Netrukus pajusite geriamojo vandens pojūtį VR

Turinys:

Netrukus pajusite geriamojo vandens pojūtį VR
Netrukus pajusite geriamojo vandens pojūtį VR
Anonim

Pagrindiniai pasiėmimai

  • Tyrėjai modifikavo standartines VR ausines, kad nukreiptų haptišką grįžtamąjį ryšį į naudotojo burną.
  • Eksperimentuose jie imituoja lietaus lašus, purvo purslus, tekantį vandenį ir įvairius kitus pojūčius.
  • Ekspertai mano, kad VR nebegali pasikliauti vien patobulinta vaizdine patirtimi, o kūrėjai turi paspartinti pastangas, kad būtų galima naudotis ir kitomis prasmėmis.

Image
Image

Virtualiosios realybės (VR) patirtis vien naudojant delninius valdiklius netrukus gali tapti praeityje, nes mokslininkai peržengia ribas, kad į žaidimą įtrauktų daugiau kitų pojūčių.

Vieno iš naujausių bandymų Carnegie Mellon universiteto Future Interfaces Group (FIG) mokslininkai sugebėjo atkurti prisilietimo pojūtį vartotojo burnoje ir aplink jį minimaliais įprastinių VR ausinių pakeitimais. Modifikacijos prideda mažai ausinių svorio, kurį tyrėjai planuoja dar labiau sumažinti prieš komercializuodami savo burnos jutiklio ausines.

„Manau, kad labai įdomu, kad FIG supranta kelių jutimų vertę ir mūsų lūpų ir burnos vaidmenį mūsų patirtyje“, – el. paštu Lifewire sakė Aaronas Wisniewskis, OVR Technology generalinis direktorius. "Nuo valgymo ir gėrimo iki kalbėjimo, emocijų ir net bučinių – pojūčiai, kuriuos mums suteikia burna, yra nepaprasti."

Lūpų priežiūra

Nors virtualūs pasauliai atrodo tikroviškiau, vienintelis tikras haptinis grįžtamasis ryšys, kurio galite tikėtis iš dabartinės VR įrangos kartos, yra kartais valdiklių vibracija.

Tyrėjai daugelį metų dirba siekdami pagerinti VR patirtį įtraukdami kitus pojūčius. Wisniewskio OVR technologija stengiasi suteikti uoslę, o kiti derina į liemenes panašius nešiojamus drabužius, kad žmonės galėtų pajusti daugiau tikro gyvenimo virtualiuose pasauliuose.

Grindami, kad burna dažniausiai buvo ignoruojama kaip VR taikinys, nepaisant to, kad ji yra antra pagal jautrumą ir mechanoreceptorių tankį, tik už pirštų galiukų, FIG tyrėjai modifikavo VR ausines, kad naudotojai galėtų patirti pojūčiai, tokie kaip dantų valymas.

Tyrėjai naudojo standartines „Oculus Quest 2“ausines ir pririšo jas ultragarsinių keitiklių rinkiniu. Prietaisas naudojasi tuo, kad burna yra arti ausinių ir gali veikti be jokių laidų ar nešioti papildomo priedo.

Vietoj to, keitikliai sukuria haptinį grįžtamąjį ryšį, siųsdami akustinius impulsus tiesiai į naudotojo burną. Tyrėjai tvirtina, kad nors tokie ultragarsiniai keitikliai anksčiau buvo naudojami jautriam grįžtamajam ryšiui gauti, jie pirmieji juos pritvirtina prie standartinių ausinių ir tiesiogiai jaučia burną.

Atlikdami eksperimentus, mokslininkai naudojo modifikuotas ausines, kad imituotų vieną paspaudimą, pulsus, braukimus ir vibraciją ant naudotojo dantų, liežuvio ir lūpų.

„Kai derinami su suderintu grafiniu grįžtamuoju ryšiu, efektai yra įtikinami, skatinantys tikroviškumą ir panardinimą“, – pažymėjo tyrėjai.

Iš rankų į burną

Tyrėjai sukūrė keletą tinkintų VR patirčių, kurios parodo, kaip jų burnos haptics aparatinė įranga gali suteikti daugiau tikroviškumo, nors daugelis iš jų atrodo gana nemalonūs.

Jų demonstraciniame vaizdo įraše rodomas žmogus, einantis voratinkliais, jaučiant tinklą ir vorus, ropojančius per veidą, prieš juos nušaunant, o jų viduriai aptaškomi ant burnos. Labiau susiję modeliai apima jausmą, kai geriate vandenį iš vandens fontano, kavą iš puodelio, rūkote cigaretę, valote dantis ir kt.

Image
Image

Nr. Tai nepaisant to, kad patys tyrinėtojai sutinka, kad jų modifikuotos ausinės gali padaryti tiek daug, nes vien vibracija negali imituoti visų burnos pojūčių.

Nuo valgymo ir gėrimo iki kalbėjimo, emocijų ir net bučinių – mūsų burnos teikiami pojūčiai yra nepaprasti.

"Negaliu kalbėti apie šią konkrečią technologiją jos neišbandęs, bet kalbant apie haptikos gebėjimą pagerinti mūsų virtualią patirtį, kyla klausimas ne "ar bus?", o "kas užtrunka taip ilgai ? - pasakė Wisniewskis.

Jis mano, kad VR kūrėjai daugiausia dėmesio skyrė vizualiniam VR aspektui patobulinti kitų pojūčių sąskaita.

„Jei mūsų tikslas naudojant įtraukias technologijas, tokias kaip VR, yra sukurti prasmingą žmogaus patirtį, tada prisilietimas yra nediskutuotinas“, – teigė Wisniewskis. „Visa žmogaus patirtis prasideda kaip juslinė įvestis, ir kuo daugiau juslinio įvesties turime, tuo patirtis gali būti turtingesnė, prasmingesnė, emocingesnė ir veiksmingesnė."

Rekomenduojamas: