Kodėl aš džiaugiuosi galėdamas žaisti Ratchet & Clank: Rift Apart

Turinys:

Kodėl aš džiaugiuosi galėdamas žaisti Ratchet & Clank: Rift Apart
Kodėl aš džiaugiuosi galėdamas žaisti Ratchet & Clank: Rift Apart
Anonim

Pagrindiniai pasiėmimai

  • Ratchet & Clank: Rift Apart išleidžiama 2021 m. birželio 11 d., todėl trečiojo asmens šaudyklėms sugrąžinamos linksmos pramogos dėl naujos žaidimo mechanikos ir dizaino.
  • Mėgstamiausias „Sony“duetas sprendžia istoriją, prasidėjusią prieš 19 metų, ir sprendžia klausimus, apie kuriuos gerbėjai diskutuoja daugelį metų.
  • Žaidžiamos pagrindinės veikėjos pristatymas yra sveikintinas nuolatinės serijos papildymas ir žada puikų pasakojimą.
Image
Image

Po aštuonerių ilgų metų nuobodžių kopijuoti ir įklijuoti šaudyklių, Ratchet ir Clank sugrįžo, kad įneštų labai reikalingo linksmumo į šį žanrą su Ratchet & Clank: Rift Apart.

Sakau aštuoneri metai, nes atmetu 2016 m. perkrovimą, kuris buvo tik kaip susiejimas su vidutinišku to paties pavadinimo filmu. Kanoniškai Into The Nexus buvo paskutinis serijos žaidimas, sukurtas remiantis beveik du dešimtmečius trukusia istorija, į kurią investavau savo laiką, ir tai yra istorija, kurią nekantrauju tęsti su naujausia dalimi.

Ratchet & Clank yra viena iš tų serialų, dėl kurių viduje jaučiuosi šilta ir neaiški. Tai itin svarbus nostalgijos veiksnys revoliucinei žaidimų kompanijai „Insomniac Games“, kuris bičiulių-policininkų filmą pavertė perkamiausia žaidimų serija. Vienintelė priežastis, kodėl šią vasarą įsigysiu PS5, yra galimybė vėl susitikti su dviem geriausiais vaikystės draugais.

Kito lygio žaidimai

Anksčiau išleistoje septynių minučių trukmės žaidimo demonstracijoje rodomas gražiai perteiktas pasaulis ir mūsų mėgstamiausias duetas, kuris naikina galaktiką. Jame pristatomi visiškai realizuoti, greitai kintantys kraštovaizdžiai, įmanomi tik dabar dėl PS5 kietojo kūno disko.

Šis atmosferinis, anapusinis rezultatas ir spalvingos veikėjų modelių bei pasaulio detalės reikalauja naujų žaidimo stilių. Žaidimas daugiau nei patraukė mano dėmesį, todėl aš nekantriai laukiu, kada akimirksniu galėsiu keliauti tarp svetimų pasaulių, naudojant haptišką integraciją, kuri tikrai suteiks naujos kartos patirtį. Esu pasiruošęs pajusti švelnią, blėstančią gerai suplanuotos Shadow Bomb vibraciją arba dvivamzdžio susvetimėjusio šautuvo atmušimą.

Tačiau atskiros siužetinės linijos nulemtos iki mirties. Ypač su „Ratchet & Clank“serijomis jie dažniausiai būna patys silpniausi (žiūriu į jus „Size Matters“). Galų gale, jie yra duetas, ir aš esu niekas be Clanko, mano reaktyvinio lėktuvo ir sraigtasparnio hibrido.

Pamiršta istorija

Anonsas taip pat pristato paslaptingą moterišką Lombax, kuri neabejotinai susuks į serialo kanoną. Nors matėme ir kitus Lombaxus, būtent visiškai pamirštą Angelą Cross antroje serijos dalyje „Going Commando“, nuo tada buvome priversti manyti, kad Ratchet yra paskutinė jo rūšis.

Image
Image

Tikėtina, kad ši žaidžiama moteriška Lombax yra iš kitos dimensijos, nes žaidimo pardavimo taškas yra tarpdimensinis pasaulinis šokinėjimas, bet man įdomu sužinoti, ar čia galima pamatyti gilesnę istoriją. Gilinimasis į didesnę Lombax rūšių istoriją būtų novatoriškas serialui – kačių humanoidų svarba tebėra karšta tema tarp gerbėjų.

Tikiuosi, kad „Insomniac“pateiks mums atsakymus, kurių troškome nuo tada, kai apžiūrėjome apleistus kadaise šlovingų lenktynių Lombax griuvėsius naikinimo įrankiuose. „Lombax“istorija visada buvo sunkiai suprantama ir tikiuosi, kad „Rift Apart“pagaliau atvers užtvanką.

Naujas seno hito pobūdis

Kūrėjai pasikvietė produktyvų rašytoją Samą Maggsą, kad jis vadovautų rašytojų komandai ir padėtų sukonkretinti serialo istoriją. Ji specializuojasi į moteris orientuotose istorijose, įskaitant sėkmingus pasirodymus su „Marvel's Captain Marvel“vieno leidimo komiksais ir grafiniais romanais, taip pat DC „Brave and Bold“serijomis. Ji žino, kaip sukurti patrauklius, daugialypius ir savarankiškus moterų vadovus. Ir aš esu apsėstas.

Moteriškų pasirinkimų trūkumas naujesniuose istorijomis paremtuose vaizdo žaidimuose yra viena iš pagrindinių priežasčių, kodėl aš įstrigu žaisdamas aštuntą visiškai modifikuoto Skyrim žaidimą. Taigi, kad viename iš mano visų laikų mėgstamiausių serialų puikuojasi moterų pagrindinių veikėjų žanro meistrė, tai beveik tas pats, kaip kūrėjai skaito mano asmeninius žurnalo įrašus. Šiuo metu neįvardyta Lombax moteris tikrai sužavės kitus gerbėjus, tačiau šiuo metu man visiškai gerai, kad ji yra tik mano malonumas.

Aš taip pat laukiu grynų, destruktyvių linksmybių. Tiek daug žaidimų atsitraukė nuo pramogų faktoriaus ir pakeitė jį atsidavimu smėlėtam tikroviškumui su kinematografiniu korpusu. Žinoma, jis turi savo vietą, bet kartais norisi tiesiog pasiklysti pasaulyje, kuriame yra išmintingų antropomorfinių ateivių.

Ar to per daug prašyti? Aš taip nemanau ir, panašu, kad taip nėra ir aukštesniems „Insomniac Games“žaidėjams, kurie pagaliau išleido savo grynųjų pinigų karvę iš tvarto. Negaliu būti labiau susijaudinęs dėl Ratchet & Clank ateities; mano 6 metų aš negaliu laukti. Aš pirksiu šią dieną, o jūs taip pat turėtumėte.

Rekomenduojamas: