Žmonija gali būti vienas iš labiausiai priklausomybę sukeliančių strateginių žaidimų

Turinys:

Žmonija gali būti vienas iš labiausiai priklausomybę sukeliančių strateginių žaidimų
Žmonija gali būti vienas iš labiausiai priklausomybę sukeliančių strateginių žaidimų
Anonim

Pagrindiniai pasiėmimai

  • Žmonija gilinsis į strategijos elementus, kuriuos išpopuliarino tokios franšizės kaip Sido Meierio civilizacija.
  • Amplitude Studios būsimas pavadinimas, atrodo, apims mėgstamą žaidimą „dar vienas posūkis“, dėl kurio ankstesni strateginiai žaidimai buvo tokie įdomūs.
  • Atnaujinimai, išsišakoję keliai ir žaidėjų pasirinkimai vaidins pagrindinį vaidmenį žengiant žmonijai į priekį įvairiais laikotarpiais.
Image
Image

Žmonija dar nėra išlyginta, bet aš jau sugalvoju priežasčių žaisti dar vieną ėjimą.

Sid Meier's Civilization yra viena iš labiausiai pripažintų strateginių žaidimų franšizių žaidimų istorijoje. Tačiau pastaraisiais metais serialas sustingo. Įstrigo vietoje dėl nekintančios mechanikos ir unikalumo stokos įvairioms žaidimo grupėms ir civilizacijoms. Kartu su žmonija, Amplitude Studios, atrodo, kuria išbandytą ir tikrą formulę, dėl kurios civilizacija tapo tokia patvari, ir kartu ieško naujų būdų žaisti per istoriją.

Skirtingai nei „Civilization“serija ir net kiti 4X strateginiai žaidimai, Žmonija leis žaidėjams sukurti unikalią civilizaciją, pagrįstą maždaug 60 skirtingų kultūrų. Kiekviena kultūra pridės skirtingą žaidimo sluoksnį ir padės sukurti unikalią žmonijos istorijos versiją kiekvieną kartą, kai žaidžiate rungtynes. Tai gaivaus oro gurkšnis šiam žanrui ir tai, ko mums jau seniai reikėjo.

4Xs

Naršykite, plėskite, išnaudokite ir naikinkite. Tai yra keturi 4X strategijos žanro, apimančio legendinius pavadinimus, tokius kaip Civilization IV, Endless Legend ir kt., pagrindai. Tačiau skirtingai nei fantastiškesni ar mokslinės fantastikos žanro papildymai, žmonija tyrinės žmonijos istoriją, panašią į originalius civilizacijos žaidimus.

Sako, istoriją rašo nugalėtojas, o žmonijoje jūsų tikslas yra visiškai perrašyti istoriją. Sukūrę unikalią civilizaciją, galėsite išvykti į pasaulį ir susitikti su kitomis civilizacijomis, įskaitant mažesnes miestus-valstybes ar grupes, kurios dar nesusiformavo.

Tačiau didelis pokytis, palyginti su ankstesniais 4X žaidimais, yra tai, kad žmonija leis jums rinktis iš įvairių kultūrų, kurių kiekviena gali susilieti su naujais archetipais, tokiais kaip smurtas ar žiaurus – pastarieji matys esate pasirengęs paaukoti savo gyventojus ir žmones, kad progresuotumėte.

Žmonijos gylis gali būti toks, kad dauguma 4X žaidimų dar nepriartėjo prie ištyrimo.

Tai iš esmės skiriasi nuo ankstesnių 4X žaidimų, pagrįstų istorija, nes žmonija mato, kaip jūs sujungiate skirtingas kultūras, visiškai jas sumaišydami, kad sukurtumėte unikalią civilizaciją, kuri keičiasi kiekvieną kartą pereinant į naują erą ir įtraukiant daugiau kultūrinių. daro įtaką jūsų pasauliui.

Dar vienas posūkis

Visada girdėjau frazę „dar vienas posūkis“iš savo draugų, kai jie žaidė „Civilization III“. Bet aš niekada nemaniau, kad tai iš tikrųjų turi kokią nors tikrą prasmę. Bent jau tol, kol nesužaidžiau savo pirmojo civilizacijos IV žaidimo. Buvau užsikabinęs nuo pat pradžių ir netrukus pastebėjau, kad praleidau ilgas naktis žaisdamas pirmąjį žaidimą, nuolat rasdamas priežasčių, kodėl dar negaliu sustoti.

Būtent šis įtraukiantis žaidimas paskatino mane į strateginius žaidimus. Savo civilizacijos kūrimas ir žmonių vedimas į didybę pasitelkiant daugybę strategijos ir gilumo buvo sveikintinas pokytis, palyginti su nuolatiniu bėgiojimu ir ginklu, prie kurio taip pripratau šaudydamas pirmojo asmens žaidimuose. Matyti, kaip žmonija naudojasi pagrindiniais dalykais, kurie man taip patiko ankstesniuose civilizacijos žaidimuose, o vėliau juos plečia, tai jaudina ir kelia nerimą dėl mano ir taip įtempto miego grafiko.

Kadangi reikia tyrinėti daugybę epochų ir įvairių kultūrų, kurias galima maišyti, žmonija gali turėti tokio gylio, kurio dauguma 4X žaidimų dar nepriartėjo. Įtraukite kitas puikias strategijos žanro dalis, ji plečiasi, pavyzdžiui, kaip reljefas lemia mūšius, miesto augimą ir jūsų civilizacijos progresą, o profesionalų sąrašas tik ilgės.

Kiekviena kultūra pridės skirtingą žaidimo sluoksnį ir padės sukurti unikalią žmonijos istorijos versiją kiekvieną kartą, kai žaidžiate rungtynes.

Jei tai, ką matėme iki šiol, yra rodiklis, ką „Amplitude Studios“pateikia ant stalo, tada „Humankind“gali tapti pagrindine juosta visiems būsimiems civilizacijos žaidimams ir net 4X žanrui. Gilesni archetipai, prasmingesni pasirinkimai jūsų civilizacijai ir galimybė sukurti kažką, kas atrodo nepakartojama, nesvarbu, kiek kartų tai žaidžiate, yra labai reikalingi pažanga 4X žaidimai laukė metų metus, kol galės ištirti.

Rekomenduojamas: