Kodėl Valheimas laimi naudodamas išankstinę prieigą

Turinys:

Kodėl Valheimas laimi naudodamas išankstinę prieigą
Kodėl Valheimas laimi naudodamas išankstinę prieigą
Anonim

Pagrindiniai pasiėmimai

  • Valheim ir toliau muša rekordus, kai artėja prie pirmojo išankstinės prieigos mėnesio pabaigos.
  • Ekspertai teigia, kad žaidimo sėkmė buvo sukurta remiantis tvirtu pagrindu, kuriuo žaidėjai galėtų mėgautis nežadėdami kažko revoliucingo.
  • Brangios rinkodaros trūkumas ir didesnis dėmesys srautinių transliuotojų reklamai iš lūpų į lūpas padėjo pasiekti žaidimą ten, kur jis yra.
Image
Image

Per tris savaites parduotas 4 milijonai kopijų ir sparčiai pakilęs į antrą pagal populiarumą „Steam“žaidimą, Valheimas patyrė precedento neturinčią sėkmę, tačiau ekspertų teigimu, tai ne dėl brangios rinkodaros ar per daug perspektyvių veiksmų.

Lengva ką nors nurašyti „ankstyvojoje prieigoje“kaip nebaigtą produktą, kuris neturi daug ką pasiūlyti, ir yra daug „Steam“žaidimų, atitinkančių šiuos lūkesčius. Tačiau su Valheim kūrėja Iron Gate Studio sukūrė kažką ypatingo; žaidimas, kuris beveik nepaiso visų lūkesčių. Tai, pasak ekspertų, padėjo jai ir toliau mušti rekordus, nepaisant to, kad ji nebuvo išleista mažiau nei mėnesį.

"Negaliu pasakyti, kad staigi žaidimo sėkmė priklauso nuo jo paties nuopelnų. Nemačiau jokių reklamų, naujienų ar kalbėjausi su draugais apie žaidimą prieš jam pasirodant", - sakė Jeffas Brady., „Set Ready Game“rašytojas, „Lifewire“pasakojo el. paštu.

Priežastis prie dalykų kitaip

Ten, kur daugelis ankstyvos prieigos žaidimų linkę per daug žadėti, išdėstydami daugybę funkcijų ir siekdami sukurti vizualinį šedevrą, Valheimas įsitvirtino savo nišoje. Užuot sutelkusi dėmesį į revoliucinį žaidimą ar grafiką, „Iron Gate Studio“sujungė įvairias funkcijas iš kitų sėkmingų išgyvenimo ir nuotykių žaidimų, tokių kaip „Minecraft“ir „Rust“.

Semdamasi įkvėpimo iš šių š altinių ir integruodama juos į savo sąranką, „Iron Gate“sukūrė tai, ką daugelis įsimylėjo.

Negaliu pasakyti, kad staigi žaidimo sėkmė priklauso nuo jo paties nuopelnų.

„Vienas geriausių dalykų, kuriuos „Iron Gate Studio“komanda padarė su Valheim, yra pristatyti puikų produktą tiesiai iš maišo“, – sakė Brady. "Jūs gaunate ne tik technologijų demonstraciją. Daugelis žaidimo sistemų ir pagrindinės mechanikos jau yra paruoštos žaisti. Tai iš tikrųjų taip pat paprasta, kaip ir faktas, kad dabartinė Valheimas jau yra puikus žaidimo pagrindas. žaidimas."

Šis technologijų demonstravimo etapas jau seniai persekiojo ankstyvos prieigos žaidimų rinką. Nors išankstinė prieiga yra puikus būdas nepriklausomiems kūrėjams pateikti savo žaidimus ir gauti bendruomenės atsiliepimų, daugelis dažnai išleidžia savo pavadinimus per anksti, todėl klientai turi susidoroti su trūkstamomis pagrindinėmis funkcijomis ir pažadais, kurie bus pataisyti kartu. kelias.

Deja, ne visi žaidimai, kuriems suteikiama išankstinė prieiga, baigiasi laimingai, o kai kurie pavadinimai, pvz., „Towns“ir „War Z“, per daug žada ir neduoda rezultatų, todėl žmonės jaučiasi apgauti, todėl naudotojų burnoje lieka rūgštus skonis. Kadangi Valheim jau siūlo tokią puikią pagrindinę patirtį, tai paskatino daugiau žmonių prisijungti ir išbandyti žaidimą, nepaisant to, kad jis dar nėra visiškai išleistas.

Masinis populiarumas

Žinoma, pagrindinio žaidimo nepakanka, kad žaidimas būtų sėkmingas, ir nors žmonės mėgsta cituoti frazę „jei tu jį sukursi, jie ateis“, taip būna ne visada. Didžiulė Valheimo sėkmė yra ne tik todėl, kad kūrėjai sukūrė puikų žaidimą. Taip pat dėl to, kaip žaidimas buvo parduodamas.

Image
Image

„Nors manau, kad žaidimas yra solidus įrašas, nemanau, kad jis būtų sėkmingas be srautinių transliuotojų ir turinio kūrėjų pagalbos“, – „Lifewire“sakė HowToGame redaktorius Joshas Chambersas. paštu.„Tai panašu į Rust, kurio skaičius labai išaugo po to, kai žaidimui susibūrė įvairūs Twitch transliuotojai“.

Tai ne pirmas kartas, kai matome, kad žaidimo populiarumą skatina turinio kūrėjai, o bėgant metams leidėjai netgi bendradarbiavo su influenceriais, kurdami reklaminius srautus. Tačiau su Valheim transliuotojai įsitraukia į žaidimą be jokių kūrėjų pinigų pažadų, o dideli influenceriai, tokie kaip Goldenboy, tviteryje rašo apie tai, kad Valheim yra „geriausias išgyvenimo žaidimas, sukurtas per tam tikrą laiką“.

Iš tikrųjų taip paprasta, kaip ir tai, kad

„Beprecedentė Valheimo sėkmė [labiau susijusi su] kokybiškos žaidimų patirties kūrimu“, – „Lifewire“el. paštu pasakojo Jamil Aziz, PureVPN skaitmeninės rinkodaros komandos vadovas.

„Užuot reklamavę jį kaip kitą svarbų dalyką“, – sakė Azizas, „jie reklamavo jį ir žaidėjams per Twitch ir YouTube su žaidimų influenceriais parodė žaidimo patirtį. Panašią sėkmę matėme ir tarp mūsų, kuri sulaukė reklamuojama dėl žaidimų transliuotojų."

Rekomenduojamas: