Keistas kulkų jėgos atvejis

Turinys:

Keistas kulkų jėgos atvejis
Keistas kulkų jėgos atvejis
Anonim

Jei norite sužinoti, kiek per pastarąjį dešimtmetį pažengė žaidimo kūrimas, „Bullet Force“yra įrodymas. 2006 m. „Call of Duty“vis dar buvo Antrojo pasaulinio karo šaulys ir dramatiškai nepakeitė FPS kraštovaizdžio, pradėdamas šiuolaikinę kovą. Kelių žaidėjų režimas ankstesnės kartos konsolėse nebuvo garantija dėl sudėtingo tinklo kodo. Po velnių, idėja žaisti visavertį pirmojo asmens šaudyklę su internetiniu žaidimu keliaujant buvo įgyvendinta tik naudojant PSP ir Nintendo DS, o tai gali padaryti ribotas skaičius.

Pažvelkite į priekį po dešimtmečio ir turime tokių žaidimų kaip „Bullet Force“. Tai šiuolaikiška karo pirmojo asmens šaudyklė mobiliajame telefone, su visaverčiu internetiniu žaidimu prieš kitus žaidėjus. O, šį žaidimą sukūrė 18-metis, ką tik baigęs vidurinę mokyklą, vardu Lucas Wilde.

Image
Image

Bottom Line

Bullet Force yra įspūdingas, nes jį „Unity“sukūrė paauglys, tačiau pats žaidimas yra gana tvirtas. Jis skirtas daugeliui žanro standartų, žemėlapiai, kurie vyksta lauke, ir tokie scenarijai, kaip biurai ir kalėjimai. Čia pagrindinis žaidimo režimas yra kelių žaidėjų režimas. Galimi komandos mirties mačo, taško valdymo užkariavimo ir ginklo žaidimo režimai. Ir visa tai vyksta 20 žmonių rungtynėse. Žaidimas yra įdomus, jei ne standartinis, bet tai gerai. Jis žino, ką daro, ir stengiasi būti įdomus žaidimas žmonėms, norintiems smagios, standartinės pirmojo asmens šaudyklės mobiliajame telefone. Mums patiko jį žaisti ankstyvosiose versijose, nes ji atsirado. Vaizdai labai pagerėjo, o su kiekvienu atnaujinimu žaidimas jaučiasi geriau. Jis gali nelaimėti jokių apdovanojimų, bet kūrėjas laimėjo stipendiją dalyvauti Apple pasaulinėje kūrėjų konferencijoje 2016 m.

Ilgas kelias atėjo

Visa tai rodo, kad žaidimų kūrimas nuėjo tokį ilgą kelią. Tokie varikliai kaip „Unity“leidžia kūrėjams kurti pavadinimus, kuriuos sukurti didelėms komandoms būtų prireikę mėnesių ar net metų, ir tai padaryti naudojant mažiau darbo jėgos ir darbo. Tiesą sakant, mastas pasikeitė taip, kad, kaip matome, kiekvienas, turintis pakankamai valios, gali sukurti savo svajonių internetinį šaudyklę. Ypač atsižvelgiant į tai, kad Unity gali nemokamai išbandyti ir yra prieinama tiems, kurie nemoka programuoti. Kalbėjomės su vienu iš „Naquatic“kūrėjų, kuris pasakė, kad nežinojo, kaip programuoti, kai pradėjo kurti žaidimus „Unity“. Nors programavimas padeda, o bet koks žaidimų kūrimas suteiks tam tikrą kodavimo supratimą, kliūtis patekti į rinką nėra „reikia žinoti, kaip koduoti“. Šis žaidimas turėtų būti įkvepiantis, kad kiekvienas galėtų sukurti daug žadantį ir linksmą žaidimą, nesvarbu, kas jis bebūtų.

Kitas dalykas, kuris žavi „Bullet Force“, yra tai, kad socialinė žiniasklaida ir srautinis perdavimas vaidina svarbų vaidmenį kuriant žaidimą. Lucas Wilde'as viso kūrimo metu bendravo su beta žaidimo versijos žaidėjais „Twitter“, reguliariai rinkdamas informaciją apie norimas funkcijas ir gaudamas atsiliepimų iš minios apie tai, kaip veikia versijos pakeitimai. Jis netgi turi atsidavusią gerbėjų auditoriją tokiose platformose kaip „Mobcrush“– mes transliavome žaidimą ir sulaukėme kai kurių jo gerbėjų, kurie pasirodė, ir matėme, kad žmonės susijaudino, kai jis patenka į nesusijusį srautą. Yra didelė tikimybė, kad jis taip pat yra geresnis rinkodaros žaidimuose nei daugelis kitų kūrėjų.

Tai įspūdinga

Ir dėl to tai taip žavu. Tai ne tik įspūdingas vieno paauglio sukurtas žaidimas. Tai yra faktas, kad turite kūrėją, kuris naudoja galingus įrankius – tiek konkrečius kūrimo požiūriu, tiek labiau eterinius rinkodaros požiūriu – kad padėtų sukurti žaidimą ir perteikti žodį žaidėjams. Ir šis žaidimas ne tik yra smagus šaudymas iš pirmojo asmens, bet ir įkvepiantis, nes kiekvienas, kuris sako, kad nori sukurti žaidimą, šis vaikinas kuria žaidimą, kurį mėgsta besižavinčiajai publikai, kol išgyvena įdomų savo gyvenimo laiką. gyvenimą. Kas trukdo jums ar kam nors kitam?

Rekomenduojamas: