Kai kuriuos žaidimus galima žaisti beveik visose žaidimų sistemose, tačiau kiti yra išskirtiniai tik vienai sistemai. „Wii“išskirtiniai dalykai yra ypač pastebimi, nes nesijaudindami sukurti žaidimą, kuris veiktų keliose platformose, žaidimų dizaineriai gali sukurti tik judesio valdymą, sukurdami žaidimus, kurių negalima atkartoti kitose sistemose. Pateikiame sąrašą žaidimų, kuriuos gali žaisti tik „Wii“savininkai, suteikiant „Wii“pranašumą prieš kitas sistemas, o kitus žaidimų sistemų savininkus sukeliantis pavydas.
Zelda legenda: Skyward Sword
Veiksmo nuotykių žaidimas „The Legend of Zelda: Skyward Sword“yra geriausias „Wii“žaidimas, kuriame panaudota viskas, kas buvo įdėta į „Wii“dizainą, ir žaidimas, atnaujinęs gerbėjų tikėjimą „Wii“konsolės potencialu., įrodantis gestų žaidimų, kaip tikros alternatyvos tradiciniams žaidimų valdikliams, gyvybingumą. Po to žaisdamas veiksmo nuotykių žaidimą su mygtukais ir paleidikliais jaučiasi lyg ir neįkvėptas. Deja, tikriausiai niekada nepamatysime kito tokio Zelda žaidimo.
Xenoblade Chronicles
Nėra nieko apie „Xenoblade Chronicles“, kuriam reikalingos unikalios „Wii“dizaino galimybės. Jis naudoja tiek mažai „Wii“nuotolinio valdymo pulto, kad geriau žaisti su „Wii Classic“valdikliu. Tai vaidmenų žaidimas sistemoje, kurioje jų beveik nėra, ir jis galėjo būti sukurtas bet kuriai platformai. Tai tik „Wii“, nes „Nintendo“valdo kontrolinį savo kūrėjo akcijų paketą. Nepaisant viso to, tai vienas didžiausių žaidimų, kada nors sukurtų Wii, ir vienas didžiausių kada nors sukurtų JRPG. Tai puikus epas, kurio nereikėtų praleisti, ir priežastis gailėtis visų, kurie neturi „Wii“.
Paskutinė istorija
Kitas puikus Wii JRPG yra artimiausias „Final Fantasy“stiliaus žaidimui, kuris kada nors buvo sukurtas Wii. Jame yra sodrus rezultatas, žavinga (nors ir bendra) istorija, o vaizdas pakyla virš beveik visų kitų „Wii“žaidimų lygio, o dėl greitos kovos realiuoju laiku sistema tai yra vienas įdomiausių RPG, kokį tik kada nors turime. grojo.
Disney Epic Mickey
Retas leidėjas, išskyrus „Nintendo“, išleidžia didelio biudžeto išskirtinį „Wii“, bet taip atsitiko su Disney Epic Mickey – veiksmo nuotykių žaidimu, kurį sukūrė genialusis Warrenas Spectoras. Vaizduojantis peliuko Mikio nuotykius nykstančioje alternatyvioje animacinių filmų visatoje, žaidimas išsiskiria patrauklia istorija ir unikaliu žaidimo mechanizmu, leidžiančiu žaidėjams naudoti dažus ir skiediklį pasauliui taisyti ir sunaikinti. Nors žaidimas turi keletą trūkumų, pvz., problemų su fotoaparatu, tai vis tiek yra įtraukianti, įtraukianti patirtis.
De Blob
Žaidimas, kuris susieja priespaudą ir revoliuciją su pilkomis ir spalvomis, De Blob sukuria ryškų pasaulį, kuriame tamsios juodos ir b altos jėgos susiduria su revoliucionieriais, kurie yra spalvingi tiesiogine to žodžio prasme; jie atsiduoda savo miestų perdažymui po to, kai blogi vaikinai išsunkia jų spalvas. Juokinga ir stilinga platformingo platforma su intuityvia valdymo schema, kuri sklandžiai ir sumaniai valdo judesius. „De Blob“yra beveik tobulas „Wii“žaidimas.
Donkey Kong Country Returns
Ši įspūdinga senosios mokyklos 2D platformingo platforma yra tokia vaizdinga, įvairi ir gerai suprojektuota, kad galime daugiau ar mažiau atleisti už tai, kad tai žiauriai sunku. Nors kai kurie žaidimai mėgsta sugalvoti kažką kitokio, DKCR siekia suteikti Donkey Kong gerbėjams viską, ko jie tikisi, ir puikiai atlikta.
Sonic Colors
Tai žaidimas, dėl kurio Sonic the Hedgehog galiausiai tapo sėkminga 3D žvaigžde. Ilgus metus kūręs puikias 2D arkadines platformingas platformas, kuriose yra greitas gyvūnas, o po to sekė 3D Sonic žaidimai, kurie svyravo nuo niūrių iki beveik praleistų, Sonic Colors galiausiai puikiai atgauna originalių 2D žaidimų magiją 3D pasaulyje.
Wii Sports Resort
Dažnai skųsdavomės mini žaidimų kolekcijų antplūdžiu, kuris beveik paskandino „Wii“, tačiau tinkamai atlikta mini žaidimų kolekcija gali būti nepaprastai smagu. Kurortas labai paprastai yra didžiausia mini žaidimų kolekcija. Žaidimas, sukurtas pristatyti „MotionPlus“, randa daugybę skirtingų būdų, kaip pasinaudoti padidinto judesio jautrumo pranašumais, suteikiant žaidėjams patirtį, kuri yra dar neįmanomesnė bet kurioje kitoje konsolėje nei įprastame „Wii“žaidime.
Mirtinos būtybės
Veiksmo žaidimai paprastai yra apie kovą su dalykais, su kuriais nenorėtumėte susitikti asmeniškai: su ateiviais monstrais, nacių kareiviais, zombiais, nindzėmis ir, jei tai yra mirtinos būtybės, su vorais ir skorpionais. Vienas originaliausių ir įdomiausių veiksmo vaizdo žaidimų, kada nors sukurtų „Wii“, „Creatures“vyksta dykumos dulkėse ir vyksta įnirtingos kovos tarp būtybių, kurios gali lengvai įsirėžti į bagažinę ir apsinuodyti jį apsivilkus. Nors filme Creatures šie maži gyvūnai įrodo, kad gali padaryti daug blogiau.
Negyvoji erdvė: ištraukimas
Vienas „Wii“bent jau kurį laiką atgaivino „rail shooter“vien dėl to, kad „Wii“nuotolinio valdymo pultas puikiai imituoja kitose konsolėse naudojamą lengvojo ginklo technologiją. Nors kiti bėgimo šauliai patenkinti iš esmės taikydami tą pačią seną formulę, ambicinga „Extraction“siekia sukurti kažką naujo, į standartinę šaudymo galerijos mechaniką įtraukdama nervingą kamerą ir intriguojančią istoriją. Rezultatas tikriausiai yra geriausias kada nors sukurtas bėgimo šaudyklės.
Marmuro saga: Kororinpa
Kororinpa yra vienas geriausių žaidimo, kuris nebūtų prasmingas jokioje platformoje, išskyrus Wii, pavyzdžių. Žinoma, galėtumėte pasukti įmantrius žaidimo trimačius labirintus su analoginėmis lazdomis, bet tai būtų tarsi vaikščiojimas paplūdimiu su sunkiais batais; taip, jūs vis dar esate paplūdimyje, vis dar paliekate pėdsakus, bet nejaučiate smėlio tarp kojų pirštų ar vandens, besiliejančio per jūsų kulkšnis. „Koririnpa“grotuvo, labirinto ir riedančio marmuro santykius paverčia nuostabiai simbioziškais ir yra vienas geriausių dėlionės žaidimų „Wii“.
Punch-Out!
Naudodami nuotolinio valdymo pultelį/nunchuck kombinaciją smūgiui ir balansavimo lentą, kad išvengtumėte, Punch-Out!! yra viso kūno žaidimas, todėl jis yra labai smagus ir visiškai alinantis treniruotę. Tikėjomės, kad „Nintendo“kada nors išleis „MotionPlus“tęsinį, kuris pašalins kelis žaidimo judesius, kuriems reikėjo mygtuko paspaudimo, o ne judesio, bet, deja, to niekada nebuvo.
Persijos princas: pamiršti smėliai
Nors istorija yra gana baisi šiame serijos „Prince of Persia“įraše (kuris turi tą patį pavadinimą kaip ir kitų platformų versijos, bet iš tikrųjų yra žaidimas, parašytas ir sukurtas specialiai „Wii“), Žaidimas yra toks pat geras, kaip ir bet kurio jo pusbrolio, siūlantis tą patį nuostabų akrobatinių galvosūkių sprendimo ir ne tokių nuostabių, bet patobulintų mūšių derinį. Nors dėl stiprios istorijos trūkumo bendra patirtis tampa ne tokia stebuklinga nei originalus „Persijos princas: laiko smiltys“, žaidime vis dar yra kuo mėgautis.
Mario Kart Wii
Neabejotinai geriausias kada nors sukurtas kartingų lenktynių žaidimas „Mario Kart Wii“siūlo vaizduotę, įtraukiančius takelius, jaudinantį kelių žaidėjų režimą ir nuostabiai reaguojančius valdiklius. Būsite nustebinti, kai pirmą kartą išbandysite vairavimą naudodami judesio valdiklius ir pamatysite, kad jis iš tikrųjų veikia gerai.