Kodėl galite pamatyti daugiau vieno žaidėjo žaidimų

Turinys:

Kodėl galite pamatyti daugiau vieno žaidėjo žaidimų
Kodėl galite pamatyti daugiau vieno žaidėjo žaidimų
Anonim

Pagrindiniai pasiėmimai

  • 2017 m. „Electronic Art“projekto „Žvaigždžių karai“atšaukimas buvo smūgis vieno žaidėjo žaidimų gerbėjams.
  • BioWare sumažina Dragon Age 4 internetinį komponentą, todėl solo žaidimų gerbėjai ateityje turės daugiau galimybių.
  • Ką naujienos reiškia internetinių ir tiesioginių paslaugų žaidimų gerbėjams?
Image
Image

Nors kai kurie žaidėjai gali liūdėti, kad „BioWare“atsisakė internetinio režimo iš būsimo „Dragon Age“įrašo, sumažinimas galiausiai gali būti pranašumas žaidėjams, kurie renkasi labiau istorija paremtą patirtį.

Kinematinių žaidimų vienam žaidėjui gerbėjai patyrė smūgį dar 2017 m., kai „Electronic Arts“staiga sustabdė naujo „Žvaigždžių karų“įrašo, kuris, kaip teigiama, yra panašus į „PlayStation“veiksmo ir nuotykių žaidimus „Uncharted“, gamybą.

Dėl didžiulės gerbėjų pamėgtos „Žvaigždžių karų Jedi: Fallen Order“sėkmės 2017 m., kartu su blankiu į internetą orientuoto šaulio „Himnas“priėmimu, solo žanras gali atgimti. Nors niekas nekala vinies į internetinių žaidimų karstą, šios naujausios tendencijos gali turėti įtakos tam, kokio tipo žaidimų studijos teiks pirmenybę ateityje.

„Manau, kad tiesioginių paslaugų žaidimų ateitis vis dar yra labai šviesi, bet manau, kad matėme, kad ne kiekvienas žaidimas gali arba turi būti tiesioginio aptarnavimo produktas“, – per Twitter DM sakė žaidimų žurnalistas Davidas Jagneaux..

"Šioje pramonėje yra pakankamai niuansų vieno žaidėjo, pagrindinio kooperavimo, tiesioginių paslaugų kooperacijos, kelių žaidėjų, visų MMO ir visko tarp jų."

Vieno žaidėjo smūgiai atgal

Praėjusią savaitę buvo atskleista, kad EA ir BioWare nusprendė panaikinti internetinį režimą kitame savo žaidime Dragon Age, todėl būsimas populiarių vaidmenų žaidimų serijos įrašas taps tik vieno žaidėjo reikalu. Jagneaux mano, kad daug žadantis ženklas vienam žaidėjui.

„Manau, kad tai rodo didesnį poslinkį ir daugiau vieno žaidėjo žaidimų“, – paaiškino jis. „Washington Post“žaidimų reporteris Gene Parkas neseniai pasidalijo panašiomis nuotaikomis, kai tviteryje paskelbė, kad pagerbia „Jedi: Fallen Order“vaidmenį gelbėjant vieno žaidėjo žaidimus.

Ankstesnė Jagneaux mintis, praėjusių metų „Marvel's Avengers“įrodė, kad internetiniai elementai nebūtinai tinka kiekvienam žaidimui.

Nereikia žiūrėti toliau nei dauguma jo apžvalgų, kad pamatytumėte, kad daugumai kritikų patiko vieno žaidėjo kampanija, tačiau manė, kad visą patirtį sumenkino jos internetiniai elementai.

Atvirkščiai, „Anthem“daug investavo į kelių žaidėjų komponentą, o tai kainavo solidžią kampanijos patirtį. Neseniai planų atnaujinti žaidimą buvo atsisakyta.

Geriausias iš abiejų pasaulių

Tobulame pasaulyje vieno žaidėjo žaidimų gerbėjai, taip pat tie, kurie mėgsta internetinius režimus, uždirbtų pinigų iš produkto, kuriame yra abu elementai. Tačiau, Jagneaux nuomone, mes dar ne viskas.

"Manau, kad abu gali egzistuoti tame pačiame žaidime, tai tik laiko ir biudžeto klausimas. Deja, kartais atrodo, kad įmonės, turinčios pakankamai išteklių tai padaryti gerai (pvz., EA), gauna tunelio viziją ir tinkamai nesuskirsto savo turto prioritetų."

Nors Jagneaux pažymi, kad „Rockstar Games“„Grand Theft Auto“ir „Red Dead Redemption“franšizės yra „puikūs pavyzdžiai“žaidimų, kurie jau išlaiko šį subtilų balansą, jie yra taisyklės išimtis.

Dar per anksti pasakyti, ar „Dragon Age 4“žaidimas su vienu žaidėju galiausiai paskatins solo, istorija paremtų žaidimų gerbėjus ateityje rinktis iš daugiau kino nuotykių. Arba jei tie, kurie nori prisijungti prie interneto su draugais, turės mažiau galimybių.

Nr.

Rekomenduojamas: