jas sulaužytumėte.

Nulaužysite ir laužysite kelią per miškus, naudodami įvairias Valorplates ir vieną iš penkių skirtingų ginklų klasių.

Atvirai kalbant, žaidimas atrodo pusiau baigtas, tarsi Counterplay neturėjo galimybės išleisti to, ko tikrai norėjo, bet buvo priversti tai padaryti dėl PlayStation 5 išleidimo laiko apribojimų. Žaidime yra puikių akimirkų, ypač per boso mūšius. Tačiau po kelių valandų man buvo sunku jausti motyvaciją žaisti toliau, kai viskas taip kartojosi.

Ir, dar blogiau, bendradarbiavimo režimas buvo nepakenčiamas. Norėdami žaisti bendradarbiaujant su draugu, turėsite pakviesti juos į kiekvieną misiją kiekvieną kartą. Prasminga, jei pradedate, bet prasminga, kai vykdote penktąją nakties misiją ir negalite pradėti, jei nepakviečiate geriausio draugo. Tai užima daug laiko ir akivaizdžiai nebuvo taip gerai apgalvota.

Vis dėlto ne visos žaidimo funkcijos yra vertos. Kovojant iš arti, mirtis yra neišvengiama, o Godfall pasirūpina, kad nuolatinės mirties rizika būtų pašalinta trimis būdais: treniruočių arena tarp misijų, kur galite išbandyti naujausius derinius; lengvas, greitas išlyginimas; ir jokios mirties bausmės. Nors kai kurie žaidėjai greičiausiai nesilaikys mirties bausmės, paprastiems žaidėjams nereikės jaudintis dėl patirties praradimo ar įrangos patvarumo.

Image
Image

Platforma: PS5 arba kompiuteris

Godfall yra gana paprasta su savo platformomis: PlayStation 5 arba Windows kompiuteriais. Jis neveikia „Mac“, todėl prieš pirkdami atsižvelkite į tai. Kalbant apie žaidimo eigą, nė viena platforma tikrai nesveria už kitą, nors kompiuterių žaidėjams su itin plačiu ekranu gali kilti problemų nustatant tinkamą skyrą.

Image
Image

Kaina: per didelė už prieinamą turinio kiekį

Jei „Godfall“kaina būtų apie 30 USD, būčiau labiau pritaręs jos priežastims. Tačiau pats pagrindinis žaidimas kainuos apie 60 USD prieš bet kokį pardavimą. Jei norite naujovinti į aukštesnę versiją, pvz., „Deluxe“arba jos aukščiausią leidimą „Ascended“, jums kainuos iki 90 USD. Tiesą sakant, tiek pinigų už žaidimą, kuris atrodo pusiau baigtas ir kuriam vis dar reikia 50 GB SSD atminties, yra per daug, kad kiekvienas galėtų mokėti. Tai taip pat neapima išankstinio užsakymo ir padidinto turinio parinkties, kurių kiekvienas kainuos dar 10 USD.

Būsiu žiauriai nuoširdus: jei tai yra tarp Godfall ir Warframe, Warframe nesunkiai yra geresnis žaidimas.

Godfall vs. Warframe

Vienintelis žaidimas, kuris nuotoliniu būdu gali priartėti prie Godfall, yra Warframe. Abi siūlo misijas, kurias galite atlikti pakartotinai, ir abiem reikia kelių valandų žaidimo, kad žaidimas progresuotų.

Būsiu žiauriai sąžiningas: jei tai yra tarp Godfall ir Warframe, Warframe nesunkiai yra geresnis žaidimas. Nors Godfall siūlo grožį gamtoje, Warframe remiasi rimtai mokslinės fantastikos pasauliu, kuris nuolat plečiasi.

Dar svarbiau, kad „Warframe“siūlo savo žaidėjams, norintiems, kad „Loter Slasher“patirtų tai, ko Godfall negali: dažniausiai nemokamą žaidimą. Nors „Warframe“remiasi mikrotransakcijomis, pagrindinis žaidimas yra nemokamas ir jam reikia daug valandų žaidimo. Kad ir kaip norėjau rekomenduoti „Godfall“, faktas yra tas, kad „Warframe“daro tai, ką norėjo „Godfall“, kad būtų geriau ir mažesnėmis sąnaudomis (nebent jūs tikrai norite atlikti mikrooperacijas).

Atvirai kalbant, žaidimas atrodo pusiau baigtas, tarsi „Counterplay“neturėjo galimybės išleisti to, ko tikrai norėjo, bet buvo priversti tai padaryti dėl PlayStation 5 išleidimo laiko apribojimų.

Dekoracijos nekompensuoja blankaus žaidimo

Jei ieškote beprotiško „hack and slash“žaidimo, tai gali būti jums tinkamas žaidimas, ypač jei jums patinka „Warframe“. Bet kad ir kaip man patiko grafika, negaliu rekomenduoti Godfall remiantis vien peizažais. Jei manote, kad esate įpareigoti išbandyti „meleee looter slasher“, palaukite išpardavimo, bet daugumai žmonių galite rasti geresnių žaidimų.

Specifikacijos

  • Produkto pavadinimas Godfall
  • UPC 850012348047
  • Kaina 59,99 USD
  • Išleidimo data 2020 m. lapkričio mėn.
  • Svoris 4,11 uncijos.
  • Gaminio matmenys 0,6 x 5,3 x 6,7 colio.
  • Spalva N/A
  • Paauglių įvertinimas
  • Žanras veiksmo, nuotykių
  • Galimos platformos PS5, Windows 10 PC
  • Minimalus procesoriaus „Intel Core i5-6600“| AMD Ryzen 5 1600
  • Atmintis mažiausiai 50 GB (rekomenduojama SSD)
  • Grafika Nvidia GeForce GTX 1060, 6 GB | AMD Radeon RX 580, 8 GB
  • Reikalingas tinklo interneto ryšys

Rekomenduojamas: