Remaster Demonic Tokyo filme „Shin Megami Tensei III: Nocturne“

Turinys:

Remaster Demonic Tokyo filme „Shin Megami Tensei III: Nocturne“
Remaster Demonic Tokyo filme „Shin Megami Tensei III: Nocturne“
Anonim

Pagrindiniai pasiėmimai

  • Nocturne keičia tipiškus kardus ir drakonus į vingiuotą kelionę po tikrojo pasaulio mitologiją.
  • Net jo įprastas režimas yra rimtas iššūkis, tačiau naujas gailestingas sunkumas atveria jį susidomėjusiems naujokams.
  • Jei „viso kontakto mirties filosofija“skamba kaip jūsų džemas, jūs esate „Nocturne“tikslinė auditorija.
Image
Image

Vienas sunkiausių, keisčiausių savo kartos japoniškų RPG dabar grįžta į parduotuvių lentynas.

Shin Megami Tensei III: „Nocturne“jau 2004 m. jautėsi kaip žaidimo sugrįžimas. Tuo metu, kai JRPG tęsė savo evoliuciją į pilną kino patirtį, „Nocturne“yra keistas senesnės mokyklos požemis.

Gundoma lyginti su „Pokémon“, nes daug „Nocturne“praleidžiate gaudydami ir tvarkydami savo asmeninį monstrų būrį, tačiau „Nocturne“tikrai yra savas. Jame tradicinė JRPG mechanika derinama su sudėtinga kreive ir tamsia siužeto linija, o rezultatas po 17 metų vis dar yra nepaprastai unikalus.

Aš ginčyčiau, kad tai įgytas skonis. Žanre, kuris paprastai žinomas dėl nespalvotos moralės ir paprastų istorijų, „Nocturne“sukuria tamsių, gnostiškų moralinių ir etinių susidūrimų. Iš esmės tai yra 50 valandų trukmės filosofijos disertacija su daugybe demonų.

Taigi, ką vis dėlto reiškia šis pavadinimas?

Shin Megami Tensei, priklausomai nuo to, kaip pažodžiui norite jį išversti, gali reikšti „tikrąją deivės reinkarnaciją“arba „tikrąją deivės metempsichozę“.

Image
Image

Serialas, kuris Japonijoje rodomas nuo 1987 m., labai susijęs su budizmo simbolika, o dauguma žaidimų apima reinkarnaciją kaip siužeto elementą ir (arba) žaidimo mechaniką. Nokturno atveju tai abu.

Žaidimą pradedate būdamas vidurinės mokyklos moksleivis, kuris tampa vienu iš nedaugelio išgyvenusiųjų, kai įvykis, vadinamas koncepcija, Tokiją paverčia iš vidaus. Didžioji miesto dalis sunaikinta, o tai, kas liko, paverčiama monstrų užkrėstu sūkurių pasauliu. Vėliau pavirstate pusiau demonu, kuris suteikia jums pakankamai jėgų išgyventi vienam ir pradėti ieškoti atsakymų.

Greitai suprasite, kad tai buvo ne apokalipsė, o atstatymo jungiklis. Sūkurių pasaulis yra ribota Žemės būsena, o daugybė demonų ir žmonių, išgyvenusių žmonių, kovoja dėl būsimo pasaulio formos. Tai palieka jus pakaitos simbolių vietoje, kur galite nustatyti, kas laimės konfliktą, taigi, kokia taps gyvybė Žemėje, arba patys formuosite dalykus.

Man čia patinka tai, kad „Nocturne“nepaleidžia įprastos gėrio ir blogio sistemos. Nors kelios frakcijos yra akivaizdžiai klaidingos ir žiūri tiesiai į jus, Hikawa – jos visos turi suprantamą filosofiją su balais už ir prieš. Galite traktuoti Noktirną kaip vieną didelį asmenybės testą, palaikyti mėgstamą NPC arba viską susprogdinti savo malonumui, žaidimui akivaizdžiai nenukreipdami tavęs tam tikra moraline kryptimi.

Image
Image

Visada pranoksta, visada pranoksta

Pastaruosius 17 metų „Nocturne“buvo liūdnai pagarsėjęs kaip vienas sunkiausių JRPG. HD Remaster prideda nemokamą atsisiuntimą, kuris įgalina „gailestingus“sunkumus, kurie sumažina jį iki žmogaus lygio, tačiau be to Nokturnas yra žudikas.

Žaidimas turi ruožtu pagrįstą kovos sistemą, kaip ir senesni JRPG. Pagal numatytuosius nustatymus jūsų personažas yra vienintelis jūsų komandos narys, bet jūs galite įdarbinti (skaityti: papirkti / įbauginti) beveik bet kokį atsitiktinį monstrą, su kuriuo susidursite.

Pagrindinė kovos keistenybė ir labiausiai įtraukiantis „Nocturne“dalykas yra tai, kad galite žaisti su sistema ir atlikti kelis papildomus veiksmus. Išnaudodami priešo pažeidžiamumą, pavyzdžiui, pataikydami į elementarią silpnąją vietą, galite žymiai pratęsti savo eilę, o tai suteikia daug daugiau laiko padaryti žalą taikinyje. Tačiau jūsų priešai taip pat gali padaryti tą patį su jumis.

Kai Nocturne treniruočių ratai nutrūksta, t. y. prabėgus maždaug dviem valandoms, kiekviena kova turi įtemptą pranašumą. Ištekliai yra menki, priešai yra visur, nėra saugių zonų ir net paprastas atsitiktinis susidūrimas gali be įspėjimo atsidurti už aštuonių kamuoliukų.

Image
Image

Aš įstrigo boso kovoje dėl geriausios vakaro dalies, nes jam patinka suburti visą mano vakarėlį jėga paremtais burtais ir, pasirodo, abu mano geriausi monstrai yra to pažeidžiami, todėl jis gavo tai padaryti tris kartus iš eilės. Išeik iš monstrų, o netrukus ir mane.

Kitas dvi valandas turėjau praleisti verbuodamas naujus monstrus, kad išgyvenčiau. Tada sužinojau, kad tai buvo tik pirmasis viršininko etapas.

Tai sunku ir ne visai sąžininga, bet apskritai Nokturnas stebėtinai gerai paseno. Toks devintojo dešimtmečio žaidimas grįžta į madą ir, kas dar svarbiau, tai nėra tik eilinis kardų ir kerų šėlsmas. Net ir praėjus 20 metų, nieko panašaus vis dar nėra, ir tai verta pažvelgti savaime.

Rekomenduojamas: