Pagrindiniai pasiėmimai
- Dungeons & Dragons: Dark Alliance yra trečiojo asmens veiksmo RPG, palaikantis keturių žaidėjų internetinį kooperatyvą.
- Tai dvasinis 2001 m. „Baldur's Gate: Dark Alliance“ir jo tęsinio įpėdinis.
- Jis išlaiko savo pirmtakų kovos su įsilaužimu ir plėšimu bei plėšimo ir lygiavimo kilpą, kartu įtraukdamas daug naujų elementų.
Dungeons & Dragons: Dark Alliance siekia susigrąžinti klasikinių veiksmo RPG magiją, kartu suteikdama šiuolaikišką žanrą.
Baldurs Gate: Dark Alliance ir jo tęsinio gerbėjai vis dar pasigenda požemių valymo, grobio rinkimo ir didžiulių bosų nugalėjimo kartu su kooperatyvo partneriu. Nors šios PlayStation 2 eros klasikos per pastaruosius 20 metų sulaukė nemažos dalies mėgdžiotojų, būsimas Dungeons & Dragons: Dark Alliance yra pirmasis tikras jo dvasinis įpėdinis.
Dar kartą žaidėjai keliauja į pavojingos, D&D temos aplinkos gilumą, ieškodami aukso, įrangos ir bėdų nuo bet kokio bjauraus, kuris kerta jų kelią. „Dark Alliance“taip pat palaiko keturių žaidėjų internetinį bendradarbiavimą ir žada, kad vietinis dviejų žaidėjų kooperatyvas bus gerbėjų mėgstamiausia originalių žaidimų funkcija – kažkada netolimoje ateityje. Jame taip pat pateikiamas naujas veiksmo vaizdas per petį, kuris yra daug gražesnis, ir puikiai parodo šią naują versiją.
Keturių vakarėlis
Neseniai man teko įveikti nedidelę Dark Alliance gabalėlį už dvigubų Drizzto, Tamsiojo elfo iš keturių galimų personažų, šaudmenų. Gavęs užduotį išvalyti kalvę nuo į goblinus panašių būtybių, greitai patekau į malonų žaidimo kelią.
Be tikėtinų lengvų ir sunkių atakų, Drizztas pasižymi išsisukinėjančiu brūkšniniu judesiu ir kai kuriais ypatingais sugebėjimais. Surišti kombinacijas, muštis tarp blogiukų ir palikti krūvas lavonų man buvo be galo malonu.
Nors ši mygtukų trynimo strategija man pasitarnavo prieš goblinų minias, ji ne visai nutrūko, kai į mūšį įsijungė pora Verbeegų. Aukšti, į trolius panašūs žvėrys nebuvo ypač greiti, bet tai nesutrukdė jų didžiuliams kumščiams sujungti mane su ugnimi ir siera.
Laimei, viena iš mano kooperatyvo partnerių buvo lankininkė, ginkluota ugnies persmelktomis strėlėmis. Iš saugaus atstumo sviediniais apibarsčiusi Verbeegą, ji įsliūkino ir atgaivino mano beveik mirtį buvusį tamsųjį elfą.
Tai buvo ne paskutinis kartas, kai pasitikėjau savo partneriu, nes didžiulis lygio bosas puikavosi sveikatingumo juosta tiek, kiek jis laikė medį. Užduočių ribojantis blogiukas buvo kitas Verbeegas, tačiau dėl to ankstesnė pora atrodė kaip mokyklos chuliganai.
Viskas apie grobį
Mes keturios atkakliai naikinome pabaisą, net kai ji svarstė, kaip įtraukti mus į būsimą maistą. Laimei, būtent šiuo metu buvau supažindintas su geriausiu savo personažo sugebėjimu pakeisti žaidimą, kuris vystosi laikui bėgant.
Matote, Drizztas turi augintinį, bet tai nėra žaismingas šuniukas. Pavadintas Guenhwyvar, ištikimas kompanionas yra astralinė pantera, galinti padaryti rimtos žalos, kai ją iškviečia. Be kitų veikėjų specialių įgūdžių (dar vienas akcentas buvo lankininko gebėjimas lysti ugninių strėlių pliūpsniu), mano baisus katinas vaiduoklis galiausiai sugebėjo nugalėti žvėrį.
Besting didysis blogis taip pat leido pažvelgti į žaidimo komišką pusę, nes Verbeeg apvertė mums vidurinįjį pirštą grimzdamas į lavos duobę. Nors ir vertinu, kad mitinis pabaisa mane apvertė, nusišypsojo būtent mano uždirbtas grobis. Be gausių XP ir aukso gabalų, buvau palepinta krūva blizgančių šarvų, įskaitant apsiaustus, krūtinės lėkštes, šalmus ir petnešas.
Deja, aš negalėjau pasinaudoti savo naujomis gėrybėmis, bet buvau supažindintas su daug žadančia su grobimu susijusia funkcija, kuri prideda gražaus rizikos ir atlygio elemento laimėti kovą. Tam tikrais užduoties taškais žaidėjams suteikiama galimybė pailsėti arba veržtis į priekį ir gauti retesnį grobį.
Ankstesnė parinktis ne tik nustato išsaugojimo tašką, į kurį galite sugrįžti mirus, bet ir papildo vartojamus daiktus, tokius kaip sveikatos ir ištvermės gėrimai. Pastarasis, be abejo, gali suteikti jums naują mėgstamą mirties prekiautoją.
Mano trumpa demonstracinė versija neleido man daug tyrinėti šios sistemos, taip pat neįsigilino į platų žaidimo charakterių tobulinimo įgūdžių medį. Vis dėlto, atsižvelgiant į laiką, kurį praleidau po Drizzto apsiaustu, nekantriai laukiu, kada galėsiu vėl pasinerti į D&D: Dark Alliance, kai ji pasieks birželio 22 d.