Naujos technologijos gali reikšti, kad metaverse pajusite skausmą

Turinys:

Naujos technologijos gali reikšti, kad metaverse pajusite skausmą
Naujos technologijos gali reikšti, kad metaverse pajusite skausmą
Anonim

Pagrindiniai pasiėmimai

  • Įmonė kuria įtaisą, leidžiantį patirti skausmą metaversijoje.
  • Elektrinė apyrankė leidžia naudotojams judėti virtualiame pasaulyje ir jausti diskomfortą bei daiktų svorį.
  • Kitas naujas įrenginys, vadinamas „Emerge Wave-1“, suporuojamas su VR ausinėmis ir skleidžia ultragarso bangas, leidžiančias naudotojams jausti virtualius objektus ir pojūčius.
Image
Image

Pasiruoškite jausti tikrą skausmą tyrinėdami metavisumą.

Japonijos pradedančioji įmonė, pavadinta H2L Technologies, kuria realias patirtis, kurios metaversijai sukelia diskomfortą. Bendrovės elektrinė apyrankė leidžia vartotojams judėti virtualiame pasaulyje ir jausti pojūčius, tokius kaip skausmas ir daiktų svoris. Tai dalis vis didėjančių pastangų į virtualią patirtį įtraukti tikrus jausmus.

„Fizinės įvesties ir haptikos teikimas leidžia mums sukurti kuo patrauklesnę patirtį naudojant šiandienines technologijas“, – interviu el. paštu „Lifewire“sakė Christopheris Crescitelli, FreshWata, įmonės, kuriančios įtraukiančios VR patirtį, kūrybos direktorius. „Naudotojai, kurie jau gauna nuostabią 3D optiką ir erdvinį garsą kaip panardinimo formą, dar labiau pasiners į savo metaversijos kelionę įtraukdami jautrias pirštines, liemenes ir kitus įrankių rinkinius.“

Virtualus, bet tikras

Anot „The Financial Times“, „H2L Technologies“kuriama programėlė veikia elektra stimuliuodama naudotojo rankų raumenis.

Naujasis įrenginys yra tik vienas iš daugelio būdų, kuriais virtualios realybės kūrėjai (VR) stengiasi padėti naudotojams pajusti tikrus pojūčius. Pavyzdžiui, Meta dirba su vibruojančia pirštine, kuri gali padėti pajusti pojūčius. Sistema turi žinoti, kada ir kur pateikti reikiamus pojūčius. „Meta“komanda kuria pažangią rankų sekimo technologiją, kuri leistų kompiuteriui tiksliai žinoti, kur virtualioje scenoje yra jūsų ranka ir ar jūs liečiatės su virtualiu objektu.

„Žmonės paprastai galvoja apie „perteikimą“kaip vaizdinį vaizdą“, – pranešime bendrovės tinklalapyje sakė meta inžinierius Forrestas Smithas. "Mes taip pat vartojame žodį "perteikimas" apibūdindami haptics. Tai, ką mes darome, yra šio virtualaus pasaulio būsena ir jūsų sąveika su juo bei pateikiami vykdymo mechanizmams, kad pajustumėte atitinkamą pojūtį."

Kitas naujas startuolis „Emerge“imasi dar vieno žingsnio, kad galėtumėte pajusti tikrus pojūčius naudojant VR. Bendrovės 499 USD kainuojantis „Emerge Wave-1“yra įrenginys, susietas su VR ausinėmis ir skleidžiantis ultragarso bangas, leidžiančias vartotojams pajusti virtualius objektus ir pojūčius. Maždaug tokių pat matmenų kaip 13 colių nešiojamasis kompiuteris, įtaisas skleidžia raižytas ultragarso bangas, leidžiančias naudotojams jaustis ir bendrauti liečiant virtualiame pasaulyje. Bendrovė teigia, kad jos patentuota technologija sukuria sąveikos lauką ore iki trijų pėdų virš įrenginį ir 120 laipsnių aplink jį.

„Emerge Home“yra pirmasis žingsnis platesnėje kelionėje, kuria siekiama sukurti naują prisilietimo kalbą virtualiuose pasauliuose“, – pranešime spaudai sakė Sly Spenceris Lee, vienas iš Emerge įkūrėjų. „Naudodamiesi „Emerge Home“patirtimi ir žaidimų kambariais, džiaugiamės galėdami ištirti, kaip galėtume geriau bendrauti, žaisti ir dalytis emocijomis metaversumoje.“

Metaversoje galite patirti tokį patį fizinių pojūčių ir emocijų lygį kaip ir realiame gyvenime.

Baimė yra raktas

Besiformuojanti sritis, teikianti tikrus pojūčius virtualių potyrių metu, vadinama haptika, kuri ateityje bus svarbi VR sudedamoji dalis, interviu el. paštu prognozavo technologijų konsultacijų įmonės „Captjur“generalinis direktorius Bobas Bilbruckas.

„Haptics reikalingas, kad žmonės būtų priklausomi nuo technologijos naudojimo“, – sakė Bilbrucksas. "Kaip ir žaidimai padidina adrenalino kiekį ir pulsą, metaversa bus tokia vartojant steroidus. Metaverse galite patirti tokį patį fizinių pojūčių ir emocijų lygį, kaip ir realiame gyvenime."

Tačiau Bilbrukas sukūrė šiuo metu turimus jautrius įrenginius, pvz., TactSuit X40, kuris žada leis jums pajusti tokius dalykus kaip šūviai vaizdo žaidimų metu. Tai belaidė liemenė, kurioje yra 40 atskirai valdomų vibrotaktilinių variklių.

"Šiuo etapu jie visi yra smalsūs. Tikras panardinimas į metaversiją bus susijęs su tam tikru smegenų ar nervų sujungimu arba abiem", - sakė Bilbrukas.

Image
Image

Viena tokių įmonių yra „NeuraLink“, kuri kuria lustą, leidžiantį vartotojams valdyti kompiuterius savo mintimis. Prietaisas taip pat padės žmonėms, sergantiems paraplegija, atlikti paprastas užduotis, pvz., valdyti telefoną ar bendrauti su kompiuteriu.

„Žmonėms reikės patirti tokį tikrovės lygį, kad virtualiame pasaulyje patirtų taip pat, kaip ir realiame pasaulyje“, – sakė Bilbrukas.

Rekomenduojamas: