Pagrindiniai pasiėmimai
- Didžiausi būsimi Sony išskirtiniai PS5 gaminiai nebuvo rodomi per pirmąją įmonės būseną po naujos kartos konsolės išleidimo.
- Nors naujienų apie kitus God of War ir Horizon įrašus nebuvo, pristatyme buvo daug daug žadančių atnaujinimų ir pranešimų apie 10 žaidimų.
- Didžiausias renginio atradimas buvo „Final Fantasy VII Remake“, kuris pasirodys PS5 su nauju istorijos skyriumi.
Sony daugiau nei 30 minučių „State of Play“renginyje trūko pirmosios šalies sunkiųjų hiterių „God of War: Ragnarok“ir „Horizon Forbidden West“. Nors kai kurie gerbėjai galėjo būti nusivylę, serialas bandė kompensuoti šių pavadinimų nebuvimą keliais kitais atnaujinimais ir atskleidimais.
Šis skaitmeninis renginys įvyko po Sony PlayStation 5 konsolės pristatymo praėjusį rudenį. Nors daugelis iš mūsų vis dar sunkiai įsisavina trokštamą konsolę, peržiūros renginyje bent jau buvo parodyti keli daug žadantys žaidimai, kurių galėsime žaisti, kai pagaliau užtikrinsime sistemą. Daugelis kitų įvykių pastaruoju metu tapo virtualūs besitęsiančios pandemijos akivaizdoje.
Ilgametis žurnalistas Jasonas Fanelli jautė, kad „Sony“elgėsi teisingai dėl savo gerbėjų, net ir tada, kai nebuvo rodomi dideli žaidimai. „Parodydami 10 būsimų PS5 žaidimų, – sakė jis el. paštu, – ir visiškai naujus pavadinimus, ir esamų pavadinimų atnaujinimus, jie suteikė gerbėjams ko laukti.
Žaidžiame susigaudyti
Fanelli paminėjo dabartinę nestabilią pasaulio būklę kaip priežastį, dėl kurios Sony gali nenoriai informuoti gerbėjus apie šiuos didesnius projektus. „Kadangi pandemijos padariniai pradeda įsitvirtinti pramonėje“, – sakė jis, – jaučiau, kad „Sony“žaidė neblogai kortomis, kurias turėjo. Patys „Sony“tikriausiai nežino, kas jiems bus prieinama 2021 m., todėl jie manė, kad geriausia būtų laikyti prie krūtinės tokius daiktus kaip [numatytus populiariausius žaidimus] „Horizon“ir „God of War“, ir aš tai suprantu.
Alexas Avardas iš GamesRadar+ dalijosi panašiomis nuotaikomis, netgi perteikdamas entuziazmą renginiui, atsisakydamas didelio žaidimo ažiotažo ir atkreipdamas dėmesį į kai kuriuos mažesnius pavadinimus.
„State of Play“pademonstravo „Sony“atsidavimą žanrų, tonų ir biudžeto įvairovei, pristatant eklektišką nepriklausomų ir AAA pavadinimų derinį, kuris pademonstravo medijos asortimentą pagrindinėje scenoje“, – rašė jis. „Dėl to nė vienas žaidimas neatrodė taip, kaip kitas, ir beveik kiekvienam buvo kažkas.“
Naujinimai ir gerbėjų mėgstamiausi
Be abejo, pristatyme buvo daug daug žadančių su nepriklausomu verslu susijusių atnaujinimų ir atskleidimų, naujai pažvelgus į Kena: Bridge of Spirit s, kuris kėlė populiarumą nuo tada, kai Sony jį pristatė praėjusį Future of Gaming renginyje. Summer-to Sifa, naujas kovos menų kovotojas iš Absolver kūrėjo Sloclap.
Nors kiti mažesni įrašai, tokie kaip „Returnal“ir „Oddworld: Soulstorm“, taip pat gavo daug laiko pristatyti naujus žaidimus ir pasiūlyti atnaujinimus, renginys nebuvo skirtas tik mažiesiems vaikinams. Tiesą sakant, pristatymas baigėsi atskleidimu, susietu su vienu didžiausių praėjusių metų leidimų „Final Fantasy VII Remake“. „Square Enix“gerbėjų mėgstamo įrašo atnaujinimas bus pristatytas PS5 birželio 10 d. su nauju fotografavimo režimu ir daugiau našumo bei vaizdo patobulinimų, nei galite papurtyti „Buster Sword“.
Joks žaidimas neatrodė taip pat kaip kitas, be to, buvo kažkas kiekvienam.
Didesnė naujiena yra ta, kad PS5 versija, pavadinta Final Fantasy VII Remake Integrade, apima visiškai naują istorijos epizodą, kuriame vaidina Yuffie Kisaragi iš originalaus žaidimo. PS5 versija bus nemokamas atnaujinimas, jei jau įsigijote žaidimą PS4, tačiau turėsite pakelti dar nepaskelbtą papildomo skyriaus kainą.
Taip pat svarbu pažymėti, kad šis istoriją plečiantis turinys nebus pasiekiamas paskutinės kartos konsolėse, įskaitant PS4. Fanelli nuomone, gali padidėti PS5, kurio jau neįmanoma rasti, paklausa. „Viena grupė, kurią matau, vis daugiau dėmesio skirianti konsolės įsigijimui, yra „Final Fantasy“gerbėjų bazė, po gudraus Square Enix žingsnio, kad naujasis DLC epizodas būtų išskirtinis PS5“, – sakė jis.
Tai apie panardinimą
Galbūt įdomesnis nei bet kurio žaidimo atskleidimas, bent jau visiems, kurie patyrė papildomą panardinimą per PS5 „DualSense“valdiklį, buvo naujiena, kad paskelbtas „Crash Bandicoot 4: It's About Time“prievadas panaudos technologiją. Išleidus konsolę, periferinio įrenginio juntamas grįžtamasis ryšys ir adaptyviosios paleidimo funkcijos sulaukė daug žaidėjų ir kritikų meilės, tačiau dar nenuspręsta, ar technologija bus ir toliau integruota ir tobulinama per ilgą laiką, ar bus pamiršta, kaip paleidžiama. žaidimo triukai. Tai, kad „It's About Time“pristatymo dalis išryškino žaidimų pultelio ypatybes, įskaitant galimybę žaidėjams pajusti „Crash's jetboard“pagreitį, panašu, kad kalba pirmiesiems.
Be mokymosi, galėtume „tikrai pajusti, kaip siurbia“iš „It's About Time“vakuuminio patrankos užpakalio, „State of Play“siūlo daugybę žaidimų, kuriais galėsime mėgautis šiais metais. Nors kitų Kratos ir Aloy nuotykių nebuvimas, be jokios abejonės, buvo nusivylimas, pristatymas neprivertė mūsų gailėtis visų tų vėlyvų naktų ir ankstyvų rytų, praleistų bandant gauti išankstinį PS5 užsakymą.