Bottom line
Oculus Rift S yra tvirtas ir prieinamas pasirinkimas tiems, kurie tik pradeda VR, tačiau jį sunku parduoti tiems, kurie jau turi dabartinės kartos ausines arba senesnę Rift versiją.
Oculus Rift S
Įsigijome „Oculus Rift S“, kad mūsų ekspertas apžvalgininkas galėtų jį kruopščiai išbandyti ir įvertinti. Skaitykite toliau, kad gautumėte visą produkto apžvalgą.
Originalioji „Oculus“„Rift“buvo viena iš pirmųjų didelių VR ausinių, kai ji debiutavo 2016 m. Nors VR technologija bėgant metams nuolat tobulėjo, „Oculus Rift“ir toliau yra dažniausiai naudojamas įrenginys. Senstant, „Rift“tikrai reikėjo atnaujinti, o „Rift S“yra „Oculus“atsakymas. Nors naujasis S nėra didžiulis patobulinimas, palyginti su pirmtaku, jis turi keletą patobulinimų, kurie perkelia ausines į šiuolaikinę VR technologijų erą. Taigi ar tai jums tinkama VR sąranka? Perskaitykite mūsų apžvalgą ir patys nuspręskite, ar tai optimalus pasirinkimas.
Dizainas: utilitarinis ir nuobodus
Išpakuodami „Rift S“nesunkiai suprasite, kad „Oculus“pasistengė supaprastinti įrenginį ir padaryti jį patogesnį. Nors „Rift S“nėra taip paprasta, kaip „Quest“, dabar turi tik du laidus, kuriuos reikia prijungti, vieną „DisplayPort“ir vieną USB 3.0. Kadangi Rift S taip pat nebereikia išorinių jutiklių sekimui, to galvos skausmo galite visiškai išvengti. Be ausinių ir laidų, dėžutėje taip pat yra naujai atnaujintų judesio valdiklių rinkinys.
Skirtingai nei Rift ausinės, kurias sukūrė ir pagamino Oculus, S pagamino Lenovo. Nors jie turi gerą šios rūšies technologijų kūrimo istoriją, ausinės yra nuobodžios dizaino požiūriu (labai panašios į „Lenovo“„Mirage Solo“). Tai neturi įtakos našumui, tačiau tai tikrai nėra aptakus ir patrauklus techninis įrenginys, kurio tikėtumėtės iš tokios įmonės kaip Oculus.
Nepaisant to, kad naujosios ausinės yra šiek tiek nuobodžios, jose naudojama „Lenovo“halo stiliaus galvos juosta, kuri yra patogi net ilgų seansų metu. Jei kada nors naudojote PSVR ausines, ergonomikos požiūriu tai yra artima. Ausinių reguliavimas taip pat yra labai paprastas, nes yra greitai pasukamas ratukas, kuris suveržia arba atlaisvina apyrankę, o viršutinis velcro dirželis, kuriuo galima pakeisti padėtį. Apskritai, kalbant apie patogumą, jis jaučiasi maždaug taip pat, kaip ir originalus „Rift“– galbūt šiek tiek nukrypsta į S. Tai dar tiesa dabar, kai ausines galite slysti atgal ir pirmyn nuo veido naudodami ausinių atleidimo mygtuką. (panašiai kaip PSVR).
Nors tai nėra didžiulis patobulinimas, palyginti su pirmtaku, naujasis S turi tam tikrų patobulinimų, kurie perkelia ausines į šiuolaikinę VR technologijų erą.
Kitas pokytis, kuris, atrodo, yra žingsnis atgal, yra ant ausinių esančių ausinių praradimas mainais į įtaisytus garsiakalbius halo juostoje. Atrodo, kad šiems naujiems garsiakalbiams trūksta tikro žemųjų dažnių, o garso kokybė yra blanki bet kokiam giliam garsui. Jie taip pat turi gana daug garso nutekėjimo, todėl jie taps netinkami naudoti, jei bandysite būti diskretiški arba neerzinsite nieko, kas yra kambaryje. Tačiau jie suteikia tvirtą kryptingą garsą, kad pajustumėte padėtį žaidžiant, o kadangi jie neuždengia jūsų ausų, vis tiek galite išgirsti realų jus supantį pasaulį. Tai gali būti naudinga, kai nenorite būti per daug atskirtas nuo išorinio pasaulio, tarkime, jei žaidžiate su kitais vietoje. Viską pasakius, integruotas garsas nėra vienintelė galimybė, nes galite prijungti savo ausines per 3.5 mm lizdas.
Kitas svarbus šių naujų ausinių dizaino skirtumas (ir galbūt pirmas dalykas, kurį pastebėsite) yra judesio stebėjimo kameros. Kadangi švyturių nėra, šios į išorę nukreiptos kameros naudojamos jūsų padėčiai ir jutiklinių valdiklių judėjimui sekti naudojimo metu. Šie nauji valdikliai yra labai panašūs į ankstesnius jutiklinius valdiklius (ir tokie pat puikūs), bet šiek tiek mažesni su keliais patobulinimais.
Ant veido yra du mygtukai ir nykščių lazdelės su pirštų padėties stebėjimu. Prie pagrindo yra vienas mygtukas ant rankenos daiktams sugriebti, o viršuje – gaidukas rodomajam pirštui. Nors pirštų jutimo technologija nėra tokia revoliucinė kaip kažkas panašaus į „Valve Knuckles“, jos tikrai veikia gerai ir padidina panardinimą. Sekimo žiedas dabar taip pat apverstas viršuje, palyginti su senu stiliumi apačioje. Išskyrus išorę, valdikliai maitinami po vieną AA bateriją, o tai reiškia, kad nėra galimybės įkrauti.
Sąrankos procesas: taip paprasta, kaip prijunkite ir paleiskite
Galbūt geriausia S over the Rift tobulinimo sritis yra sąrankos procesas. Dėl naujos įmontuotos kameros sistemos jums nebereikia trikdyti išorinių stebėjimo priemonių, tai taip pat paprasta, kaip prijungti ausines ir nustatyti programinę įrangą.
Taigi, pirmiausia, prijunkite USB prie 3.0 suderinamo prievado, tada „DisplayPort“(arba naudokite pridedamą mini-DisplayPort adapterį) ir įdiekite „Oculus“programinę įrangą. Tada įsitikinkite, kad valdikliuose yra baterijos, tada įdėkite ausines. Ausinių kameros projektuoja nespalvotą jus supančio pasaulio vaizdą, kad galėtumėte matyti savo žaidimo erdvę. Tada „Oculus“„Guardian“sistema atliks kelis pagrindinius erdvės nustatymo veiksmus. Programinė įranga puikiai tinka šiam tikslui ir yra lengva sekti. Tiesiog nustatykite grindų aukštį, nubrėžkite ribas valdikliu ir būsite pasiruošę žaisti.
Kadangi jums nebereikia trikdyti išorinių stebėjimo priemonių dėl naujos integruotos kameros sistemos, tai taip paprasta, kaip prijungti ausines ir nustatyti programinę įrangą.
Kai „Guardian“sistema tinkamai nustatyta, naudotojai, būdami VR pasaulyje, matys aplink save neoninį tinklelį. Kai priartėsite šiek tiek per arti ribos, „Guardian“parodys tinklelį, kad jūsų televizoriai, monitoriai ir artimieji būtų apsaugoti, kad jų nepatrenktų svyruojantis valdiklis. Tai malonus prisilietimas ir padeda išvengti nelaimingų atsitikimų. Be to, dėl kamerų galite greitai naudoti praėjimą, kad pamatytumėte savo išorinį pasaulį, niekada neišimdami ausinių.
Nors „Oculus“programinę įrangą ir biblioteką naudoti ir nustatyti yra intuityviausia, „Steam VR“taip pat galite naudoti su „Rift S“, o sąranka yra paprasta dėl „Steam“peržiūros.
Našumas: patobulintas vaizdas, bet kai kurios stebėjimo problemos
Dabar, kai jūsų naujosios „Oculus“ausinės yra tinkamai nustatytos ir jūsų žaidimo erdvė suplanuota, kaip jos veikia? Naudojome kompiuterį, kuris viršijo rekomenduojamas minimalias specifikacijas pagal „Oculus“svetainę, todėl tame skyriuje neturėtų kilti problemų. Vykdydami „Rift S“greitį išbandėme daugybę pavadinimų „Oculus“programinėje įrangoje ir „Steam VR“.
Pirma, mes paleidome daugybę mažesnių VR funkcijų, kurias teikia „Oculus“, įskaitant „First Contact“, „Lost“ir „Dreamdeck“. Kiekvienas iš jų veikė nepriekaištingai, be jokių mikčiojimo ar žagsėjimo. Dėl patobulinto vieno skystųjų kristalų ekrano, kuris padidina skiriamąją gebą iki 2 560 x 1 440 naujajame Rift S, vaizdas buvo pastebimai geresnis nei ankstesniame modelyje su sumažintu ekrano durų efektu (vaizdinis VR artefaktas, dėl kurio atsiranda linijų tarp pikselių). Nors skiriamoji geba pagerėjo, sumažintas atnaujinimo dažnis (iki 80 Hz nuo 90 Hz) buvo šiek tiek prastesnis, tačiau nesukėlė jokių drastiškų pokyčių bendroje ausinių naudojimo srityje. Kai kurie naudotojai pranešė apie problemas, susijusias su nauju atnaujinimo dažniu, sukeliančiu judesio ligą, bet mes neturėjome šios problemos.
Buvo keletą kartų, kai ausinėms nepavyko įkelti ekrano pabudus iš miego. Teoriškai jis turėtų neveikti, kol nuimamas, o tada, kai uždėtas ant galvos, akimirksniu vėl įsijungs. Tai buvo išspręsta atjungus ausines ir iš naujo paleidus programinę įrangą.
Perėję prie kitų išsamesnių žaidimų, išbandėme kai kuriuos dalykus, pvz., Rec Room, Face Your Fears, Minecraft ir VR Chat. Kiekvieno iš šių žaidimų našumas taip pat buvo geras, tačiau tam tikrose situacijose susidūrėme su kai kuriomis valdiklio stebėjimo problemomis. Atrodo, kad „Rift S“pagrindinė problema yra ta, kad valdiklio sekimas gali šiek tiek sutrikti, kai jūsų rankos per arti ausinių. Daugumoje žaidimų tai niekada nėra pastebima problema, tačiau dėl tokių dalykų kaip strypo traukimas kai kuriuose žaidimuose valdikliai praranda sekimą. Be to, pirštų sekimas veikia labai gerai ir kai kurių pavadinimų žaidime imituoja tikrąsias rankų padėtis. Ši nauja technologija yra sveikintinas panardinimo patobulinimas ir neabejotinai pagerina patirtį.
Dabar nusprendėme iš tikrųjų paleisti Rift S keliais sudėtingesniais pavadinimais. Šiame etape išbandėme tokius pavadinimus kaip Pavlov VR, Blade & Sorcery ir Gorn. Tam turėjome naudoti „Steam VR“, o ne „Oculus“programinę įrangą. Nors šis procesas nėra toks supaprastintas, kaip laikytis atsargų tarnybos, jis buvo gana be streso. Tačiau kartais buvo atvejų, kai vienu metu paleidus „Oculus Home“ir „Steam VR“(tai būtina), sugesdavo ausinės, dingdavo valdikliai ir atsirado juodi ekranai, kuriuos buvo galima išspręsti tik atjungus visus laidus ir iš naujo paleidus programinę įrangą.
Nors ir erzina, tai gana paprasta taisyti, todėl nėra jokių skundų. Palyginti su ankstesniu „Rift“, S turi pastebimai ryškesnę skiriamąją gebą ir geresnes spalvas žaidžiant šiuos pavadinimus, nors juoda spalva gali būti ne tokia tamsi dėl LCD ir OLED ekranų. Pririšimas prie kompiuterio tebėra erzina, palyginti su atskiromis Quest ausinėmis, tačiau daug efektyvesnė grafika to verta.
Verta pažymėti, kad ne visi žaidimai palaiko „Oculus“ausines „Steam VR“, todėl taip pat norėsite užtikrinti, kad įsigyjami pavadinimai veiktų su „Rift S“. Be kai kurių gedimų, ta pati rankų sekimo problema iškilo ir žaidime pavadinimai, pvz., „Blade & Sorcery“, kai naudojate lanką arba bandote padėti daiktus ant nugaros. Tai trumpas akimirkas vargindavo, bet apskritai nesugadino patirties.
Programinė įranga: „Oculus Home“ir toliau šviečia
Oculus Home programinė įranga, kuri valdo jūsų veiksmus ausinėse, yra viena geriausių. Dėl „Guardian“sistemos paprasta nustatyti savo erdvę, o pasirinkti programas ir žaidimus yra lengvas. Meniu naršymas yra greitas ir jautrus, o tekstas lengvai skaitomas dėl naujos ekrano raiškos. Naujų žaidimų ir programų naršymas parduotuvėje apskritai yra puiki patirtis, ir mes neturėjome jokių problemų naršydami „Oculus“programinėje įrangoje.
Be to, tai puikus Oculus prisilietimas, kad Rift S būtų visiškai suderinamas atgal. Tai reiškia, kad jis veiks su visais originaliais „Rift“žaidimais, kuriuos jau turite savo kataloge. Žaidimų biblioteka taip pat yra aukščiausios klasės, beveik visi pagrindiniai žaidimai pasiekiami per „Oculus“. Bendrovė taip pat investavo apie 250 milijonų dolerių su savo kūrėjais, kad į parduotuvę atneštų dar daugiau pavadinimų, o ateityje žadama dar 250 milijonų dolerių. Dėl to „Oculus Studios“išleido daugiau nei 50 pavadinimų, ir dauguma jų yra puikūs našumo ir patirties požiūriu.
Žaidimų biblioteka taip pat yra aukščiausios klasės, beveik visi pagrindiniai žaidimai pasiekiami per Oculus.
Nors asortimentas nuolat tobulėja, „Oculus“parduotuvėje reikia atsijoti daug nešvarumų, tačiau, laimei, grąžinimo politika yra atlaidi, jei įsigyjate blogą pirkinį. Taip pat verta paminėti, kad galite pasirinkti naudoti išorinę programinę įrangą, pvz., „Steam VR“, kad dar labiau padidintumėte savo biblioteką. Nors ir ne taip suderinamas su „Rift S“, kaip kažkas panašaus į „HTC Vive“, neturėjome jokių problemų ieškant „Steam“pavadinimų, kurie veikė su „Oculus“, todėl malonu turėti tokią galimybę.
Bottom line
Dėl kainos „Rift S“yra gana konkurencingas VR rinkoje. Daugumoje svetainių ar parduotuvių galite jį pasiimti už maždaug 400 USD. Už tokią kainą gausite ausines ir valdiklius, taip pat programinę įrangą, kurios reikia norint jas nustatyti. Išorinių stebėjimo priemonių poreikio atsisakymas yra viena sritis, kurioje „Oculus“atsikratė tam tikrų išlaidų, o tai sveikintina, tačiau atnaujinimo dažnio sumažinimas iki 80 Hz yra vienas iš kampų, kurių norėtume, kad jie nebūtų sumažinę.
Oculus Rift S prieš HTC Vive
Nors konkurencija šioje rinkoje neabejotinai auga, VR ausinių kainos gali labai svyruoti nuo 100 USD iki daugiau nei 1 000 USD. Dėl šios priežasties palyginsime „Rift S“su „HTC Vive“. Nors „Vive“sensta ir buvo išleistos naujesnės versijos, ji vis dar yra didžiausia „Rift S“konkurentė dėl panašių specifikacijų ir kainų.
Kainoms palyginti, „Rift S“sutaupys vidutiniškai apie 100 USD, palyginti su „Vive“500 USD kaina. Nors „Vive“turi OLED, o ne skystųjų kristalų ekraną, ir šiek tiek didesnį atnaujinimo dažnį (90 Hz, palyginti su 80 Hz), turbūt didžiausias dalykas, į kurį reikia atsižvelgti, yra tai, ar norite sumaišyti išorinį stebėjimą. „Rift S“puikiai atliko savo vidinį stebėjimą, todėl nereikia to nustatyti kiekvieną kartą, kai norite žaisti, yra didelis pranašumas. Tai taip pat reiškia, kad „Rift S“yra draugiškesnis tiems, kurių erdvė labai ribota.
Kiekvienas čia esantis ekranas turi savų privalumų ir trūkumų: „Rift“skiriamoji geba yra didesnė, o „Vive“– gilesnės juodos spalvos (dėka OLED) ir didesnis atnaujinimo dažnis. Taip pat ginčytume, kad „Vive“valdikliai yra šiek tiek prastesni nei „Oculus Touch“valdikliai.
Vienas didžiausių susirūpinimą keliančių dalykų kai kuriems vartotojams yra tai, kad „Vive“turi rankinį IPD (tarpupiliarinio atstumo) reguliavimą, o „Rift S“ne. Galite koreguoti IPD naudodami „Rift“naudodami programinę įrangą, ir mes neturėjome jokių problemų, tačiau kai kurie vartotojai pranešė apie kai kurias problemas šioje srityje. Galiausiai taip pat turėtumėte atsižvelgti į tai, kad „Vive“buvo naudojamas ilgą laiką ir turi daugiau palaikymo bei priedų, pvz., oficialų belaidį adapterį.
Ne pati geriausia, bet solidi pirmoji VR patirtis
Oculus Rift S geriausiai tinka naujokams, kurie tik pradeda VR. Jei jau turite originalią „Rift“ar ką nors panašaus į „Vive“ar kitas VR ausines, smulkūs S patobulinimai tikriausiai nėra verti, nebent turite pinigų.
Specifikacijos
- Produkto pavadinimas Rift S
- Produkto prekės ženklas Oculus
- MPN B07PTMKYS7
- Kaina 399,00 USD
- Išleidimo data, 2019 m. gegužės mėn.
- Svoris 1,87 svaro.
- Gaminio matmenys 10,9 x 6,3 x 8,3 colio.
- Garantija ribota 1 metams
- Vienas LCD ekranas
- Rezoliucija 2560 x 1440
- Garsas Integruotas garsas arba 3,5 mm lizdas
- Atnaujinimo dažnis 80 Hz
- Laisvės laipsniai (DoF) 6 DoF
- Tracking Oculus Insight 5 vidinė
- Prievadai DisplayPort 1.2, USB-A 3.0, 3,5 mm garso lizdas