Svarbiausios moterys vaizdo žaidimų istorijoje

Turinys:

Svarbiausios moterys vaizdo žaidimų istorijoje
Svarbiausios moterys vaizdo žaidimų istorijoje
Anonim

Šiandien moterų žaidimų kūrėjos imasi kai kurių geriausių pramonės vadovų, tačiau taip buvo ne visada. Aštuntajame ir devintajame dešimtmečiuose, kai vaizdo žaidimų rinka buvo tik kuriama, moterys turėjo sunkiai kovoti, kad jų balsas būtų išgirstas versle, kuriame dominuoja vyrai. Sudarėme įtakingiausių moterų sąrašą per vaizdo žaidimų istoriją nuo tada, kai 1978 m. pasirodė pirmasis moters sukurtas žaidimas.

Carol Shaw: pirmoji moterų žaidimų programuotoja ir dizainerė

Image
Image

Kompiuterių programuotoja Carol Shaw yra geriausiai žinoma dėl savo darbo „Activision“su retro hitu „River Raid“, tačiau prieš daugelį metų Shaw jau išgarsėjo vaizdo žaidimų istorijoje.1978 m. ji buvo pirmoji moteris, suprogramavusi ir sukūrusi vaizdo žaidimą „3D Tic-Tac-Toe“, skirtą „Atari 2600“.

1983 m. paskutinis žaidimas, kurį Shaw visiškai suprogramavo ir sukūrė pati, Happy Trails, buvo išleistas kaip tik žlugus vaizdo žaidimų rinkai. Pramonei žlugdant, Shaw padarė pertrauką nuo žaidimų kūrimo, bet 1988 m. grįžo prižiūrėti River Raid II – paskutinės gulbės dainos žaidimų konsolių pasaulyje – gamybos.

Roberta Williams: Graphical Adventure Games ir Sierra bendrakūrėja

Image
Image

Roberta Williams yra viena svarbiausių figūrų vaizdo žaidimų istorijoje. 1979 m. Williamsas įkvėpė pažaidęs tik tekstinį kompiuterinį žaidimą Adventure sukurti dizaino dokumentą, kuriame būtų aprašytas interaktyvus žaidimas, kuriame tekstas derinamas su grafika. Jos vyras Kenas, IBM programuotojas, sukūrė programinės įrangos variklį ir technologijas naudodamas savo Apple II namų kompiuterį. Jų žaidimas „Mystery House“akimirksniu sulaukė sėkmės ir gimė grafinis nuotykių žanras.

Pora įkūrė kompaniją On-Line Systems (vėliau pavadinta Sierra) ir tapo dominuojančia jėga kompiuterinių žaidimų srityje. Iki to laiko, kai Williams išėjo į pensiją 1996 m., jai buvo priskirta daugiau nei 30 geriausių kompiuterinių žaidimų, kurių daugumą ji parašė ir sukūrė, įskaitant Kings Quest ir Phantasmagoria.

Dona Bailey: pirmoji moteris, sukūrusi arkadinį žaidimą

Image
Image

Pasiryžusi įsiveržti į žaidimų kūrimo verslą, 1980 m. Dona Bailey priėmė Atari inžinieriaus pareigas. Carol Shaw jau išvyko į „Activision“, todėl Bailey buvo vienintelė žaidimų dizainerė įmonėje. Būdama ten ji kartu su Edu Loggu kūrė ir sukūrė klasikinį arkadinį hitą „Centipede“.

Po išleidimo akimirksniu pasisekęs, Bailey dingo iš vaizdo žaidimų pramonės ir po 26 metų vėl iškilo kaip pagrindinis pranešėjas 2007 m. „Women in Games“konferencijoje. Bailey atskleidė, kad iš verslo ją atstūmė kolegų vyrų spaudimas ir kritika.

Šiandien Bailey skatina moteris siekti karjeros žaidimuose. Ji dirba kolegijos instruktore, dėsto daugybę kursų apie žaidimų dizainą.

Anne Westfall: programuotoja ir „Free Fall Associates“įkūrėja

Image
Image

Prieš pradėdama dirbti su žaidimais Anne Westfall, ji buvo puiki programuotoja, sukūrusi pirmąją mikrokompiuterių programą, skirtą padaliniams struktūrizuoti. 1981 m. Westfall ir jos vyras Jonas Freemanas įkūrė „Free Fall Associates“– pirmąjį nepriklausomą kūrėją, kurį pasirašė „Electronic Arts“. Tarp žaidimų, kuriuos bendrai sukūrė Freeman ir užprogramavo Westfall, buvo populiariausias kompiuterio pavadinimas Archon, kuris tuo metu buvo didžiausias EA pardavėjas.

Be programuotojos ir kūrėjo darbo, Westfall šešerius metus taip pat dirbo žaidimų kūrėjų konferencijos direktorių taryboje. Westfall ir Freeman pervadino savo įmonę „Free Fall Games“, nors pati Westfall pastaruosius kelerius metus dirbo medicinos transkripcijos specialiste.

Jane Jensen: istorinių nuotykių žaidimų rašytoja ir dizainerė

Image
Image

Ten, kur Roberta Williams baigė, Jane Jensen pakėlė deglą ir išlaikė aukštos kokybės nuotykių žaidimų rašymą ir dizainą. Dešimtojo dešimtmečio pradžioje Jane dirbo „Williams“, kur pradėjo dirbti kūrybinėse tarnybose Siera mieste, galiausiai parašė ir sukūrė tokius hitus kaip „Kings Quest VI“, Gabriel Knight seriją ir daugelį kitų. Jos darbas klasikiniuose žaidimuose suformavo tai, kaip istorija ir žaidimo dizainas persipina šiuolaikiniuose nuotykiuose „nukreipkite ir spustelėkite“.

Jensen tęsė savo darbą kompiuteriniuose nuotykių žaidimuose su Agatha Christie ir The Women's Murder Club kompiuterių pavadinimais. Ji sukūrė savo svajonių projektą „Grey Matter“kartu su „Wizarbox“, o tada su vyru Robertu Holmesu atidarė naują žaidimų kūrimo studiją pavadinimu Pinkerton Road. Jensonas taip pat rašo grožinę literatūrą vardu Eli Eastonas.

Brenda Laurel: žmogaus ir kompiuterio sąveikos specialistė, rašytoja ir dizainerė

Image
Image

Brenda Laurel gyvenimo misija buvo ištirti, kaip sąveikaujame su kompiuteriais ir iš jų gaunamą naudą. Devintojo dešimtmečio pradžioje ji pradėjo naudoti žaidimus kaip „Atari“tyrimų grupės narė ir programinės įrangos strategijos vadovė. 1987 m. ji kartu sukūrė mokomąjį, medicininį sim žaidimą Laser Surgeon: The Microscopic Mission, kuris virtualiai pažvelgė į smegenų chirurgijos techniką.

Dešimtajame dešimtmetyje Laurel toliau dirbo kaip viena stipriausių balsų virtualios realybės tyrimų ir plėtros srityje su savo kompanija „Telepresence“. Ji taip pat yra viena iš pirmųjų programinės įrangos kompanijų, kuri specializuojasi kuriant žaidimus mergaitėms, įkūrėjų.

Laurel dirba konsultantu, pranešėju ir profesoriumi, dėsto 2D ir 3D sąveikos projektavimą.

Amy Briggs: pirmojo nuotykių žaidimo mergaitėms kūrėja

Image
Image

Trumpame Amy Brigg veiklos žaidimų pasaulyje metu ji pademonstravo savo viziją, gerokai pralenkusią savo laiką, su nuotykių žaidimu su pasakojimu ir pagrindinėmis veikėjomis, skirtomis būtent moterims.

1983 m. Briggsas dirbo tekstinių žaidimų nuotykių kompanijoje „Infocom“bandytoju. Jos stiprūs rašymo įgūdžiai ir mėgiamoji dvasia įtikino viršininkus išryškinti jos koncepciją dėl tekstinio nuotykių-romantinio žaidimo mergaitėms Plundered Hearts. Parašęs ir sukūręs „Hearts“, Briggsas kartu parašė „Gamma Force: Pit of a Thousand Screams“ir kartu sukūrė Zork Zero dalis.

Briggs paliko žaidimų pramonę 1988 m. ir grįžo į mokyklą, kad įgytų magistro laipsnį. Šiandien ji toliau rašo ir jai priklauso įmonė, kuri specializuojasi žmogaus veiksnių inžinerijos ir kognityvinės psichologijos srityse

Doris Self: pirmoji ir seniausia pasaulyje konkurencinga žaidėja

Image
Image

Sulaukusi 58 metų Doris Self buvo viena pirmųjų moterų, kurios žaidė 1983 m. vaizdo žaidimų meistrų turnyre ir sumušė aukščiausią QBert pasaulio rekordą, surinkusi 1 112 300 taškų. Nors po kelerių metų jos rezultatas buvo sumuštas, Self toliau stengėsi užkariauti QBert.

Self buvo parodyta dokumentiniame filme The King of Kong: A Fistful of Quarters, kai pasaulio čempionas Pac-Man Billy Mitchellas padovanojo jai QBert arkadinį aparatą, paskatindamas tuo metu 79 metų buvusį Self pradėti. vėl varžosi.

Rekomenduojamas: