Kaip suburti laimėjusią komandą „Final Fantasy XII“

Turinys:

Kaip suburti laimėjusią komandą „Final Fantasy XII“
Kaip suburti laimėjusią komandą „Final Fantasy XII“
Anonim

Skirtingai nei daugelis „Final Fantasy“pavadinimų, „Final Fantasy XII“reikalauja daug mąstymo ir strategijos, kai reikia užtikrinti, kad kiekvienas veikėjas galėtų tinkamai atlikti savo vaidmenį mūšyje. Nors ankstesniuose serijos įrašuose retai pasitaikydavo situacija, kai galėtum suklysti pasirinkdamas savo grupės sugebėjimus ar įrangą, „Final Fantasy XII“visą veikėjo tobulėjimą atiduoda į jūsų rankas. Kiekvienas veikėjas gali išmokti visų sugebėjimų arba aprūpinti bet kurį daiktą. Jūs turite pasirinkti kiekvieną iš jų vaidmenų, o jei tinkamai jiems nepasiruošite, galite pastebėti, kad žaidimas bus daug sunkesnis. Šiame vadove bus paaiškinta, ką daryti ir ko negalima, kaip įsigyti savo veikėjų licencijas, lygiuotis ir kokią įrangą turėtumėte naudoti, kad išnaudotumėte visas savo kūrimo galimybes.

Specializuokite savo personažus anksti

Kiekvienas veikėjas prasideda maždaug toje pačioje licencijų lentos vietoje, o originalioje JAV „Final Fantasy XII“versijoje lenta yra vienoda visiems. Gali kilti pagunda tiesiog pervesti visus tuo pačiu licencijos keliu, juk atrakinę „Technik“ar „Magick“, kiekvienas veikėjas gali juo naudotis. Kodėl gi ne visiems duoti visko?

Atsakymas, kodėl tai bloga idėja, slypi subtiliame licencijų grupių padalijime. Visos susijusios licencijos yra apytiksliai viena šalia kitos, todėl kuo daugiau vieno tipo licencijų atrakinsite, tuo lengviau tęsti licencijos kelią. Nors žaidimo pradžioje nepastebėsite įpročio atrakinti viską, kas jus stabdo, tačiau įpusėjus žaidimui pastebėsite, kad negalėsite atrakinti naujausių elementų ir burtų licencijų, nes trūksta Licencijos taškai.

Kad išvengtumėte šios situacijos, žaidimo pradžioje pasirinkite kiekvieno veikėjo vaidmenį. Nuspręskite, ar jie bus peštynės, greitas nesąžiningas tipas, ar į magiją orientuotas personažas, ir žaidimo viduryje nubrėžkite, kur norėtumėte, kad jie būtų.

Image
Image

Išlyginkite savo veikėjus vienodai

Tai vienas sunkiausiai stebimų nuomininkų ne tik „Final Fantasy XII“, bet ir beveik visuose JRPG. Be jokios abejonės, galiausiai išsirinksite tris mėgstamus personažus, o instinktas privers juos laikytis kitų veikėjų sąskaita. Tačiau „Final Fantasy XII“leidžia jums pasirinktinai išjungti bet kurį netaikytą ar sumuštą personažą iš mūšio, o tai reiškia, kad daugiau nei bet kuris kitas „Final Fantasy“jūsų B komanda turėtų būti neatsiejama jūsų mūšio strategijos dalis.

Final Fantasy XII mūšiai vyksta sunkiai, ir, nebent šlifuosite valandų valandas, kiekvienoje naujoje srityje, į kurią pateksite, dažnai pastebėsite, kad esate labai pranašesni. Todėl būtina turėti atsarginę komandą, kuri galėtų išlikti gyva pakankamai ilgai, kad atgaivintų jūsų pagrindinius kovotojus, jei jie žlugtų, arba, pageidautina, būtų pakankamai stipri, kad išsilaikytų.

Be to, daugelis pavėluotų vartų ir pasirenkamų bosų vienkartinius didžiulius išpuolius smogė visai partijai, todėl dažniausiai jie būna numušti. Jei jūsų atsarga nėra pakankamai stipri, kad atlaikytų bent kelias galingas atakas, galite nebegalėti tobulėti žaidime.

Visada naujovinkite į geriausią įrangą

Nors „Final Fantasy XII“veikėjai stiprėja, kai pasiekia lygį, daugiausiai rodikliai padidėja dėl jų aprūpintų ginklų ir šarvų. „Final Fantasy XII“yra sunkus žaidimas ir, skirtingai nei ankstesni serijos įrašai, tikrai negalite išsisukti neatnaujinę šarvų ir ginklų, kai atsiranda naujų.

Tai dar viena priežastis susiaurinti savo personažo ginklų ir šarvų savybes. Norint atrakinti vidutinio nuotolio ginklų licencijas, reikia daug licencijos taškų, o nauji ginklai nėra labai svarbūs, jei negalite jų naudoti.

Tačiau nauji ginklai ir šarvai šešių asmenų grupei gali būti nepaprastai brangūs. „Gil“„Final Fantasy XII“pirmiausia yra pagamintas iš grobio, kurį gaunate žudydami monstrus, todėl nesunku įstrigti užburtame rate, kai reikia daugiau pinigų, kad nusipirktumėte geresnę įrangą, kad galėtumėte nugalėti kietesnius monstrus, kad gautumėte geresnių plėšimų. Geriausia taktika yra nusipirkti atnaujintą įrangą trims pagrindiniams veikėjams, kai ji bus prieinama, o tada pakeisti jų seną įrangą atgal į tris atsarginius simbolius.

Perkant naują įrangą pakeisdami seną įrangą prie atsarginių veikėjų, gausite tik šiek tiek silpnesnę atsarginių komandų komandą ir turėsite sumokėti tik pusę visos komandos aprūpinimo išlaidų.

Tinkamai nustatykite savo žaidimus ir nuolat juos atnaujinkite

Final Fantasy XII galite nustatyti savo personažų sekimo tvarką, vadinamą Gambitais. Galite tiesiogiai valdyti tik vieno iš savo veikėjų judėjimą vienu metu ir būtų varginantis bandyti įvesti visas mūšio komandas visiems trims simboliams rankiniu būdu, todėl labai svarbu, kad būtų nustatyti tinkami Gambitai dalis jūsų veikėjų gali pasirūpinti savimi.

Kai tęsiate žaidimą, gausite vis daugiau Gambitų ir įgysite geresnę galimybę tobulinti savo personažo automatinius veiksmus. Kai pradėsite, turėsite tik du žaidimo laikus, o sudėtingiausi dalykai, kuriuos galite nustatyti, yra užpulti artimiausią priešą arba partijos lyderio taikinį ir prireikus panaudoti Potion arba Phoenix Down prieš sąjungininką.

Kai pasieksite žaidimo pabaigą, iš viso turėsite 12 „Gambit“laiko tarpsnių ir galėsite atlikti bet ką – nuo specifinių būsenos negalavimų gydymo iki priešo nukreipimo pagal jėgą, HP ir MP. Komanda, turinti tinkamą Gambitų rinkinį, gali tapti nesustabdoma žaidimo pabaigoje, jei žaidėjas įneš labai mažai informacijos.

Naudinga turėti omenyje skirtingą Gambitų rinkinį skirtingoms žaidimo situacijoms. Kai ieškote priešų plėšikams ar brakonieriaujate, norėsite įsitikinti, kad kiekvienas veikėjas yra paruoštas taip, kad palengvintų tą veiklą pagal savo galimybes. Kovodami su viršininkais norėsite pritaikyti savo Gambitus kiekvienam viršininkui. Kai kurie nuolat patiria vakarėlį su statuso negalavimais, kai kuriems reikia išsklaidyti Protect, Shell ar Haste. Priklausomai nuo situacijos, jūs turite sugalvoti „Gambitus“, kurie jums pasitarnaus geriausiai.

Skirkite laiko šlifavimui

Kiekvienoje naujoje Final Fantasy XII srityje priešo lygis smarkiai šokteli. Deja, reikia nemažai patirties, kad jūsų personažai pakiltų į lygį, reikia nemažai patirties, kad personažai pakiltų, todėl jei tik žaidžiate žaidimą, beveik visada atsidursite nepalankioje padėtyje.. Galų gale jūs pasieksite tašką, kurio tiesiog negalėsite įveikti dėl nusivylimo ar visiško negalėjimo.

Kai atsiduriate tokioje situacijoje, laikas grįžti į ankstesnę sritį, iš kurios atėjote, ir ją išnaikinti. Skirkite valandą ar dvi ir toliau nugalėkite priešus toje srityje, o kai jūsų komandai jie taps itin lengvi, pereikite į sritį, kurioje įstrigote, ir šlifuokite, kol tie priešai taps juokingai lengvi. Visiškai tai turėsite padaryti vieną ar du kartus žaidimo metu, bet jei norite susidurti su pasirenkamais bosais, gali prireikti valandų valandų treniruočių, kol tapsite jiems lygiu. Be to, šlifavimas suteiks jums daug parduoti skirtų grobio, kad galėtumėte įsigyti geriausią turimą įrangą.

Nebijokite padaryti pertraukos

Kai kurie „Final Fantasy XII“bosai yra nemalonūs, net jei esate pakankamai pasirengę juos įveikti. Jie skleidžia būsenos efektus, pasiskirsto į dvi dalis, yra greitesni nei jūs kada nors būsite ir užlieja burtus, kurie paveikia didelę sritį. Apskritai jie turi galimybių, kurių niekada negalėsite pasiekti, o jūs turite trūkumų, kurių jie neturi.

Kartais nesunku priblokšti. Bosai, tokie kaip Ahriman, gali pasigaminti jaukų, iš tikrųjų iki penkių, ir kiekvienas jaukas gali sužaloti jūsų vakarėlį dėl tikros fizinės žalos. Tai dar labiau padidino faktą, kad jis gali jus nunuodyti ir imobilizuoti, todėl prasideda sunki kova, nesvarbu, kaip gerai jūsų vakarėlis pasiruošęs. Kartais telieka burtų sėkmė, ar boso kova pasiseks, todėl jei po kelių bandymų nepavyks, nebijokite sutaupyti, atsikvėpkite ir sugrįžkite vėliau. Kuo labiau nusiviliate, tuo daugiau darote klaidų, todėl dažnai didžiausias kovos trūkumas yra jūsų pačių požiūris. Nusiraminkite ir grįžę turėsite daug didesnę galimybę laimėti.

Rekomenduojamas: