Kodėl Crashlands yra puikus jūsų Xbox bibliotekos priedas

Turinys:

Kodėl Crashlands yra puikus jūsų Xbox bibliotekos priedas
Kodėl Crashlands yra puikus jūsų Xbox bibliotekos priedas
Anonim

Pagrindiniai pasiėmimai

  • Crashlands yra paprastas, bet įdomus muštynių ir išgyvenimo žaidimų derinys.
  • Pagrindiniai žaidimo valdikliai ir vartotojo sąsaja puikiai veikia su valdikliu.
  • Crashlands beveik turėjo mini žaidimą, leidžiantį gaudyti naminius gyvūnėlius, bet jis per daug sulėtino žaidimo tempą, todėl buvo pakeistas dabartiniu prijaukinimo mechaniku.
Image
Image

Brawler susitinka išlikimo žaidimą, susitinka su bazės kūrimu – tai pagrindinė Crashlands idėja. Nors tai gali atrodyti kaip keista skirtingų žaidimų mechanikų samplaika, visa tai veikia kartu, kad sukurtų sklandų ir linksmą žaidimo kilpą, kurioje lengva pasiklysti valandoms.

Neįprasti meno kūriniai ir paprasti valdikliai yra Crashlands pagrindas. Sunaikinus jų erdvėlaivį, įstrigo svetimoje planetoje, „Flux“žaidėjo personažas ir „Juicebox“turi sukurti ryšio įrenginį, kad laivybos biuras sužinotų apie savo katastrofą, kad jie galėtų užbaigti savo naujausią siuntimo sutartį.

Iš čia žaidėjai turi rinkti išteklius, sukurti bazę ir atrakinti naujus ginklus, tuo pačiu įveikdami savo priešus į miltus.

„Pagrindinę muštynių, derliaus nuėmimo ir kūrimo kilpą mes anksti atsikratėme“, – „Lifewire“el. paštu sakė Sam Coster, pagrindinis Crashlands rašytojas ir menininkas.

"Labai norėjome atkurti nuotykius, kuriuos patyrėme vaikystėje, eidami į mišką aplink namą ir vartydami akmenis, surasdami visokius keistus padarus, augalus, grybus ir pan. ir tiesiog buvimą ten. nuostabių atradimų zona."

Kūrybiškumo kritimas

Skirtingai nuo daugelio žaidimų, kuriuose sukuriama bazė, „Crashlands“atsisako idėjos tvarkyti jūsų inventorių, suteikdama žaidėjams bedugnes kišenes, kuriose tilps visas norimas pasiimti šlamštas.

Image
Image

Kūrimas taip pat yra labai paprastas, tereikia surinkti reikiamus išteklius ir spustelėti norimo sukurti elemento piktogramą. Tada jis bus automatiškai aprūpintas arba įtrauktas į jūsų kūrimo meniu.

Tokia lengva prieiga yra vienas stipriausių žaidimo aspektų. Nors Coster teigia, kad ši komanda įkvėpimo sėmėsi iš Klei’s Don’t Starve – kito populiaraus išgyvenimo žaidimo, pasižyminčio panašiu meno stiliumi – ir jo sudėtingumo, tačiau žaidimas niekada nesijaučia per daug.

Ištekliai yra nesudėtingi, o visa informacija, kurią jums reikia žinoti, yra tiesiai ekrane, todėl galite lengvai atlikti įvairias užduotis, kurias turėsite atlikti savo nuotykių metu, kad sukurtumėte naują ryšio įrenginį ir baigtumėte pristatyti paketai.

Aktoriai, kuriuos sudaro nemažai nuostabių personažų, visada siekia, kad jūs atliktumėte kažkokias užduotis, kurių daugelis gali būti nuo ko nors sumušimo iki mirties vienu iš jūsų juokingų ginklų iki išteklių rinkimo kad jiems reikia ką nors padaryti.

Net gavimo užduotys, dėl kurių žaidimuose paprastai apgailestaujama dėl nuobodaus žaidimo, Crashlandse jaučiasi gaivūs, ir aš neprisimenu nė vieno, kuris būtų buvęs mano laiko švaistymas.

Image
Image

Kalbant apie įkvėpimą, žaidimas taip pat semiasi iš ikoninių pavadinimų, tokių kaip Diablo, Terraria ir Pokémon. Tiesą sakant, Costeris el. laiške atskleidė, kad dabartinė prisijaukinimo sistema nėra tokia, kaip komanda visada planavo įtraukti augintinius į žaidimą.

„Mes atlikome daugybę pakartojimų kiekvienai ciklo daliai, net jei tai niekada nenukrypo nuo pagrindinės idėjos“, – el. paštu mums pasakė jis. „Manau, kad mano mėgstamiausias išmestas mechanikas buvo mini žaidimas, kuris buvo naudojamas naminiams gyvūnėliams gaudyti – jis suteikė Pokémono atmosferos, bet per daug sulėtino nuotykių tempą."

Rasti naujus namus „Xbox“

Perkelti žaidimą, ypač sukurtą turint omenyje pelę ir klaviatūrą, dažnai gali būti sudėtinga. Tačiau „Butterscotch Shenanigans“jau buvo pasiruošęs šiam žingsniui, per pirmuosius „Crashlands“veiklos metus investavęs 350 valandų (jos buvo suskaičiuotos!), kad valdiklio palaikymas būtų tinkamas žaidimo papildymas, mums sakė Costeris.

Image
Image

Ši investicija aiškiai matosi Crashlands Xbox versijoje. Judėjimas yra sklandus, o naršymas meniu ir įvairiuose languose niekada nesukelia jokių problemų. Nepaisant ištakų asmeniniame kompiuteryje, tai žaidimas, kuris „Xbox“jaučiasi kaip namie.

Rekomenduojamas: