Pagrindiniai pasiėmimai
- Humankind yra naujas 4X strateginis žaidimas iš Amplitude Studios, serijos „Endless Space“kūrėjų.
- Žaidimas sujungia kelias sistemas iš ankstesnių strateginių žaidimų, tokių kaip Sid Meier's Civilization, į naują ir unikalų paketą.
- Nepaisant kai kurių trūkumų, žmonija yra dar vienas puikus pavyzdys, kaip strateginiai žaidimai gali išlaikyti jus, žaisdami ilgiau, nei ketinote sustoti.
Nors jis nėra visiškai tobulas, „Amplitude Studios“„Humankind“įgyvendina savo pažadą sukurti istorinį strateginį žaidimą ir yra toks pat patrauklus, kaip ir anksčiau buvusi klasika.
Žmonija, Amplitudės istorinės 4X (tyrinėti, išplėsti, išnaudoti ir naikinti) formulė pagaliau čia. Nors tai nėra tiesioginis Sid Meier's Civilization serijos įpėdinis, jis turi daug tų pačių pagrindų, o taip pat sukuria naujas sistemas, su kuriomis žaidėjai gali susitaikyti.
Tai tvirtas strategijos komponentų derinys, kuris sudaro gerą pagrindą, jei ateityje „Amplitude“nuspręstų ją išplėsti. Įtraukiantis „dar vienas posūkis“žaidimas yra visiškai rodomas „Humankind“ir panašiai kaip strateginiai žaidimai, kurie buvo prieš jį, pradeda įsibėgėti labai anksti kiekvieno žaidimo metu.
Tai jausmas, su kuriuo per daugelį metų gerai susipažinau, kai buvo išleisti nauji Civilizacijos leidimai, ir aš buvau visiškai pasiruošęs jį priimti. Ir apkabink tai aš turiu. Nepaisant kai kurių bendrų trūkumų, Žmonijoje yra daug ką patikti; tiek, kad galėčiau sėdėti ir žaisti visą dieną.
Pagrindų išplėtimas
Galbūt vienas iš mano mėgstamiausių dalykų apie žmoniją yra tai, kaip „Amplitude Studios“kreipiasi į kultūras. Ten, kur civilizacija paprastai žaidžia kaip viena kultūra ar šalis per visą žaidimą, žmonija leidžia „priimti“skirtingas kultūras per kiekvieną savo erą.
Iš viso yra septynios epochos – nuo klajoklinio neolito iki šiuolaikinės eros. Žaisdami kiekvienas rungtynes gausite žvaigždžių seriją, kuri padės nustatyti, kada būsite pasirengę priimti naują kultūrą ir plėstis.
Tačiau skirtingai nei civilizacija, žaidėjai pradeda ne nuo konkrečios kultūros. Vietoj to, jūs pradedate kaip klajoklių gentis, klajojate po žemę ir ieškote gyvūnų bei išteklių rinkti.
Turėsite siekti tikslų, kurie bus apdovanoti mano anksčiau paminėtoms žvaigždėms, o kai pasieksite pakankamai tų tikslų, galėsite pasirinkti savo pirmąją kultūrą. Kuo daugiau žvaigždžių uždirbsite, tuo geriau jums sekasi. Tačiau šioje žaidimo dalyje yra ir kitas sluoksnis.
Kadangi pirmą kartą pasirenkate kultūrą, tai vienas svarbiausių momentų per visas rungtynes. Jei būsite per lėtas, galite prarasti geriausias turimas kultūras. Tačiau, jei per daug greitėsite, galite negauti pakankamai gero žemės ir rasti gerą vietą pirmajam forpostui ir miestams.
Dėl to svarbu subalansuoti tyrinėjimą ir įsikūrimą – tai, mano nuomone, žmonija daro geriau nei bet kuris ankstesnis žaidimas.
Jau galiu praleisti valandas šiame žaidime nemirktelėdamas akies, ir tai turėtų būti naudinga kiekviename gerame strateginiame žaidime.
Kiekvienose žmonijos rungtynėse yra daug tokių pasirinkimų, ir kiekvienas iš jų gali atlikti esminį vaidmenį sprendžiant, kuriuo keliu eisi kaip civilizacija.
Kultūrinių premijų kūrimas vienas ant kito yra svarbus, ir tai, ko jums nesuteikė joks kitas tokio pobūdžio žaidimas. Nors žaidimas gali užtrukti šimtus ar tūkstančius valandų, dabar jaučiasi gaivus, kai galiu šiek tiek geriau valdyti savo civilizaciją.
Per siaura
Tačiau ne viskas yra saulė ir deimantai. Nors žmonija šviečia daugelyje vietų, kai kuriose vietose ji šviečia ne taip ryškiai.
Nėra kelių laimėjimo sąlygų. Tai yra kažkas, kas man patiko „Civilizacijos“serijoje. Žmonijoje viskas, ką jums reikia padaryti, tai įgyti daugiausiai šlovės per visas rungtynes, ir jūs laimėsite. Nėra galimybės laimėti žiniomis ar net religija. Bent jau ne.
Taip pat nėra tiek daug atsitiktinių įvykių, kiek galite pamatyti kituose istoriniuose strateginiuose žaidimuose, dėl kurių vėlgi gali būti lėtesnės akimirkos, kai siekiate savo tikslų.
Tai jokiu būdu nėra žaidimo laužymo sąlygos, bet tikiuosi, kad būsimuose atnaujinimuose pamatysime, kad „Amplitude“papildys šias sistemas.
Pagrindas, kuris buvo pastatytas išleistoje Humankind versijoje, yra tvirtas. Jau dabar galiu praleisti valandas šiame žaidime nemirktelėdamas akies, o kiekvienas geras strateginis žaidimas turėtų tai pasiekti.
Tereikia išplėsti laimėjimų sąlygas, įtraukti dar kelis atsitiktinius įvykius ir žmonija gali būti pirmasis istorinis strateginis žaidimas, pranokęs Sido Meierio civilizaciją ir užėmęs karūną.