Vėlavimo jungiklis yra namų tinkle įdiegta įranga, kuri laikinai atitolina srauto srautą į internetą. Internetinių žaidimų kontekste galima įjungti fizinį jungiklį, kad būtų atidėtas žaidimas, kad atsilikimo perjungiklis būtų pranašesnis.
Vilinimo jungikliai nesusiję su įprastais tinklo jungikliais ir paprastai nėra bendro atsilikimo kompiuterių tinkluose priežastis.
Kaip veikia aparatinės įrangos delsos jungiklis
Vienas pavyzdys, rodantis, kad naudojamas vėlavimo jungiklis, yra tai, kad priešininkas šokinėja ekrane, kai šaudote į veikėją. O gal veikėjas atrodo nematomas ir visiškai nepažeistas nuo tuščių kadrų.
Lag jungikliai nėra įprasto žaidimo dalis; internetiniai žaidėjai, kuriems rūpi sportiškumas, jų nenaudoja. Kai kurios žaidimų bendruomenės uždraudžia žaidėjus, kurie, jų manymu, tyčia atsilieka.
Kai suaktyvinamas delsos jungiklis, jis veikia per trumpą laikmatį, kuris paprastai trunka kelias sekundes. Per šį laiką jis veiksmingai blokuoja visą tinklo srautą tarp žaidimų konsolės ir interneto.
Kadangi žaidimas atpažįsta, kad neveikia vartotojo internetas, žaidėjas atrodo pristabdytas ir nereaguoja. Tačiau žaidimas neišstumia vartotojo, nes manoma, kad ryšys netrukus bus atnaujintas. Tačiau per šį laiką naudotojas gali žaisti vietoje.
Kai baigiasi delsos jungiklio laikmačio galiojimo laikas, vietinis įrenginys iš naujo sinchronizuojasi su internetiniu žaidimu, kuris oponentams pasirodo staiga.
Kaip atrodo aparatinės įrangos delsos jungiklis
Pagrindinis aparatinės įrangos delsos jungiklis yra mažas eterneto įrenginys, kuriame oranžinis arba žalias CAT5 kabelio laidas yra sujungtas su mygtuku ar kitu fiziniu jungikliu.
Šis įrenginys jungiasi prie žaidimo įrenginio (paprastai kompiuterio arba konsolės) iš namų tinklo maršruto parinktuvo (arba plačiajuosčio modemo, jei maršruto parinktuvo nėra).
Kiti vėlavimo jungiklių tipai
Kai kurios vaizdo žaidimų konsolės yra skirtos aptikti aparatūros vėlavimo jungiklius per įtampos indikatorių, kuris supranta, kada jungiklis buvo perjungtas. Tačiau yra ir kitų būdų, kaip imituoti interneto ryšio praradimą, kuris veikia panašiai kaip fizinis delsos jungiklis.
Pavyzdžiui, kelioms sekundėms atjungus tinklo kabelį, srautas sutrinka tiek, kad žaidimas negali sinchronizuotis su internetu. Panašiai kaip naudojant delsos jungiklį, pakankamai ilgai traukti Ethernet kabelį ir vėl jį prijungti yra nek altas būdas atsilikti nenaudojant delsos jungiklio.
Taip pat yra programinės įrangos pagrįstų vėlavimo jungiklių, kurie naudoja programą vietiniam tinklui pripildyti tiek duomenų, kad pralaidumas beveik išnaudojamas. Tai panašu į Ethernet kabelio atjungimą arba vėlavimo jungiklio perjungimą. Tačiau jo negalima naudoti per ilgai, kitaip žaidimas darys prielaidą, kad žaidėjas negrįžta, ir atjungs jį nuo žaidimo.