Negaliu nustoti žaisti „Metroid Dread“

Turinys:

Negaliu nustoti žaisti „Metroid Dread“
Negaliu nustoti žaisti „Metroid Dread“
Anonim

Pagrindiniai pasiėmimai

  • Praėjo daug laiko, bet Metroid Dread sugebėjo viršyti mano lūkesčius.
  • Kai kurie viršininkai ir kiti susitikimai gali būti nelinksmi dėl savo neatlaidaus pobūdžio, tačiau juos baigus jie teikia pasitenkinimą.
  • Žaidimas daro visa kita taip gerai, kad trūkumai gali būti lengvai nepastebėti.
Image
Image

Po beveik 20 metų pagaliau turime naują Metroid tęsinį ir, nepaisant kai kurių akivaizdžių trūkumų, man nepavyko jo nuleisti – net ir įveikęs.

Aš esu serialo gerbėjas nuo tada, kai „Nintendo Power“ieškojau NES originalo žemėlapių, tačiau „Nintendo“to nesudėdavo. Kad ir kaip mylima franšizė ir dauguma kitų įmonių (akivaizdu, kad nekreipiant dėmesio į Other M), ji daugelį metų buvo įtraukta į C lygio katalogą.

Taigi, nepaisant savo meilės, esu linkęs tiesiog pamiršti serialą ilgesniam laikui. Nes vienintelis kartas, kai kas nors kalba apie Samusą Araną, yra susijęs su Super Smash Bros. Iki šiol tai yra.

Tikriausiai įpusėjau savo antrąjį žaidimą, ir manau, kad Metroid Dread gali būti mano naujas mėgstamiausias žaidimas visoje serijoje. Be abejo, yra keletas problemų ir nusivylimų, tačiau dėl mechanikos ir pateikimo galiu jų nepastebėti. Be to, neseniai paleidau Super Metroid ir kad ir koks (pelnytai) išaukštintas ir nesenstantis žaidimas, jis taip pat nėra tobulas.

Tai kartais netobula ir varginanti, taip, bet niekur nepakanka, kad patirtis sumažėtų…

Metroid Rage

Metroid žaidimų bosai paprastai būna gana atkaklios kovos, kurios veikia kaip veiksmo ir galvosūkių hibridas, o Metroid Dread laikosi to paties modelio. Tai savaime yra gerai, o daugelis viršininkų yra įsimintini – net smagu išsiaiškinti. Beje, klaidos riba yra žymiai mažesnė nei ankstesniuose žaidimuose.

Daugelis viršininkų (ar net mažųjų bosų) gali jus išmušti iš kelių kartų, o tai iš pradžių sukelia gana greitas nesėkmes. Laimei, patikros punktų sistema yra gana atlaidi, tačiau čia tiesiog nėra tiek daug vietos. Turite keliolika kartų bandyti su viršininku, nes galite atlikti tik keletą smūgių, atrodo kaip žingsnis atgal.

Tada yra E. M. M. I. robotai. Man patinka koncepcija, kad konkrečiose zonose patruliuoja beveik neįveikiami priešai, kurie, jei užklumpa jus (ir jūs nepastebėsite skaitiklio), akimirksniu praneša „Game Over“. Klajojimas po šias dalis dažniausiai būna įtemptas.

Problema dėl E. M. M. I. yra tai, kad jie, kaip ir su bosu susiduria, siūlo mažai vietos klaidoms. Kai kuriuos iš jų tiesiog baisu bandyti apeiti, ir nors patikros punktų sistema yra šiek tiek naudinga, aš vis tiek daug keikiausi ekrane.

Image
Image

Nors toks varginantis, kaip buvo kai kurie viršininkai, ir toks nemalonus kaip kai kurie E. M. M. I. yra, malonu juos visus išsiaiškinti. Ir aš turiu galvoje, kai išmokau gudrybių ir modelių, antrą kartą dažniausiai galėjau per juos prasiskverbti. Dažniausiai.

Mano naujas mėgstamiausias

Kai nebeliko viso to nemalonumo, aš išprotėjau ADORE Metroid Dread. Tai gali būti mano naujas mėgstamiausias Metroidas (pavadinimas anksčiau priklausė Zero Mission). Jame yra tiek daug išmaniųjų patobulinimų iš ankstesnių žaidimų ir sumaniai sumaišomi dalykai, kad nesijaustų per daug pažįstamas.

Jis apverčia pagrindinę sąranką, todėl dabar pradedate nuo gilios planetos vidaus ir turite grįžti į paviršių, o ne atvirkščiai.

Elementai ir gebėjimai yra supaprastinti, todėl jums tereikia paspausti ir palaikyti tam tikrus mygtukus, kad juos suaktyvintumėte, o ne nuosekliai pereiti per kelis pasirinkimus. Pastebėti paėmimai (ir net blokai, kuriems sulaužyti reikia specialių daiktų) automatiškai pažymimi žemėlapyje.

Pristatymas taip pat geriausias kada nors buvęs. Visas žaidimas atrodo fantastiškai su nuostabiais vaizdais ir fantastišku būtybių, personažų ir aplinkos dizainu.

Image
Image

Nors, žinoma, pati Samus yra šou žvaigždė. Jos nauja išvaizda iš pradžių mane nustebino atskleistame anonse, bet dabar tai mano mėgstamiausias dizainas visoje serijoje. Šį kartą ji netgi gali parodyti daugiau charakterio dėl fantastiškos animacijos žaidimo metu ir scenose.

Galėčiau ir toliau gausiai girti Metroid Dread, bet pakanka pasakyti, kad esu sužavėtas tuo, ką gavome. Taip, kartais tai netobula ir varginanti, bet to nepakanka, kad patirtis sumažėtų ar mane įtikintų, tai nėra geriausias žaidimas iš serijos.

Rekomenduojamas: