8 populiariausi galvosūkiai, skirti „Nintendo Wii“

Turinys:

8 populiariausi galvosūkiai, skirti „Nintendo Wii“
8 populiariausi galvosūkiai, skirti „Nintendo Wii“
Anonim

Žinoma, mums patinka šaudyti į daiktus ir mėgstame šokinėti ant daiktų, bet labiau už viską mėgstame spręsti galvosūkius; yra kažkas nepaprasto pasitenkinimo, kai mūsų protas susiduria su sudėtinga mįsle. Štai keletas „Wii“skirtų galvosūkių žaidimų, kurie sukels daugiau iššūkių jūsų protui, o ne refleksams, nors kai kurie daro ir abu.

Goo pasaulis

Image
Image

Šis išradingas, fizikos pagrindu sukurtas „WiiWare“žaidimas, gražiai pateiktas ir pilnas protingų, sudėtingų galvosūkių, ragina žaidėjus nutiesti sudėtingus tiltus iš kaliųjų būtybių. Tikėjomės, kad kūrėjas „2D Boy“galiausiai išleis tęsinį, bet vietoj to „2D Boy“nusileido ir žaidimo kūrėjai įkūrė „Tomorrow Corporation“ir sukūrė „Human Resource Corporation“. Bet vis tiek tikimės kada nors sulaukti „Goo 2“.

Marmurinis šalavijas: Kororinpa

Image
Image

Šis išradingas žaidimas leidžia žaidėjams ridenti marmurą sudėtingame labirinte. Nors šiek tiek panašus Super Monkey Ball tiesiog prašo žaidėjų ridenti savo marmurą vingiuotu takeliu, Kororinpa turi takelius, kurie juda visomis kryptimis, o žaidėjai turi pasukti ir pasukti nuotolinio valdymo pultą, kad suktų ir pasuktų labirintus. Žaidime yra net keli balanso lentos galvosūkiai, kuriuose jūs pakreipsite visą kūną, kad suktumėte labirintą. Nedaug žaidimų pavyko taip gerai naudoti neįprastus Wii valdiklius.

Ir vis dėlto tai juda

Image
Image

Nesame tikri, ar pavadintume „And Yet It Moves“dėlionės žaidimą su platformos elementais ar platformos žaidimu, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas galvosūkių sprendimui, bet pavadintume tai vienu mėgstamiausių „WiiWare“pavadinimų. Išradingas 2D Wiiware žaidimas, kuriame vedate savo avatarą per pasaulį, kurį galite sukti savo nuožiūra. AYIM yra skirtas išsiaiškinti, kada vaikščioti lubomis yra geriau nei vaikščioti grindimis. Žaidimas taip pat išsiskiria unikaliu popieriniu koliažo vaizdu. Puikus Wii žaidimas, kuris stebėtinai pradėjo gyvenimą kaip kompiuterinis žaidimas.

Sukurti

Image
Image

Neįtikėtinos mašinos stiliaus žaidimas, kuriame sukuriate Rube Goldbergian įrenginį, kad perkeltumėte objektą iš taško A į tašką B. Nors sąsaja gali būti varginanti, galvosūkiai yra sudėtingi ir patrauklūs. Žaidimas taip pat turi gana gudrią funkciją, kuria galite iš naujo papuošti galvosūkių sritis, todėl jis buvo pavadintas „Sukurti“, nors tinkamesnis pavadinimas būtų „Išsiaiškinti dalykus“.

Sklidumas

Image
Image

Šis protingas „WiiWare“galvosūkių platformingas žaidėjas vedžioja vandens telkinį sudėtingu labirintu. Galvosūkiai, susiję su vandens patekimu į ugnį ir kitus pavojus. Dažnai jūs turite pakeisti vandenį į garą arba ledo blokus, kad jis patektų ten, kur norite. Tai yra fiziškai labiausiai išvarginantis galvosūkių žaidimas šiame sąraše, nes brūkštelite nuotolinio valdymo pultą, kad vanduo šokinėtų, bet jei turite energijos, tai labai smagus žaidimas.

Maksas ir stebuklingas žymeklis

Image
Image

Ši WiiWare galvosūkių platforma atskleidžia ir Wii stipriąsias, ir silpnąsias puses. Pagrindinis žaidimo mechanizmas yra tas, kad galite nubrėžti laiptus ir platformas, kad galėtumėte keliauti per lygį. Tai puiki idėja, bet, deja, labai sunku nubrėžti tiesią liniją naudojant „Wii“nuotolinio valdymo pultą, o žaidėjai praleis per daug laiko piešdami ir perbraižydami, kol pavyks. Vis dėlto sumanūs galvosūkiai ir unikalus žaidimo būdas paverčia šį žaidimą labai smagiu.

Berniukas ir jo dėmė

Image
Image

Šis seno NES žaidimo pervaizdavimas suteikia žaidėjams amorfišką kompanioną, kurį galima paversti kopėčiomis, parašiutu ar daugybe kitų dalykų. Nors pirmas trečdalis šiek tiek per lengvas, o paskutinis – per daug varginantis, apskritai tai įdomus ir neįprastas žaidimas.

Lit

Image
Image

Šis protingas, atmosferinis „WiiWare“žaidimas nukreipia žaidėjus į užtemdytus kambarius, pilnus antgamtinio blogio, ir prašo sukurti linijas bei šviesos telkinius mėtant akmenis į langus ir įjungiant lempas. Mes niekada nerašėme Lit apžvalgos, daugiausia dėl to, kad nežaidėme žaidimo, kol jis nebuvo išleistas daugiau nei metus, bet taip pat iš dalies dėl to, kad supykome, kai Lit pradėjo reikalauti, kad žaidėjai savo galvosūkių sprendimo įgūdžius derintų su aštriais refleksais.. Įstrigome apie ¾ žaidimo kelio ir daug daug kartų mirę pasidavėme, jausdamiesi nepaprastai pablogėję. Tačiau kol žaidimas nepasidarė niūrus, tai buvo be galo nuostabu.

Rekomenduojamas: