Kas yra nedorėlis? Pradedančiųjų vadovas

Turinys:

Kas yra nedorėlis? Pradedančiųjų vadovas
Kas yra nedorėlis? Pradedančiųjų vadovas
Anonim

Tikriausiai matėte, kad terminas „nesąžiningi“buvo plačiai paplitęs, ir jūs galite būti sumišę. Taip yra todėl, kad tai painus terminas, kuris laikui bėgant tapo purvinas. Tačiau galite išdrįsti sužinoti, kas tai yra, ir mėgautis žaidimų žanru, kurio galbūt anksčiau nesupratote.

Kas yra nedorėlis?

Tai geras klausimas, o atsakymas sudėtingas, nes jo apibrėžimas tapo labai purvinas. Tačiau esmė, kas turėtų būti roguelike, yra ta, kad žaidime yra lygių, kurie generuojami procedūriniu būdu. Jūsų personažas kenčia nuo „permadeath“– tai reiškia, kad jis turėtų pradėti iš naujo nuo kokio nors iš anksto nustatyto pradžios taško. Iš esmės nedorėlis turėtų priversti jus išmokti savo sistemas, nes gedimo kaina yra didelė.

Pats pavadinimas kilęs iš Rogue, vienos iš pagrindinių šio žanro klasikų, įkvėpusios vėlesnius žaidimus, tokius kaip NetHack. NetHack gyvuoja dešimtmečius ir vis dar aktyviai vystosi. Kadangi tai yra atvirojo kodo, prievadai yra daugybei kompiuterių platformų, įskaitant „Android“.

Image
Image

Ką galvoja tradicionalistai?

Nėra nustatyto apibrėžimo, tačiau kai kurie nesąžiningi entuziastai nusprendė sukurti tam tikras gaires. 2008 m. Tarptautinėje nesąžiningo vystymosi konferencijoje Berlyno aiškinimas buvo apibrėžtas 2008 m. Tai apibrėžia daugybę didelės vertės ir žemo lygio veiksnių, kurie įeina į nesąžiningą žaidimą. Būtent amžinojo mirties aspektai ir atsitiktinės aplinkos generavimas yra du pagrindiniai veiksniai, lemiantys, kas yra nesąžininga. Tačiau taip pat rasite tokių funkcijų, kaip žaidimai, pagrįsti eilėmis ir tinkleliu, arba net su pasauliais, pavaizduotais ASCII simboliais.

Atminkite, kad kai kurie žmonės nesutinka dėl šių veiksnių svarbos arba dėl to, kaip jie atsižvelgia į nesąžiningo apibrėžimą. Tačiau šie veiksniai bent iš dalies lemia, koks turėtų būti tradicinis nedoras.

Bottom Line

Bent jau ne pagal Berlyno interpretaciją. Išgirdę terminą „nesąžiningi“, galite gauti bet ką: nuo viršaus į apačią nukreipto ASCII meno požemio slankiklio iki šaudyklės su dviem lazdelėmis.

Kodėl tai taip sudėtinga?

Na, 2000-ųjų pabaigoje ir 2010-ųjų pradžioje pradėjo pasirodyti žaidimai, kurie įkvėpimo sėmėsi iš nedorėlių, nebūtinai naudojant šio žanro tradicijas. Kai kurie vengia viso „pradėti nuo nieko“aspekto, kurį dažnai turi piktadariai, suteikdami žaidėjams nuolatinį progresą pradėti ir siekti.

Ypač kai kurie iš šių nesąžiningų variantų žaidimų tapo finansine sėkme. „Spelunky“gali pasirodyti esąs įtakingiausias „roguelike“įkvėptas žaidimas, nes jis įvedė daugelį „roguelike“principų į sudėtingą platformingo žaidimą. Dėl didelių sunkumų žaidimas tapo tikru laimėjimu tiems, kurie galėjo jį įveikti – ir tiems, kurie nuolat galėjo pelnyti šlovę greitojo bėgimo bendruomenėse. Jo kasdienis režimas taip pat įkvėpė keletą kitų žaidimų naudoti panašias funkcijas.

Keli kiti žaidimai, kuriuos verta paminėti, yra FTL, kuris puikiai veikė kaip žaidimas, kuriuo žaidėjai galėjo valandų valandas sėdėti ir mėgautis keliaudami per erdvę. Be to, sudėtingas Diablo režimas, suteikęs žaidėjams vieną gyvybę, žaidėjams pristatė daugybę „netinkamų“elementų tokiu formatu, kuris jiems labiau pažįstamas, nei būtų tradicinis „roguelike“.

Bottom Line

Na, nors net Berlyno aiškinimas yra lankstus dėl to, kas yra ir kas nėra nesąžiningi – kai kurie žaidimai yra labiau nesąžiningi nei kiti, šių nesąžiningų atšakų terminologija dažnai yra paini. Terminas „roguelitas“retkarčiais vartojamas žaidimams, kuriuose yra tokių elementų kaip „permadeath“ir „procedūrinis generavimas“, tačiau nedaug kitų didelės ar mažos vertės nesąžiningų elementų. Tačiau šis neologizmas ne visada naudojamas. Dažnai matysite frazę „nesąžiningi“, tačiau nuolat ją naudoti gali būti nuobodu. Kartais tiesiog pasakymas, kad žaidimas yra nesąžiningas kaip būdvardis, pvz., „nesąžiningas dviejų lazdelių šaudyklės“, yra pakankamai geras, kad perteiktų prasmę, ko žaidėjai gali tikėtis iš žaidimo esmės. Kartais šie terminai vartojami netinkamai, bet yra bent jau geri atspirties taškai tiems, kurie trumpai svarsto, koks gali būti žaidimas, kuriame vartojamas šis terminas.

Kaip man patekti į žanrą?

Visų pirma, žinokite, kad „netinkamai“kaip žanras yra beveik vienodai sudėtingas. Jie sukurti taip, kad žaidėjams būtų suteiktos sudėtingos sistemos, kurias reikia įvaldyti – ir už klaidas bus baudžiama. Prieš pasinerdami į vidų, turite duoti nedorėlius.

Šis geriausių „Android Roguelike“žaidimų sąrašas vis dar yra puikus žaidimų sąrašas, tačiau tas, kurio nėra sąraše, gali būti puikus įėjimo taškas: „Sprogiwood“. Taip atsitinka, kai veteranai kūrėjai, apsėsti „roguelike“(jų žaidimas „Caves of Qud“ankstyvoje „Steam“prieigoje yra neįtikėtinai gilus) sukuria žaidimą, prieinamą pradinio lygio žaidėjams. Su miesto kūrimo elementais ir skirtingais pasauliais, nuo kurių galite pradėti, tai puikus pasirinkimas tiems, kurie nori pamėginti nedorėlius. Po to verta žaisti žaidimus, esančius geriausių „roguelike“žaidimų sąraše ir net kai kuriuos netradicinius veiksmo žaidimus, tokius kaip „Downwell“.

Ar turėčiau žaisti The Original Rogue?

Jūs tikrai galite – mes rekomenduojame NetHack kaip gerą atspirties tašką – tačiau atminkite, kad šios klasikos, devintojo dešimtmečio pradžios piktadariai, yra nepaprastai sunkūs. Taip yra dėl dviejų priežasčių: viena, nuo Rogue laikų žaidimai tapo daug lengvesni ir prieinamesni. Pasinerti tiesiai į Rogue prilygtų bandymui žaisti Dragonforce's Through the Fire and Flames su Expert iš Guitar Hero 3 pirmą kartą paėmus plastikinį gitaros valdiklį. Turite tobulėti, nes nesate iš tokios žaidimų kultūros. Pirmiausia žaiskite, supraskite ir įgykite kompetencijos keliuose kituose „roguelike“žaidimuose, tada eikite į „NetHack“.

Jums gali būti sužavėtas tai, koks gilus gali būti originalus „roguelike“, jei pavyksta įveikti supaprastintą grafiką ir staigią mokymosi kreivę. Tai žaidimas, kuris yra gilesnis ir sudėtingesnis nei daugelis šiuolaikinių žaidimų su didžiuliais pasauliais ir nuostabiais vaizdais. Yra bekompromisė laisvė, tačiau kartu su ja kyla daugybė iššūkių klestėti.

Ir štai kodėl šis žanras klesti iki šiol – net jei jis labai skiriasi nuo savo ištakų, nesąžiningas žanras visomis savo permainomis siūlo puikų atlygį žaidėjams, susidomėjusiems šių žaidimų galimybėmis. Jie jus išbandys, bet pasitenkinimas gali būti didžiulis.

Rekomenduojamas: