Ar man reikia žinoti, kaip piešti 3D modeliavimui?

Turinys:

Ar man reikia žinoti, kaip piešti 3D modeliavimui?
Ar man reikia žinoti, kaip piešti 3D modeliavimui?
Anonim

Ką žinoti

  • Ką žinoti: 2D piešimo fonas nėra būtinas 3D, tačiau jis gali pagerinti 3D įgūdžius.
  • Dėmesys: greitas eskizų kūrimas / miniatiūrų kartojimas. Perspektyva. Kompozicija / komplektas prailginimas / matinis dažymas. Sudėtis.
  • Nekreipkite dėmesio į: matomą piešinį (nupieškite tiksliai tai, ką matote) arba gamybinės kokybės skaitmeninę tapybą / 2D atvaizdavimą.

Šiame straipsnyje pateikiami kai kurie iš labiausiai (ir mažiausiai) naudingų 2D piešimo metodų, naudojamų 3D modeliavimui.

Ar man reikia žinoti, kaip piešti 3D?

Nors ir nebūtina, gerai išvystyti tradicinio meno ar skaitmeninės tapybos pagrindai yra pagrindinis turtas kelyje į 3D menininko sėkmę.

Yra keletas priežasčių. Piešimo įgūdžiai daro jus universalesnius. Jie suteikia lankstumo ir laisvės pradiniuose projektavimo etapuose. Jie suteikia galimybę sklandžiai maišyti 2D ir 3D elementus. Jie leidžia koreguoti vaizdą po gamybos, kad pagerintumėte rezultatą, kurį gavote iš savo atvaizdavimo variklio. Neabejotina, kad tradiciniai 2D įgūdžiai yra naudingi bet kuriam 3D menininkui.

Jauniems menininkams, besimokantiems vidurinėje ar vidurinėje mokykloje, tikriausiai verta skirti laiko ir pastangų lavinti 2D piešimo įgūdžius. Bet kurio menininko portfeliui būtų naudingas platus įgūdžių rinkinys, įskaitant piešimą, tapybą, 3D modeliavimą, tekstūravimą ir atvaizdavimą.

Bet kas būtų, jei vėliau gyvenime imtumėtės 3D ir niekada neturėjote laiko išmokti piešti ar tapyti? Ar būtų geriau sutelkti dėmesį tik į 3D, ar žengti žingsnį atgal ir sukurti tvirtą 2D pagrindą?

Tiesa, tai priklauso nuo jūsų įgūdžių lygio ir išteklių. Čia apžvelgsime kai kuriuos svarbiausius ir mažiausiai svarbius įgūdžius mokantis 2D ir 3D piešimo ir atvaizdavimo.

2D įgūdžiai, į kuriuos turėtumėte sutelkti dėmesį

Image
Image

Jei nusprendėte skirti šiek tiek laiko mokytis 2D, štai keli įgūdžiai ir metodai, kurie bus naudingi tiems, kurie domisi 3D kompiuterinės grafikos karjera:

  • Eskizų kūrimas ir miniatiūrų kartojimas: Galimybė greitai kartoti idėją naudojant eskizus ir miniatiūras yra labai vertinamas talentas. Jei per kelias valandas galite nupiešti dešimt ar penkiolika miniatiūrų eskizų, atsidursite palankioje padėtyje. Galite parodyti juos draugams ir šeimos nariams arba CG forumuose, kad sužinotumėte, kurie iš jų veikia, o kurie ne. Taip pat turėsite laisvę derinti idėjas iš kelių eskizų, kad sukurtumėte galutinį dizainą.
  • Perspektyva: 3D programinė įranga gali automatiškai pateikti perspektyvą, tačiau tai nepaneigia perspektyvos supratimo ir 2D, ir 3D meno srityse. Pagalvokite apie tai kaip apie pagrindinį taisyklių rinkinį, ant kurio remiasi viskas.
  • Kompozicija. Nustatyti plėtinį. Matinis dažymas: tai visi CG aspektai, kurie labai priklauso nuo 2D ir 3D elementų derinio. Kad galutinis vaizdas būtų sėkmingas, turi būti tikslus perspektyvos tęstinumas. Kai kuriose situacijose neturėsite laiko modeliuoti visos scenos 3D formatu. Kai ateis laikas, džiaugsitės, kad žinote, kaip įdėti 2D elementus į tikslią perspektyvų tinklelį.
  • Kompozicija: gera aplinka ar charakterio dizainas gali išsilaikyti atskirai, tačiau aukščiausios klasės kompozicija dažnai atskiria puikius vaizdus nuo tiesiog gerų. Kompozicijos žvilgsnis yra kažkas, kas laikui bėgant vystysis natūraliai, tačiau verta pasiimti knygą ar dvi šia tema. Ieškokite knygų apie siužetą, nes tai gali būti puikus š altinis tiek kompozicijai, tiek laisvai piešti.

Metnikai, kuri gali būti neverta jūsų laiko

Image
Image
  • Sight-See Drawing: Sight-see reiškia piešimo procesą tiksliai tai, ką matote. Tai yra pageidaujama piešimo technika daugelyje ateljė ir yra vertingas įgūdžių rinkinys, jei pagrindiniai tikslai yra piešimas ir tapyba. Tačiau tiems, kurie bando patobulinti savo piešimo įgūdžius tiesiog siekdami tobulėti kaip 3D menininkui, piešimas iš akiračio yra palyginti mažai vertingas. Iš esmės „sight-see“yra visiškai priklausomas nuo tiesioginių modelių ir aiškių nuorodų. Kaip CG menininkas kursite dalykus, kurių realiame pasaulyje neegzistuoja – unikalius padarus, fantazijos aplinką, monstrus, personažus ir t. t. Išmokę kopijuoti referencines nuotraukas, galite suteikti demonstraciniam ritiniui tikroviškumo, bet tai neišmokys jūsų sugalvoti savo dizaino.
  • Gamybinės kokybės skaitmeninis dažymas / 2D atvaizdavimas: jei jūsų pagrindinis tikslas yra dirbti 3D formatu, tikimybė yra gera, jums niekada nereikės tobulinti eskizo ar miniatiūros gamybos lygio meno kūrinys. Prireiks metų, kol išmoksite profesionaliai piešti šviesą ir šešėlį, perteikti formą ir paviršiaus detales. Nesitikėkite, kad išmoksite piešti kaip Dave'as Rapoza, o tada tęsite 3D karjerą. Norint pasiekti tokį lygį, prireikia metų ir metų, o daugelis žmonių vis tiek to nepasiekia. Nebent koncepcinis menas yra tai, ką norite daryti profesionaliai, geriau sutelkite dėmesį į dalykus, kurie tikrai padės pasiekti asmeninius tikslus. Niekada nenorite per daug pasitempti, rizikuodami prarasti dėmesį.

O kaip su anatomija?

Image
Image

Negalime ramia sąžine rekomenduoti nesimokyti piešti žmogaus anatomiją. Jei planuojate būti personažų menininku, turėsite išmokti pagrindinę anatomiją. Tai pasakius, ar nebūtų naudingiau mokytis anatomijos tiesiogiai naudojant „Zbrush“, „Mudbox“ar „Sculptris“?

Raumenų atmintis vaidina didžiulį vaidmenį mene, ir nors piešimas ant popieriaus ir skulptūrų kūrimas skaitmeniniu būdu neabejotinai sutampa, niekada nepasakysime, kad jie buvo identiški. Kam skirti šimtus valandų tobulindamas figūrų piešimo meną, jei galėtumėte skirti laiko tobulindami savo skulptūros įgūdžius?

Mes nenorime ginčytis prieš anatomijos mokymąsi piešiant, bet faktas yra tas, kad eskizų kūrimas naudojant ZBrush pasiekė tokį tašką, kad tai tikrai nėra daug lėtesnis nei piešimas popieriuje. Manome, kad tai verta apsvarstyti. Vis tiek galite mokytis Loomis, Bammes ar Bridgman, bet kodėl gi to nepadarius 3D formatu?

Rekomenduojamas: