Klasikinių vaizdo žaidimų istorija

Turinys:

Klasikinių vaizdo žaidimų istorija
Klasikinių vaizdo žaidimų istorija
Anonim

Po žaidimų konsolių atgimimo pramonė išaugo dar didesnė nei anksčiau, tačiau ji pradėjo lenktynes dėl naujų inovacijų ir pažangesnių technologijų, kad įveiktų konkurentus. Netrukus vaizdo žaidimų gamintojai priėmė galingiausią kompiuterio programinės įrangos saugojimo įrenginį, CD-ROM. Gamintojui ne tik daug pigiau nei kasetės, bet ir kompaktiniuose diskuose buvo daugiau informacijos ir, jei reikia, programavimas buvo pašalintas iš disko. Tai leido gauti aukštesnės kokybės grafiką, įmantresnį žaidimą ir turtingesnį turinį.

1992 – CD-ROM įžanga Age

Image
Image
  • Istorinių arkadinių žaidimų leidimai- Mortal Kombat
  • SEGA išleidžia savo pirmąją kompaktinių diskų pagrindu sukurtą namų konsolę su Sega CD, „Genesis“priedu. Deja, didelė kaina, be to, kad jau turite turėti arba nusipirkti „Genesis“, neleidžia sistemai išpopuliarėti. Atskirai SEGA licencijuoja „Genesis“ir „Sega“kompaktinius diskus JVC, kuris parduoda juos kaip brangų aukščiausios klasės „viskas viename“įrenginį, pavadintą „Wondermega“.
  • Id programinė įranga išleidžia Wolfenstein 3D, žaidimą, atsakingą už pirmojo asmens šaudyklės populiarumą masinėje rinkoje.

1993 – Penktoji karta

Image
Image
  • Panasonic pristato pirmąją savarankišką CD-ROM pultą 3DO. „Time Magazine“paskelbta Metų gaminiu, sistema yra aukščiausios kokybės konsolė rinkoje, sukurianti daugybę populiarių franšizių, tokių kaip „Alone in the Dark“ir „Need for Speed“. Nepaisant viso to, dėl didelės kainos ir per didelio rinkos prisotinimo sistema žlunga.
  • Atari paskutinį kartą bando susigrąžinti rinką su Jaguar. Nors „Jaguar“yra kompaktinių diskų sistema, jame taip pat yra lizdas, skirtas žaisti kasetinius žaidimus. Dėl procesoriaus klaidų, atminties gedimų ir sudėtingo valdiklio sistema bombarduoja, todėl „Atari“pasitraukia iš konsolių rinkos ir toliau skelbia žaidimus.
  • Doom išleidžia ir greitai aplenkia Wolfenstein 3D kaip populiariausią FPS žaidimą.

1994 – Sony pradeda žaidimą

Image
Image
  • Istorinių arkadinių žaidimų leidimai:- Tekken

  • SeGA Saturn ir Sony PlayStation išleidžiami Japonijoje tik kelių mėnesių skirtumu. Abi sistemos yra kompaktinių diskų pagrindu, pateikiančios 32 bitų grafiką, tačiau „Saturn“skirtas užkietėjusiems žaidėjams, o „PlayStation“skirtas atsitiktiniams žaidėjams.
  • Sega ir Time Warner Cable pristato Sega Channel – pirmąją vaizdo žaidimų atsisiuntimo paslaugą, kuri veikia su adapteriu, jungiamu prie Sega Genesis. Žaidėjai gali prisijungti prie kanalo ir žaisti daugybę žaidimų, kurių kas mėnesį pridedama daugiau. Deja, kabelinių tinklų kompanijų politika ir „Genesis“gyvavimo pabaiga netrukus užmuš kanalą.
  • Cyan išleidžia Myst ir greitai tampa perkamiausiu to meto kompiuteriniu žaidimu, iš naujo apibrėžiančiu rinką.

1994 – žaidimo amžiaus reitingai gimsta

Reaguojant į didėjantį susirūpinimą dėl smurtinio ir seksualinio vaizdo žaidimų turinio, sudaroma Pramogų programinės įrangos reitingų taryba (ESRB). Pirmoji vaizdo žaidimų amžiaus nustatymo sistema tampa standartine po 10 metų. Skirtingai nei MPAA filmų reitingų lenta, ESRB vertina ne tik turinį, bet ir interaktyvią patirtį.

1995 – konsoliniai ir kompiuteriniai žaidimai

  • „SEGA Saturn“ir „Sony PlayStation“išleidžiami Jungtinėse Valstijose kelių mėnesių skirtumu. „Saturn“pranoksta „PlayStation“rinkai, tačiau SEGA skubėjimas išleisti patiria daug pasekmių dėl kelių paleidimo pavadinimų ir brangios aparatinės įrangos. Tai suteikia „Sony“laiko paruošti gausesnę žaidimų atsargą „PlayStation“išleidimui. Be to, „Sony“sumažina „PlayStation“kainą iki 299 USD, parduodant aparatinę įrangą nuostolingai, o išlaidas padidindama parduodant žaidimus.
  • Microsoft išleidžia Windows 95 – greitą hitą, dėl kurio Windows tampa pagrindine kompiuterių operacine sistema.

1995 – Virtualus berniukas

Siekdama išnaudoti virtualios realybės pamišimą, „Nintendo“pristato „Virtual Boy“. „Game Boy“kūrėjo Gunpei Yokoi sukurtas „Virtual Boy“yra pirmoji žaidimų sistema, kuri pateikia tikrą 3D grafiką. Nuo pat paleidimo „Virtual Boy“kenčia nuo problemų. Parduodama kaip nešiojama virtualios realybės patirtis, ji toli gražu nėra nė viena ir daugeliui žaidėjų sukelia galvos skausmą. Gunpei Yokoi mano, kad „Nintendo“skubiai išleido produktą, kol jis nebuvo paruoštas, ir netinkamai jį pardavinėjo. Žlugus „Virtual Boy“, Gunpei ir „Nintendo“keliai išsiskyrė ir nutrūko 30 metų trukę santykiai.

1996 – konsoliniai ir kompiuteriniai žaidimai

  • Nintendo laikosi žaidimų su kasetėmis su savo 64 bitų konsole Nintendo 64 (N64). N64 suteikia dvigubai daugiau galimybių nei kitos konsolės ir nereikalauja CD-ROM žaidimams reikalingo įkėlimo laiko. Vienintelis trūkumas yra tas, kad gamybos sąnaudos gerokai viršija kitų sistemų išlaidas. Keletą ateinančių metų rinkoje dominuos N64 ir PlayStation.
  • Tomb Raider paleistas PlayStation, Saturn ir PC, pagimdžiusi Lara Croft, populiariausią moterišką personažą žaidimų pasaulyje.
  • Id Software išleidžia pirmąją populiarių pirmojo asmens šaudyklių seriją Quake, pasižyminčią turtinga 3D grafika ir internetinėmis kelių žaidėjų galimybėmis.
  • Meridian 59, pirmasis MMOG leidimas su visiškai 3D atvaizduota grafika, patenka į internetą.

1996 – delniniai ir naujovių žaidimai

  • Tiger Electronics bando suteikti Game Boy konkurencijos išleisdama žaidimą.com, delninė žaidimų sistema, kuri taip pat yra adresų knyga, skaičiuotuvas ir gali prisijungti prie el. pašto. Turėdamas visas šias galimybes, Tiger neskiria pakankamai dėmesio žaidimams, kurie geriausiu atveju yra blankūs.
  • Rumble funkcijos pristatomos vairasvirtėms ir valdikliams, leidžiančioms žaidėjui pajusti vibracijos grįžtamąjį ryšį kaip tiesioginį žaidimo rezultatą.
  • Tamagotchi, pirmasis virtualus augintinis, akimirksniu tampa populiariu tiek Japonijoje, tiek JAV.

1998 – šeštoji konsolių karta, išnaudojanti kompiuterių galią

Image
Image

Sega Japonijoje pristato „Dreamcast“, kuri vis dar laikoma geriausia to meto sistema ir internetinių žaidimų konsolių novatoriumi. Kompaktinio disko sistema naudoja 128 bitų grafiką, o apdorojimo galią atitinka tik pažangūs staliniai kompiuteriai ir sukurta internetiniams žaidimams.

1998 – antroji delninių kompiuterių karta

  • Nintendo įneša spalvų į savo delninius kompiuterius su Game Boy Color (GBC). Novatoriška delninė sistema, GBC naujovės pradeda daug ateities žaidimų tendencijų, įskaitant belaidį ryšį, atgalinį suderinamumą ir žaidimus su įtaisytomis triukšmo paketais ir judesio jutikliais, kurie gali aptikti, kaip judate sistema.
  • Sugedus namų konsolei, SNK išleidžia delninę versiją, pavadintą Neo-Geo Pocket. Nors jis yra pigesnis nei konsolė, jis iš pradžių buvo išleistas su juodai b altu ekranu ir yra labai nukentėjęs dėl žaidimų kūrėjų palaikymo trūkumo. Nors jie greitai ištaisė spalvoto ekrano trūkumą išleidę „Neo-Geo Pocket Color“, sistema sugenda vos po dvejų metų.

1999 – Dreamcast nepavyksta ir EverQuest paleidžiamas

  • Sega išleidžia Dreamcast JAV. Nors jis pradeda stipriai, pardavimai iš karto sumažėja, kai „Sony“išleidžia „PlayStation 2“2001 m. Dėl to „Sega“nutraukia „Dreamcast“gamybą ir visiškai pasitraukia iš konsolių rinkos. Kaip ir „Atari“, jie ir toliau skelbia vaizdo žaidimus kitoms sistemoms.
  • Sony pristato sėkmingiausią to meto MMOG „EverQuest“, pagaliau suteikdama žanrui patikimumo rinkoje.

2001 – trečioji delninių kompiuterių karta

Nintendo išleidžia Game Boy Advance (GBA) – paskutinę žaidimų sistemą, kuria visi 2D žaidimai gaminami klasikiniu stiliumi. GBA taip pat yra sistema, turinti daugiausiai klasikinių vaizdo žaidimų prievadų, įskaitant „Nintendo Game & Watch“ir populiarius NES, SNES ir N64 žaidimus.

2005 – prasideda naujos kartos pultai

Image
Image

Xbox pristato „Xbox Live Arcade“– mokamą „Xbox“ir „Xbox 360“sistemų atsisiuntimo paslaugą. Ši koncepcija įkvepia naujos gyvybės populiariems klasikiniams arkadiniams ir konsoliniams žaidimams, pvz., Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic ir daugeliui kitų.

2006 – Kitos kartos pultai Tęsti

  • Wii virtualiosios konsolės Wii Shop Channel siūlo mokamą atsisiuntimo sistemą į Wii konsolę, pritraukiančią naują auditoriją daugeliui pamirštų žaidimų su pilnomis NES, SNES, N64, Sega Genesis ir TurboGrafx pavadinimų versijomis. 16 sistemų. Norėdami žaisti šiuos žaidimus, turite turėti GameCube valdiklį arba belaidį Wii Classic valdiklį.
  • „PlayStation Network“pristato savo „PlayStation 3“naujos kartos mokamą atsisiuntimo sistemą, siūlančią ne tik klasikinius „PlayStation 1“leidimus, tokius kaip „Crash Bandicoot“ir „Tekken 2“, bet ir „Arcade“klasiką, pvz., „Joust“ir „Gauntlet II“.
  • Ralph Bear apdovanotas Nacionaliniu technologijų medaliu už namų konsolės vaizdo žaidimo išradimą.

Rekomenduojamas: