Pagrindiniai pasiėmimai
- Jei naujosios technologijos pasisektų, virtuali realybė gali priversti mažiau žmonių jaustis pykinimu.
- VR judesio liga atsiranda, kai jūsų smegenys gauna prieštaringus signalus apie judėjimą jus supančioje aplinkoje.
- Pranešama, kad „Oculus“vadovas teigė, kad bendrovė galėjo rasti būdą, kaip apsisaugoti nuo judesio ligos.
Virtuali realybė gali būti linksma, tačiau kai kuriuos žmones nuo jos suserga, todėl mokslininkai stengiasi, kad patirtis būtų patogesnė.
Johnas Carmackas, ausinių gamintojos „Oculus“lyderis, neseniai sakė, kad bendrovė galėjo rasti sprendimą, kaip išvengti judesio ligos. Jis pasiūlė, kad svarbiausia būtų atlikti geresnius VR objektų gylio skaičiavimus.
Tai vienas iš augančių metodų, kuriuos kūrėjai tiria, kad VR būtų patogesnė.
„Kai kurie žmonės gali patirti fizinį šalutinį poveikį, įskaitant galvos skausmą, pykinimą, judesio ligą ir akių nuovargį“, – el. laiške sakė Scottas Stachiw, įtraukiančio mokymosi vadovas „Roundtable Learning“, kurianti VR darbuotojų mokymo įrankius. interviu.
"Naudodamas VR, naudotojo smegenyse nutrūksta ryšys, kuris sukelia judesio ligą. Be to, dėl grafikos ar VR ausinių gali skaudėti galvą arba įtempti akis."
Kodėl sergate
VR judesio liga atsiranda, kai jūsų smegenys gauna prieštaringus signalus apie judėjimą jus supančioje aplinkoje, sakė Drexel universiteto profesorius Emilis Polyak, kuris specializuojasi VR.
„Ausies vestibiuliaras siunčia skirtingus signalus į smegenis apie tai, ką kūnas iš tikrųjų patiria“, – sakė jis interviu el. paštu.
"Kai apdorotas signalas prieštarauja vaizdams, suvokiamam kaip judesys, smegenys jį interpretuoja kaip neurotoksiną. Kitaip tariant, "Jūs valgėte nuodingų uogų, kurios jus erzina; geriausia būtų vemk, kol nepablogės!' Akivaizdu, kad ši reakcija buvo labai svarbi prieš daugelį tūkstančių metų."
Didesnės skiriamosios gebos ekranai ir didesnio kadrų dažnio vaizdo įrašai gali sumažinti judesio ligą ir pagerinti kiekvienos kartos ausines, interviu el. paštu sakė Mattas Wrenas, išplėstinės realybės sprendimų bendrovės BUNDLAR vyriausiasis technologijų pareigūnas.
Programinės įrangos pataisymai taip pat gali padėti. „Vienas iš pavyzdžių yra dirbtinis tunelio regėjimo sukėlimas, kai naudotojas greitai juda (vaizdo centras išlieka sufokusuotas, bet periferinis matymas pritemsta) iš vienos vietos virtualioje aplinkoje į kitą“, – pridūrė jis.
AMD neseniai pateikė patentą technologijai, kuria siekiama užkirsti kelią judesio ligai VR naudojant mažos delsos pateikimo metodą.
Bendrovės programoje minima, kad tikrovišką VR patirtį palengvina aukšta vaizdo kokybė ir mažas delsimas. Delsa reiškia laiko delsą, per kurią duomenys perduodami iš VR posistemių ir VR įrenginių.
Ausinės renka duomenis apie naudotojo judėjimą naudojimo metu ir siunčia juos į serverį, kad sumažintų delsą, teigiama neseniai patento paraišką atskleidusios advokatų kontoros tinklaraštyje.
Dizainas skaičiuojamas
Tai, kaip sukurta VR veikla, gali turėti įtakos kovojant su VR liga, sakė Stachiw. „Pavyzdžiui, veikla turėtų būti filmuojama didesniu kadrų dažniu ir apriboti poreikį greitai apsižvalgyti“, – pridūrė jis.
"Paprastai kuo didesnis kadrų per sekundę skaičius (fps), tuo mažiau judesio ligos, bet nenorite nieko mažesnio nei 72 kadrų per sekundę, nors kai kuriems vartotojams tinka ir 60 kadrų per sekundę."
Laikui bėgant palaipsniui priprantame, nes kūnas atranda pusiausvyrą naujoje aplinkoje, todėl VR patirčiai reikia skirti tiek pat atsargumo ir laiko.
Geresnė VR programinė įranga taip pat galėtų padėti. „Scenos, turinčios daug slapyvardžių (daug dantytų kraštų), gali sukelti galvos skausmą, ypač kai tai paveikia tekstą“, – pažymėjo Stachiw.
"Įprasta naudoti gerą anti-aliasing. Išskyrus tai, patartina įsitikinti, kad patirtis nejudina vartotojo prieš jo valią; jei jis juda, darykite tai lėtai ir tiesia linija."
Sophie Thompson, VirtualSpeech, virtualiosios realybės įgūdžių mokymo įmonės, vyriausioji operacinė pareigūnė, interviu el. paštu sakė, kad neturėtumėte atsisakyti vilties, jei pirmą kartą išbandydami ausines šiek tiek pykinate.
Jos įmonė iš pradžių neplanuoja mokymų programoje ilgesnių nei 12 minučių, iš dalies siekdama užtikrinti, kad žmonės galėtų geriau matyti VR turinį.
„Daugelis VR yra nauja mūsų smegenims, todėl turėtume skirti sau laiko prisitaikyti prie jos“, – sakė Thompsonas.
„Kaip ir sergant kitomis judesio ligomis, pavyzdžiui, sergant jūros liga, laikui bėgant palaipsniui priprantame, nes kūnas atranda pusiausvyrą naujoje aplinkoje, todėl VR patirčiai turėtų būti skiriamas toks pat atsargumas ir laikas.