Atviras prašymas mobiliųjų žaidimų kūrėjams: naudokite didesnį tekstą

Turinys:

Atviras prašymas mobiliųjų žaidimų kūrėjams: naudokite didesnį tekstą
Atviras prašymas mobiliųjų žaidimų kūrėjams: naudokite didesnį tekstą
Anonim

Pagrindiniai pasiėmimai

  • Atrodo, kad daugelis žaidimų mobiliesiems neatsižvelgia į skaitomumą 6 colių telefono ekrane.
  • Tai nėra lengva išspręsti. Toks paprastas dalykas, kaip šrifto dydžio reguliavimas, vis tiek gali sugadinti žaidimą.
  • Sukurti didesnį numatytąjį šrifto dydį nuo pat pradžių galėtų būti sprendimas.
Image
Image

Akinius turiu tik kelerius metus, o mano akys vis dar gana sveikos, bet mane glumina, kaip dažnai susiduriu su mobiliųjų telefonų žaidimais, kurių vos nemoku skaityti.

Žinoma, aš beveik nieko neišmanau apie žaidimų kūrimą ir esu tikras, kad keičiantis šrifto dydžiui gali kilti problemų, pavyzdžiui, sugadinti teksto laukeliai ar dar blogiau. Aš tai suprantu ir užjaučiu, bet tuo pat metu galiu pakoreguoti numatytuosius šrifto dydžius savo iPhone – tai kodėl vis tiek turiu žiūrėti į kai kuriuos žaidimus?

Mano atviras prašymas žaidimų mobiliesiems kūrėjams yra apsvarstyti galimybę kurti žaidimus pagal šiek tiek didesnius numatytuosius teksto dydžius. Arba dar geriau, jei apimtį galima valdyti, suteikite žaidėjams galimybę koreguoti žaidimo šrifto dydį.

Vėlgi, mano akys nėra tokios blogos, todėl galiu tik įsivaizduoti, kiek tai gali būti sudėtingesnė žmonėms, kurių regėjimas blogesnis nei aš. Pažiūrėkite į toliau pateiktas ekrano kopijas ir pabandykite perskaityti tekstą visiškai nepriartindami. Tai gali būti sunku išanalizuoti ne tik man.

Žinau, kad tai nelengva

Aš pakankamai suprantu apie žaidimų kūrimą, kad žinočiau, jog tai yra sudėtingas darbas. Žaidimo kūrimas ir kūrimas yra sudėtingas, ir net nedideli pakeitimai gali sukelti daugybę netikėtų problemų. 2003 m. „Madden“komandos patenka į futbolą, o bitė nuo bėgių numuša vežimėlį nuo „Skyrim“įvado – pakoregavus vieną smulkmeną, gali sugadinti dar ką nors. Aš tai suprantu.

Image
Image

Vaizdo žaidime nėra nieko „paprasto“, kai ką nors reguliuosite po gaubtu. Padidinus tekstą vienu šrifto dydžiu, dialogo langai arba meniu gali būti iškirpti už numatytų laukelių.

Tai gali sudaryti teksto persidengimą, todėl jį būtų daug sunkiau skaityti, net tiems, kurie anksčiau neturėjo problemų. Po velnių, tai gali apversti gravitaciją visiems, ką žino. Žaidimai yra tokie keisti ir nuostabūs!

Manau, kad aš ne tiek prašau jūsų įsijungti ir „pataisyti“esamų žaidimų tekstą, nes žinau, kad tai gali būti didžiulis darbas. Tačiau labai tikiuosi, kad labiau pagalvosite apie būsimuose žaidimuose naudojamų šriftų dydį.

Galbūt apsvarstykite galimybę pakoreguoti mobiliųjų telefonų prievadų šrifto dydį, jei jūsų žaidimas jau yra kitose platformose. Jei įmanoma, galbūt net apsvarstykite galimybę naudoti tokius įrankius, kaip „iOS 10“įdiegtas šrifto pritaikymo neįgaliesiems parinktys.

Turi būti sprendimas

Nepaisant kliūčių, negaliu padėti, bet nemanau, kad yra būdų, kaip išspręsti teksto „toks mažas, kad vos gali perskaityti“problemą, jei tik planuojama. Panašiai kaip sveikatos strypai ar šuolio lankai, esu tikras, kad planuoti bus geriau, nei bandyti ką nors vėliau pakeisti. Nesu toks kavalieriškas, kad manyčiau, kad žinau geriau už tave, bet gal turiu vieną nedidelį pasiūlymą.

Image
Image

Ar galėtumėte išbandyti savo žaidimus vidutinio dydžio telefonuose kūrimo metu?

Aš neturiu omenyje našumo testavimo, nors tai svarbu, ir jūs tikriausiai tai darysite vis tiek, nes šiais laikais „mobilusis“apima daug techninės įrangos modelių. Turiu omenyje tai, kad kai bandote telefone, atidžiai atkreipkite dėmesį į teksto dydį telefone, kurį naudojate.

Kažkas, kas gerai rodoma kompiuterio ar planšetinio kompiuterio ekrane, gali būti neįskaitoma maždaug 6 colių išmaniojo telefono ekrane.

Tikrai liūdna yra tai, kad tik neseniai atnaujinau į iPhone 12 Pro, kurio ekranas didesnis nei mano senojo iPhone 6S, ir aš vis dar negaliu žaisti kai kurių žaidimai ant jo. Neperdedama, kad man teko sėdėti su ant stalo pritvirtintu padidinamuoju stiklu tarp manęs ir telefono, kai žiūrėjau į „Mano laikas Portijoje“. Man patinka žaidimas, bet tiesiog bandant išsiaiškinti, kiek tam tikros medžiagos man reikia, kad ką nors sukurčiau, atrodo kaip darbas.

Taigi, kai kitą kartą pradėsite kurti žaidimą, ar pagalvotumėte apie šiek tiek didesnį tekstą?

Rekomenduojamas: