„Lords of Waterdeep“patarimai ir strategijos

Turinys:

„Lords of Waterdeep“patarimai ir strategijos
„Lords of Waterdeep“patarimai ir strategijos
Anonim

Lords of Waterdeep yra strateginis stalo žaidimas, kurio veiksmas vyksta Forgotten Realms, Dungeons & Dragons kampanijos aplinkoje, kurią septintajame dešimtmetyje pirmą kartą sukūrė dizaineris Edas Greenwoodas. Būdamas vienas iš kaukėtų Waterdeep lordų, tu susidraugauji su slaptu mentoriumi, tada samdai ir siunčia agentus, kad jie šukuotų miestą nuotykių ieškotojams, kurie atliktų užduotis ir sabotuotų oponentus apgaulės ir intrigomis.

Image
Image

Vienas smagiausių Lords of Waterdeep aspektų yra tai, kaip kiekviename žaidime jis žaidžiamas skirtingai. Nėra vienos tobulos strategijos, nes kiekviename žaidime turite skirtingą mentorių ir susitelkiate į skirtingus užduočių tipus. Tai reiškia, kad jūs turite sukurti savo strategiją po žaidimo pradžios. Ir tai tik dar labiau intriguoja, jei žaidžiate su plėtiniais. Štai keli patarimai, kaip nugalėti priešininkus.

Šis vadovas taikomas kompiuterinei Lords of Waterdeep versijai.

Bottom Line

Žaidimas prasideda jūsų valdovo atidengimu, o tai paprastai reiškia premiją už dviejų skirtingų tipų užduotis. Tai yra užduotys, į kurias norite sutelkti dėmesį žaidimo metu. Tai gera strategija sutelkti didžiąją dalį dėmesio tik į vieną užduotį. Taigi, jei gausite „Durnan the Wanderer“, kuris skiria premijas už prekybą ir karą, galite susikoncentruoti į karą, kurio užduotims atlikti dažniausiai naudojami naikintuvai.

Kai kurios užduotys yra geresnės pradžioje

Pirmas dalykas, kurį turėtumėte padaryti pradėdami naują žaidimą, yra įvertinti pradžioje gautas užduotis ir užduotis, kurios yra lentoje. Kai kurie yra geresni, kuo anksčiau juos išsprendžiate, pvz., užduotis, kuri suteikia jums atlygį kiekvieną kartą, kai atliekate užduotį.

Bottom Line

Kuo anksčiau juos įsigysite, gausite daugiau iš pastatų, todėl jie yra vertingiausi pirmaisiais žaidimo etapais. Jei yra pastatas, kuriame to paties tipo nuotykių ieškotojai turi atlikti savo valdovo užduotis, nusipirkę jį ankstyvuosiuose turuose reiškia, kad žaidimo pabaigoje bus atlikta daugiau užduočių.

Visada skaičiuok pergalės taškus

Galų gale, pergalės taškai yra raktas į „Lords of Waterdeep“laimėjimą. Nuotykių ieškotojai verti vieno taško, o jūs gaunate vieną tašką už kiekvieną dvi monetas. Naudodami šią formulę galite apskaičiuoti, kuri užduotis duoda geriausią atlygį. Pavyzdžiui, jei užduočiai atlikti reikia keturių nuotykių ieškotojų ir keturių monetų, jos kaina yra šeši pergalės taškai. Jei jis duoda tik aštuonis pergalės taškus, už užduoties įvykdymą gausite tik du taškus. Jei ji suteikia aštuonis pergalės taškus ir du kovotojus, už užduotį gausite keturis taškus.

Bottom Line

Tai eina kartu su pergalės taškų skaičiavimu. Kai kurios užduotys yra pigios, reikalauja tik kelių nuotykių ieškotojų ir suteikia nemažą kiekį pergalės taškų. Taigi, jei matote užduotį, kuriai reikalingas burtininkas, vagis ir kovotojas ir kuri suteikia aštuonis taškus, nesijaudinkite dėl savo valdovo premijos, tiesiog imkitės to.

Nuotykių ieškotojų pardavimas gali būti geras sandoris

Jei oponentas žaidžia intrigos korta ir suteikia nuotykių ieškotojams pergalės taškų, tai paprastai yra geras apsikeitimas. Jūs gaunate daugiau pergalės taškų, nei verta nuotykių ieškotojas ar moneta. Tačiau saugokitės paslėpto laimikio. Nors jūs gaunate daugiau pergalės taškų, nei verti tie nuotykių ieškotojai, jūsų varžovas juos gauna nemokamai, taigi, jie taip pat gauna pergalės taškų. Be to, jie vis labiau artėja prie užduoties sprendimo.

Bottom Line

Šis keturių pergalės taškų už keturias monetas pasidalijimas gali būti vertas žaidimo pabaigoje, jei jums sandorį suteikiantis asmuo gerokai atsilieka nuo bendrų pergalės taškų. Taip pat jūsų bus paprašyta suteikti oponentui išteklių po to, kai sužaisite tam tikras intrigos kortas. Žinodami, kokių užduočių atlieka jūsų oponentai, galite pasirinkti geriausią žaidėją, kuris gautų tuos išteklius. Pavyzdžiui, jei priešininkas atlieka Arcana užduotis, jūs nenorite duoti jam vedlio!

Sutelkite dėmesį į didelę išmoką per pastaruosius kelis raundus

Pirmieji žaidimo raundai puikiai tinka atlikti užduotis su ne pergalės taškais, pvz., siužeto užduotys, suteikiančios papildomų pergalės taškų įvykdžius daugiau tokio tipo užduočių. Tačiau žaidimo pabaigoje norite gauti tuos 20 ir 25 taškų apdovanojimus.

Bottom Line

Ne visos užduotys suteikia tik pergalės taškų. Kai kurie grąžina jums nuotykių ieškotojus. Užbaigus užduotį, kuri suteikia jums keturis karius, ir panaudojus tuos karius antrajai užduočiai atlikti, yra puikus būdas surinkti daug pergalės taškų. Tai daug geriau nei užbaigti pirmąją užduotį ir nežinoti, ką daryti su visais tais kariais.

Nepamirškite apie Waterdeep Harbor

Žaisti intrigos kortomis yra puikus būdas gauti „nemokamų“išteklių. Atminkite, kad turo pabaigoje turėsite perskirstyti tą agentą, kad neatsisakytumėte išteklių žaisti korta. Galbūt negausite resursų, kurių ieškote, nes kitas žaidėjas gali to ieškoti, kai išžaisite savo intrigos kortą, bet jūs iš to ką nors gausite. Jei jums reikia įvykdyti užduotį, eikite į tuos išteklius turo pradžioje, nes kitaip žaisti intrigos korta gali būti geresnis žingsnis.

Užduotys, užduotys, užduotys

Lords of Waterdeep yra užduočių žaidimas, o žaidėjas, turintis geriausias užduotis, dažnai laimi. „Cliffwatch Inn“parinktis „Atstatyti užduotis“gali būti galingas žingsnis, jei lentoje nematote geros užduoties ir jums nepatinka tie, kuriuos turite rankoje. Nepamirškite apskaičiuoti tų pergalės taškų, kad surastumėte geriausią užduotį, ir nepamirškite skaičiuoti savo Lordo premijos.

Rekomenduojamas: