Pirmoji kūrėjo peržiūra, skirta Microsoft DirectStorage API, atskleidė, kad technologija, užtikrinanti greitesnį Xbox Series X įkėlimo laiką, taip pat ateina į Windows 10.
Jau žinojome, kad „Microsoft“planuoja įdiegti taikomųjų programų programavimo sąsają (API), kurią naudoja naujos kartos „Xbox“konsolės, kad pagreitintų žaidimų įkėlimą į „Windows“. Tačiau XDA Developers pažymi, kad buvo neaišku, ar palaikymas bus pasiekiamas ne „Windows 11“. Dabar, paleidus pirmąją šios API kūrėjo peržiūrą sistemoje „Windows“, paaiškėjo, kad „Windows 10“pasiūlys savo technologijos palaikymo versiją.
API iš esmės yra „Xbox Series X“„Xbox Velocity Architecture“, kuri naudojama žaidimų ir kitų programų įkėlimo laikui pailginti, pagrindas. Iš esmės tai leidžia jūsų sistemai daug greičiau nuskaityti žaidimų duomenis, todėl žaidimas veikia greičiau.
Tai daroma leisdama savo diskui vienu metu atlikti didesnę darbo krūvio dalį, o vaizdo plokštei taip pat tvarkyti žaidimo duomenų išskleidimo funkciją. Kartu tai leidžia jūsų sistemai greičiau surinkti duomenis, todėl jums nereikia laukti, kol ištekliai bus įkelti iš eilės. Vietoj to, jie bus įkelti kartu, todėl galėsite greičiau įsitraukti į žaidimą.
Šiai technologijai reikia naudoti NVMe kietojo kūno diską (SSD), nes jis iš esmės sukurtas taip, kad išnaudotų didesnį pralaidumą, palyginti su tradiciniais SSD ir standžiaisiais diskais. „Microsoft“teigia, kad kūrėjams API reikės įdiegti tik vieną kartą, kad ji būtų palaikoma visame žaidime, o tai turėtų palengvinti palaikymą ateityje.
Be to, visi žaidimai, palaikantys naująją API, taip pat palaikys kompiuterius be jos, todėl naudotojams nereikės jaudintis dėl suderinamumo problemų.
„Microsoft DirectStorage“palaikymas bus pasiekiamas ateityje, pradedant nuo 1909 ir naujesnės „Windows 10“versijos.