„Balan Wonderworld“man per daug panašus į 90-ųjų žaidimą

Turinys:

„Balan Wonderworld“man per daug panašus į 90-ųjų žaidimą
„Balan Wonderworld“man per daug panašus į 90-ųjų žaidimą
Anonim

Pagrindiniai pasiėmimai

  • Balan Wonderworld jaučiasi kaip modernus 25 metų žaidimo pertvarkymas. Sunku patikėti, kad tai nauja.
  • Dėl garsiai sugedusios demonstracinės versijos jame yra stiprus neigiamas triukšmas, tačiau mažmeninė versija buvo šiek tiek pataisyta.
  • Jei jums nepatiks, galbūt patiks jūsų vaikams.
Image
Image

Man tikriausiai labiau patiktų Balanas Wonderworld, jei tai būtų pirmasis mano žaidžiamas vaizdo žaidimas.

Tai ne kasimas. „Wonderworld“yra ryški ir atvira 3D platforminga platforma, kurią režisavo ir bendrai parašė originalus Sonic the Hedgehog kūrėjas, ir mačiau, kad vaikai ar naujesni žaidėjai gauna daug naudos.

Jis linksmas, optimistiškas, ne per daug sudėtingas, pilnas paslėptų objektų ir iššūkių, kurie apdovanoja tyrinėjimą. Aš negalvodamas padovanočiau šį žaidimą 8 metų vaikui.

Tačiau kaip suaugusį žmogų, kuris praleido daugiau laiko prie vaizdo žaidimų, nei noriu pripažinti, Balanas Wonderworld mane dažniausiai klaidina. Žaidime nėra nieko, ko nebūčiau atleidęs, jei žaisčiau jį 1997 m., tačiau 2021 m. jis atrodo taip, lyg tyčia darytų vakarykštes klaidas.

Man ypač patinka, kaip jūsų atlygis už kiekvieno pasaulio išvalymą yra trumpa seka, kurios metu jūs pergalingai šokate su žmogumi, kuriam ką tik padėjote.

Saugos pastaba

Rašymo metu galutinis Balan Wonderworld bosas yra susierzinęs ir per paskutinę kovą ryškiai mirksi taip, kad galėtų sukelti epilepsijos priepuolį. Jei ketinate žaisti žaidimą, įsitikinkite, kad įdiegėte jo pirmosios dienos pataisą.

Sumušti proto goblinus

Leo ir Ema yra socialinių problemų turinčių vaikų pora, kuri atsitiktinai užklysta į Balano teatrą. Jo bendravardis Balanas yra magiškas arlekinas, kuris diagnozuoja jų problemas kaip „praradusias širdis“ir siunčia jas į kelionę į „Stebuklų pasaulį“, kad bandytų jas susigrąžinti.

Leo ir Ema patenka į salą, kurioje gyvena maži neryškūs dėmeliai, vadinami Timsu. Tai yra „centro lygis“, iš kurio tyrinėjate 12 skirtingų sričių, kurių kiekviena reiškia skirtingą žmogaus fobiją.

Pvz., pirmasis lygis yra kelionė per ūkininko, kuris išsigando tornadų po to, kai sugriovė jo namą, mintis. antroji yra istorija apie aistringą narą, kuris vos nenuskendo po to, kai draugiškas delfinas netyčia numušė jos oro baką.

Image
Image

Kiekviename etape renkate Drops – valiutą, kurią galite duoti Tims, kad išplėstumėte salos ypatybes, ir ieškote Balano statulų, kurios naudojamos kitam lygiui pasiekti. Taip pat kartais susiduriate su priešu, pereinate per įvairias kliūtis ir nugalite labai simbolinius viršininkus.

Jei Wonderworld turi vieną triuką, tai įvairūs kostiumai, kuriuos galite rasti kiekviename etape. Kiekvienas iš jų Liūtui ir Emai suteikia ypatingų sugebėjimų, pavyzdžiui, trumpalaikį skrydį, ugnies kvapą ar plaukimą, nors dabartinio kostiumo netenki, jei padarysi žalos.

Kiekvieno kostiumo sugebėjimai yra labai svarbūs norint išvalyti kiekvieną lygį, o senuose etapuose galite atskleisti paslaptis grįžę su naujais kostiumais.

Kol kas viskas gerai. Tai senas planas, bet tvirtas, o Balan Wonderworld turi nepagailėti žavesio.

Man ypač patinka, kaip jūsų atlygis už kiekvieno pasaulio išvalymą yra trumpa seka, kurioje jūs pergalingai šokate su žmogumi, kuriam ką tik padėjote, o šis grįžta į savo gyvenimą su nauju tikslo jausmu. Jis turi gerą psichonautų skonį.

Jei darai vieną dalyką, daryk tai teisingai

Tačiau tai, ko „Wonderworld“neturi, yra reaguojantys valdikliai.

Image
Image

Be kostiumų jūs negalite daug ką nuveikti, išskyrus šokinėjimą, ir net dauguma kostiumų gebėjimų yra susiję su jūsų sugebėjimo šokinėti kažkaip padidinimu. Galų gale, tai platforma.

Tiekėsi, kad šokinėjant stebuklų pasaulyje jausitės gerai, o agresyviai nesijaučia. Jis netikslus, plūduriuojantis ir nepatogus. Man pavyko susimaišyti, bet labai bijojau kada nors, kai „Wonderworld“paprašytų manęs peršokti per tarpą arba ant judančios platformos.

Tai nėra nauja problema. 90-ųjų pabaigoje ir 2000-ųjų pradžioje, kai 3D platforma vis dar kūrėsi, žaidžiau daug žaidimų, tokių kaip Wonderworld, „Saturn“, „PlayStation“ir „Dreamcast“. Galiausiai „Wonderworld“jaučiasi kaip prarastas žaidimas iš vienos iš tų sistemų, o ne 2021 m. leidimas už visą kainą.

Rekomenduojamas: