Bottom Line
Nėra nieko artimo „Oculus Quest 2“, kai kalbama apie kokybę, prieinamą kainą ir paprastą naudoti VR. Ne kiekvienas pakeitimas čia yra į gerąją pusę, bet dėl žymiai geresnio našumo ir 100 USD kritimo „Quest 2“vis dar yra nieko gero.
Oculus Quest 2
2019 m. pradžioje išleistas originalus „Oculus Quest“buvo didžiulis žingsnis į priekį virtualios realybės srityje. Ne, tai nebuvo pačios galingiausios ausinės, kuriose žaidimams ir patirčiai buvo naudojamas dvejų metų senumo išmaniojo telefono procesorius, tačiau tai buvo galingos, visiškai savarankiškos, belaidės VR ausinės, kurioms nereikėjo kompiuterio. arba žaidimų konsolė, kad būtų galima panardinti į žvaigždes.
Tai buvo vienas geriausių praėjusių metų naujų prietaisų, o dabar „Oculus“grįžo su tęsiniu. „Oculus Quest 2“yra mažesnis ir lengvesnis, tačiau galingesnis ir su daug geresniu ekranu, tačiau kainuoja 100 USD mažiau nei originalas. Kaip tai nutiko? Na, tai ne visos puikios naujienos dėl kelių išlaidų mažinimo priemonių, kurias pajusite ir galbūt pamatysite, tačiau galutinis rezultatas yra geresnis ir pigesnis įrenginys, kuris yra idealus vartai į VR.
Dizainas ir patogumas: buvo padaryti kompromisai
Oculus Quest 2 prilimpa prie pažįstamo šiuolaikinio VR žaidimo knygos kaip modulio, kurį prisijuoste ant veido, kad pasinertumėte į skaitmeninį pasaulį, tačiau turi šiek tiek kitokių medžiagų ir konstrukcijos pasirinkimų nei originalas. Deja, dizaino pasirinkimas iš esmės nėra atnaujinimas, palyginti su originaliomis ausinėmis
Pastebėtina, kad pats modulis neišsikiša taip toli nuo veido, kaip anksčiau, be to, jis yra b altos spalvos plastiko apdaila, o ne juodu audiniu išklota originalo išorė. Jis taip pat sveria mažiau, o tai yra geras dalykas įrenginiui, kuris kabo nuo veido: jis sveria 503 g, palyginti su 571 g originalioje Quest.
Tačiau mažesnis modulio gylis daro įtaką tokiam kaip aš, kuris, naudodamasis Quest 2, privalo nešioti akinius.
Net su komplekte esančiu pasirenkamu akinių tarpikliu, kuris prideda porą papildomų milimetrų tarp lęšių ir kur paminkštintas skydelis prispaudžia veidą, mano akinių vidus buvo daug tvirtesnis. Gali būti sudėtinga įjungti „Quest 2“, kai blakstienos neteptų lęšių.
Tačiau iš dalies taip yra dėl naujosios medžiaginių dirželių sistemos, kuri yra mažiau efektyvi nei guminis, kupolą primenantis dirželis iš pirmojo Quest. Ankstesnis dirželis geriau priglaudė pakaušį, kad atsvertų paties modulio svorį ir būtų patogiai pririštas prie galvos, tačiau šie laisvi, reguliuojami medžiaginiai dirželiai nėra beveik tokie saugūs. Man užtruko ilgiau, kol užsidėjau ausines patogioje padėtyje, ir negalėjau rasti tokios pat mielos vietos kaip anksčiau.
Oculus dabar parduoda 49 USD vertės Elite Strap priedą, kuris labiau panašus į originalų Quest dirželį, ir nors Quest 2 dirželius galima naudoti, tikriausiai atnaujinsiu ir nusipirksiu geresnį dirželį.
Stebėjimas ir valdikliai: keletas patobulinimų, keletas trūkumų
Oculus Quest 2 naudoja tos pačios rūšies „iš vidaus į išorę“sekimo sistemą, kuri remiasi keturiomis ant skydelio esančiomis kameromis, kad galėtų sekti belaidžius valdiklius ar net rankas, o ne išorinius sekimo jutiklius, kaip kai kurie kompiuteriai. pagrįstos sistemos tai daro. Kaip ir originalas, jis veikia nuostabiai gerai, leisdamas sklandžiai, šešiais laisvės laipsniais judėti žaidimuose ir sumažinti tiek pradinę sąranką, tiek laiką, reikalingą kiekvienam seansui pradėti. Tai taip pat reiškia, kad „Oculus Quest 2“galite naudoti bet kur be jokios išorinės aparatūros ar priedų.
„Quest 2“belaidžiai, judesį jautrūs „Oculus Touch“valdikliai savo funkcijomis yra identiški originaliems, tačiau yra šiek tiek sunkesni ir turi didesnį paviršių, kuriame yra vietos nykščiui palaikyti, kai jie nenaudojami. Tai patogu. Kiekvienas turi analoginę lazdelę ir du veido mygtukus, taip pat paleidimo mygtuką ir rankenos mygtuką. „Oculus“taip pat pakeitė magnetiškai pritvirtintas pirmųjų „Quest“valdiklių baterijų dureles, kurios kartais atsislysdavo, kai naudodavau originalius valdiklius, į tokius, kurie tiesiog užsifiksuoja. Tai pranašesnis už funkciją prieš formą.
Tačiau galimas funkcijos ir patogumo praradimas dėl dar vieno konkretaus pačios ausinės aspekto: IPD reguliavimo. Atstumas tarp vyzdžių arba IPD yra fizinis atstumas tarp jūsų akių, o laisvų rankų įranga turi atsižvelgti į jį, kad būtų galima efektyviai teikti aiškią 3D patirtį. Originaliame Quest fizinis slankiklis leidžia tiksliai reguliuoti atstumą, kad jis atitiktų jūsų veidą. Tačiau naudojant Quest 2 yra tik trys nustatymai, ir jūs galite fiziškai pakeisti objektyvų padėtį, kad pasirinktumėte artimiausią padėtį.
Jei jūsų IPD sutampa arba yra labai artimas vienam iš nustatymų (58 mm, 63 mm, 68 mm), tada viskas nustatyta. Jei ne, galite pastebėti, kad vaizdas nėra toks aiškus, kaip norėtumėte, ir gali sukelti galvos skausmą, jei nerandate gana geros vietos. Mano atveju, mano IPD yra pakankamai arti vidurinio nustatymo, kad būtų gerai, tačiau jis nėra toks ryškus, kaip originaliame Quest naudojant slankiklį. Tai gali padėti sumažinti ausinių kainą, tačiau tai pablogina gyvenimo kokybę, o tai paveiks kai kuriuos žmones daug labiau nei kitus.
Tai gali atrodyti labai įkyriai, bet taip yra tik todėl, kad kai kurie pagrindiniai Quest 2 fizinio dizaino pakeitimai atrodo kaip kompromisai arba pažeminimas. Tačiau daugumai žmonių tai nebus didelės kliūtys. Ir jei ateisite prie naujosios ausinės nenaudodami originalios „Quest“, turėtumėte būti gerai – naujus dirželius galima naudoti, tačiau jie nėra tokie veiksmingi ar lengvai reguliuojami kaip anksčiau. Laimei, Quest 2 daro didelę pažangą kitur.
Sąrankos procesas: jums reikės telefono… ir Facebook
Turėtumėte įkrauti „Oculus Quest 2“iš pakuotės, nes bendras nedidelis akumuliatoriaus veikimo laikas reiškia, kad iš dalies įkrautos ausinės tarnaus neilgai. Jums taip pat reikės išmaniojo telefono, „Android“arba „iPhone“, ir nemokamos „Oculus“programos, kad užbaigtumėte sąranką. Kai laisvų rankų įranga bus gerai įkrauta, pradėkite sąranką naudodami programą mobiliesiems, tada vadovaukitės nurodymais, kurie apima pačių ausinių uždėjimą, reguliavimą ir susipažinimą su ja.
Sąrankos proceso dalis ir procesas kiekvieną kartą, kai naudojate ausines, yra žaidimo vietos nustatymas „nubrėžiant“barjerą išplėstiniame jūsų aplinkos vaizde, matomame per ausinių kameras. Iš ten ausinės nustato, ar turite pakankamai vietos aktyviems, kambario masto potyriams, ar galite pasirinkti stacionarią žaidimo sėdėjimo režimų sąranką. Aktyvaus žaidimo metu virtualus barjeras, vadinamas Oculus Guardian, pasirodo, kai priartėjate prie nurodytos žaidimo erdvės kraštų, kad išvengtumėte susidūrimo su aplinka. Visa tai gana protinga ir efektyvu.
Yra dar vienas galimas „Oculus Quest 2“trūkumas, kurio nebuvo originalioje: naujosioms ausinėms reikalinga „Facebook“paskyra ir to niekaip nepavyks apeiti. „Facebook“priklauso „Oculus“, ir nors pirmąjį „Quest“galima naudoti tiesiog su „Oculus“paskyra, naujajai reikalinga socialinės žiniasklaidos paskyra. Kai kuriems tai gali būti susitarimo nutraukimas, atsižvelgiant į nusivylimą dėl privatumo ir didėjantį Facebook vaidmenį mūsų visuomenėje, todėl tiesiog žinokite, kad įsitraukite.
Našumas: tai didelis atnaujinimas
Originalus „Oculus Quest“atliko puikų darbą, suteikdamas įtraukiančių VR funkcijų, kurios nesijautė pažeistos ar gerokai sumažintos, net jei nepasiekė tų pačių vizualinių smailių, kaip ir brangesnės, kompiuteriu maitinamos ausinės. Ir labai nuostabu, kad Quest tai padarė su Qualcomm Snapdragon 835 procesoriumi – lustu, kuris yra 2017 m. pavyzdiniuose išmaniuosiuose telefonuose.
Oculus Quest 2 perkelia viską į kitą lygį ir yra keletas priežasčių.
Visų pirma, naujasis Qualcomm Snapdragon XR2 lustas yra pagrįstas dabartiniu Snapdragon 865 lustu, matomu tokiuose telefonuose kaip Samsung Galaxy S20 ir Note20, ir yra trimis kartomis naujesnis nei senasis lustas.
Jis taip pat suporuotas su 50 procentų daugiau RAM (6 GB) nei originalus Quest. Dar ryškiau, kad greitai perjungiamas skystųjų kristalų ekranas turi beveik 50 procentų daugiau pikselių vienai akiai nei senosiose OLED plokštėse, kad patirtis būtų pastebimai aiškesnė ir sklandesnė.
Pirmajame užduotyje gavote 1440 x 1600 skiriamąją gebą vienai akiai: tvirta, bet šiek tiek neaiški ir palyginti mažesnė skiriamoji geba nei kai kurių rinkoje esančių kompiuterių ausinių. Tačiau čia vienas ekranas suteikia 1832x1920 vienai akiai, o skirtumas yra akivaizdus. Nors perėjimas nuo OLED prie LCD technologijos turėtų šiek tiek susilpninti kontrastą ir prislopinti giliai juodą spalvą, atvirai pasakysiu: nepastebėjau.
Pastebėjau ryškesnes sąsajas ir sklandesnį veiksmą su sklandesniu pojūčiu, dėl kurio buvo mažiau retkarčiais pasitaikančių, bet pakenčiamų trikdžių, pastebėtų naudojant kai kuriuos žaidimus ir programas pirmosiose Quest ausinėse.
Be to, „Oculus“neseniai įgalino „Quest 2“pasiekti didžiausią 90 Hz ekrano atnaujinimo dažnį, palyginti su 72 Hz pirmosiose ausinėse, o tai tik padės užtikrinti sklandesnį naudojimo pojūtį. Tačiau kūrėjai turi įgalinti 90 Hz savo programose ir žaidimuose.
Kai kuriuose žaidimuose Quest 2 patobulinimus pajutau labiau nei kituose. Pavyzdžiui, lazeriu siūbuojantis kardas muzikinis žaidimas „Beat Saber“puikiai veikė su pirmosiomis ausinėmis ir čia nesiskiria – tiesiog sklandžiau ir aiškesnė. Tačiau naudojant internetinę „Battle Royale“šaudyklą „Population: One“švaresnės tekstūros ir sklandesnis veikimas padėjo sušvelninti lengvą judesio ligą, kurią jaučiau atlikdamas pirmąjį užduotį.
Bottom Line
Prijungę ausines galėsite mėgautis uždaresniu, įtraukiamesniu potyriu, tačiau įtaisytasis Oculus Quest 2 garsiakalbis puikiai atlieka garsą ir muziką. Jis skamba šiek tiek garsiau ir pilniau nei originalus Quest garsiakalbis, bet ne taip. Vis dėlto, jei norite žaisti visiškai neatsiriboję nuo aplinkos, tai veikia puikiai.
Baterija: gausite kelias valandas
Kaip ir originalios ausinės, „Oculus Quest 2“su visu įkrovimu gali veikti 2–3 valandas. Manau, kad tai pagrįsta tokioms kompaktiškoms, atskiroms ausinėms. Turite žaisti kelias valandas, o tada galėsite atsikvėpti ir daryti kitus dalykus, kol kraunasi.
Jei norite ilgalaikės patirties, „Oculus“parduoda 129 USD kainuojančią „Elite Strap“versiją su įmontuotu akumuliatoriumi, kuris padvigubina žaidimo laiką, arba galite įsigyti nešiojamą akumuliatorių, prijunkite jį ir naudojimo metu įkiškite į kišenę. Galiausiai galite tiesiog naudoti ilgą USB-C laidą ir prijungti save prie sienos. Tačiau jei žaidžiate kambario masto VR žaidimus ir programas su laisvu judėjimu, jums reikės kažko ilgesnio, pavyzdžiui, 10 pėdų ar daugiau. Priešingu atveju kai kurios sėdimos programos ir žaidimai veiks puikiai, kai būsite pririšti prie netoliese esančio sieninio lizdo.
Programinė įranga: naudokite ausines arba prisijunkite prie kompiuterio
Ausinių sąsaja beveik nepasikeitė nuo pirmojo Quest, vykstančio 3D namų aplinkoje su slankiaisiais meniu, kuriuos galite pasiekti naudodami judesio valdiklius. Tai gana paprastas būdas pasirinkti iš šiuo metu įdiegtų žaidimų ir programų, įdiegti ką nors kita bibliotekoje, įsigyti ir atsisiųsti naujo turinio bei pasiekti vaizdo įrašų turinį, įskaitant tokias programas kaip „Netflix“, „YouTube“ir „SlingTV“.
Oculus taip pat įgalino pasirenkamą rankų sekimą, įskaitant rankų ir pirštų gestus norint apeiti sąsają ir sąveikauti su kai kuriais žaidimais. Tačiau rankinis sekimas yra tikrai sudėtingesnis nei valdiklių naudojimas, todėl jums reikės tvirto apšvietimo, kad galėtumėte juo pasikliauti. Be to, tai vis dar atrodo eksperimentinė, ir aš susidūriau su pakankamai klaidingai perskaitytų gestų ir neteisingų sąveikų, kad norėtųsi laikytis valdiklių. Jie veikia patikimai puikiai.
Nuo pat pradžių „Quest“paleidimo „Oculus“pridėjo galimybę prijungti ausines prie galingo kompiuterio, kad būtų galima naudotis pažangesnėmis VR funkcijomis, ir tai perkeliama ir į Quest 2. Jums reikės kompiuterio, kuriame būtų galima paleisti ausines, tokias kaip „Oculus Rift“, „HTC Vive“ar „Valve Index“, taip pat oficialaus „Oculus Link“USB-C kabelio (80 USD) arba panašaus USB 3.1 laido, galinčio atlaikyti aukštas problemas. - greičio reikalavimai. „Amazon“nusipirkau neoficialų kabelį už pusę kainos ir jis puikiai veikė.
Naudodamas „Razer Blade 15“(2019 m.) žaidimų nešiojamąjį kompiuterį, galėjau žaisti sudėtingą ir giliai įtraukiantį „Half-Life: Alyx“žaidimą „Oculus Quest 2“– žaidimą, kurio jis niekada negalėtų paleisti naudojant savo vidinę aparatinę įrangą.. Jis veikė šiek tiek ne taip sklandžiai nei naudojant asmeninio kompiuterio Valve Index ausines, bet ne taip. Tai puikus būdas patirti aukščiausios klasės VR žaidimus, įskaitant, pavyzdžiui, naujus Star Wars: Squadrons. Oculus paskelbus apie planus palaipsniui atsisakyti tik asmeniniams kompiuteriams skirtų ausinių, tai taip pat bus pagrindinė Quest platformos ateities dalis.
299 USD vertės ausinių leidimas turi 64 GB vidinės atminties, o 399 USD vertės versijoje – 256 GB, o dalį kiekvienos sumos užima sistemos programinė įranga ir ištekliai. Laimei, patys žaidimai ir programos nėra didžiuliai, paprastai sveria nuo 1 iki 4 GB, kartais mažiau, ir jie gana greitai atsisiunčiami dar kartą, jei norite ką nors peržiūrėti. 64 GB leidime turėtų pakakti vietos daugumai žaidėjų, nes tikriausiai būtų patogiai įdiegta keliolika ar daugiau žaidimų kartu su srautinės medijos programėlėmis, tačiau kiekvienas, norintis visada ir nelaukdamas turėti tvirtą VR biblioteką, gali apsvarstyti galimybę išleisti papildomi pinigai.
Žaidimai: geras, augantis pasirinkimas
Nors tie pirmiau minėti žaidimai ir kai kurie kiti vis dar randami tik asmeniniame kompiuteryje (o gal PlayStation VR PlayStation 4 ar 5), Oculus Quest platforma sukaupė labai puikų vietinių žaidimų, kuriuos galite atsisiųsti ir žaisti, pasirinkimą. tiesiai ant ausinių. Ausinių suderinamumas nesiskiria: visi Quest žaidimai žaidžiami naudojant Quest 2 ir atvirkščiai, tik skiriasi našumas.
Daugelis ankstyvųjų įspūdingos Quest serijos žaidimų vis dar yra vieni geriausių žaidimų, kuriuos galite žaisti su Quest 2. Minėtasis Beat Sabre, kuris leidžia jums siūbuoti valdiklius, kad pjaustytumėte dirbtinius šviesos kardus per sparčiai didėjančius ritminius ritmus, yra pašėlęs sprogimas, dabar su didesne dainų biblioteka, įskaitant BTS ir Linkin Park paketus. „Superhot VR“yra stilingas šaudyklės ir galvosūkio žaidimo hibridas, kai sugalvojate, kaip įveikti priešus, išvengiant įeinančių kulkų, kurios juda tik tada, kai tai darote. Tuo tarpu „Star Wars“VR žaidimas „Vader Immortal“vis dar puikiai sukuria autentišką atmosferą.
Tačiau dabar yra ir daug daugiau. Tetris Effect ir Rez Infinite, abu iš kūrėjų Enhance Games, yra triuškinantys, transą primenantys potyriai, kuriais galite atsisėsti ir tikrai mėgautis VR.„Walking Dead: Saints and Sinners“ir anksčiau minėta populiacija: vienas parodo, kad didesnio masto šaudyklės gali būti įtraukiančios ir patrauklios VR, be to, yra naujesnis „Žvaigždžių karų“žaidimas „Tales from the Galaxy's Edge“, kuriame interaktyvus pasakojimas derinamas su smagiomis sprogdintojų kovomis.
Quest 2 yra daug puikių dalykų: nuo paprastų arkadų patirties iki didesnio masto nuotykių, keistų interaktyvių patirčių ir kt. Be to, yra pirmiau minėtos vaizdo paslaugos, skirtos 360 laipsnių vaizdo įrašams, taip pat kūno rengybos programos ir žaidimai, VR pokalbiai, skirti bendrauti su draugais ir atsitiktiniais žmonėmis, žiniatinklio naršyklė ir kt.
Kaina: tai nuostabi vertė
Oculus Quest kaina jau buvo įspūdinga – 399 USD, todėl galingesnio „Oculus Quest 2“paleidimas už 299 USD yra gana fenomenalus. Tiesa, dizaino kompromisai yra šiek tiek varginantys, ir aš verčiau mokėjau daugiau už geresnį dirželį ir tikslesnius IPD nustatymus, kaip ir originale, tačiau tai yra patobulinimai, padaryti siekiant išplėsti Quest ir VR rinką. visas. Vis dėlto, net ir nepaisant šių dizaino nepatogumų, „Quest 2“yra neįtikėtinai vertinga nešiojamai, visiškai autonominei VR žaidimų konsolei.
Oculus Quest 2 prieš PlayStation VR
Nuostabu, kad rinkoje nėra tiesioginio „Oculus Quest 2“analogo: atrodo, kad „Oculus“yra vienintelė įmonė, galinti išleisti tokį galingą įrenginį už tokią kainą ir su tokiu programinės įrangos palaikymu. Be to, jei turėčiau palyginti jas su kitomis VR ausinėmis, aš jas palyginčiau su Sony PlayStation VR, kuriai reikia PlayStation 4 arba PlayStation 5 konsolės.
PSVR jau keleri metai ir jį techniškai užgožia Quest 2 ekrano ir valdiklio kokybės požiūriu. Vis dėlto, bendradarbiaudama su žaidimų kūrėjais „Sony“sukaupė keletą išskirtinių žaidimų, o „PlayStation VR“yra tvirtas, pakankamai prieinamas rinkinys visiems, kurie jau turi PS4 arba PS5 konsolę ir nori pasimėgauti VR. Bet jei dar neturite konsolės ir norite prisijungti prie VR, naudokite tam skirtą Quest 2. Tai bus pigiau, nei pirkti ausines ir pultą kartu, be to, bus geresnė VR patirtis.
Geriausias VR įrenginys, įvertinus viską
Reikšmingas našumo patobulinimas ir stebinantis kainos sumažėjimas nusveria kai kuriuos erzinančius dizaino pokyčius naudojant Oculus Quest 2, todėl tai yra privaloma VR ausinė beveik kiekvienam. Jis ne tik atkuria puikią ausinėse esančių žaidimų biblioteką, bet ir gali prisijungti prie galingo kompiuterio ir žaisti dar daugiau žaidimų. Prie to pridėjus naudojimo paprastumą, kokybišką žaidimą ir įtraukiančius vaizdus, Oculus Quest 2 yra dar viena puiki VR žaidimų konsolė.
Specifikacijos
- Produkto pavadinimo užduotis 2
- Produkto prekės ženklas Oculus
- UPC 815820021292
- Kaina 299,00 USD
- Išleidimo data 2020 m. spalio mėn.
- Svoris 1,1 svaro.
- Gaminio matmenys 7,54 x 5,61 x 4,02 colio.
- Pilka spalva
- Garantija 1 metai
- Platforma Android 10
- Procesorius Qualcomm Snapdragon XR2
- RAM 6 GB
- Saugykla 64 GB / 256 GB