Maya mokymo priemonių serija – pagrindiniai atvaizdavimo nustatymai

Turinys:

Maya mokymo priemonių serija – pagrindiniai atvaizdavimo nustatymai
Maya mokymo priemonių serija – pagrindiniai atvaizdavimo nustatymai
Anonim

01 iš 05

Atsisakyti numatytųjų Maya atvaizdavimo nustatymų

Image
Image

Prieš pereidami prie graikiško stulpelio tekstūravimo proceso, pirmiausia turime skirti kelias minutes ir atlikti keletą pagrindinių Maya / Mental Ray atvaizdavimo nustatymų.

Pažiūrėkime, kur šiuo metu stovime

Eikite į priekį ir spustelėkite pateikimo mygtuką (paryškintas aukščiau), ir pamatysite, kad numatytieji Maya atvaizdavimo nustatymai yra gana baisūs. Rezultatas yra neapšviestas, mažos raiškos, o kraštai yra slapyvardžiai (dantyti), kaip matote pavyzdiniame paveikslėlyje.

Konfigūruodami Maya pateikimo nustatymus šiame ankstyvame etape, atlikdami likusį procesą galėsime sugeneruoti tinkamai atrodančius peržiūros vaizdus, kurie padės mums įvertinti pažangą.

Metalinio spindulių atvaizdavimo priemonės aktyvinimas

Image
Image

Norint sukurti tikros produkcijos kokybės atvaizdavimą, reikia sudėtingų apšvietimo ir atspalvių metodų, kurie toli gražu nepatenka į šios pamokos taikymo sritį, tačiau tiesiog perjungę numatytąjį Maya atvaizdavimo įrenginį į Maya Mental Ray papildinį, žengiame teisingą žingsnį. kryptis.

Norėdami suaktyvinti Mental Ray, turime atidaryti Maya atvaizdavimo nustatymus

Eikite į Langas → Atvaizdavimo redaktoriai → Pateikimo nustatymai, kad pasiektumėte globalius pateikimo elementus.

Jei norite pasiekti Mental Ray, naudokite aukščiau esančiame paveikslėlyje parodytą išskleidžiamąjį meniu.

MR pateikiamas kartu su Maya, tačiau jis ne visada įkeliamas pagal numatytuosius nustatymus

Jei nematote Mental Ray kaip parinkties išskleidžiamajame sąraše, eikite į Langas → Nustatymai/Nustatymai → Papildinių tvarkyklė. Slinkite sąrašu žemyn, kol rasite Mayatomr.mll ir spustelėkite žymimąjį laukelį „Įkelta“. Uždarykite papildinių tvarkyklę.

Skiros ir fotoaparato nustatymas

Image
Image

Įsitikinkite, kad esate skirtuke Bendra (vis dar yra atvaizdavimo nustatymų lange) ir slinkite žemyn, kol pamatysite Atkuriamos kamerosir Vaizdo dydis skyriai.

Skirtukas Renderable Cameras leidžia pasirinkti, iš kurios kameros norime atvaizduoti. Tai patogu, jei dirbame su animaciniu projektu ir scenoje turime kelias kameras, bet kol kas paliksime ją kaip numatytąją perspektyvinę kamerą.

Vaizdo dydžio skirtuko parinktys leidžia keisti vaizdo dydį, formato santykį ir skiriamąją gebą

Vaizdo dydį galite nustatyti rankiniu būdu aukščiau paryškintuose laukeliuose arba galite naudoti Presets išskleidžiamąjį meniu, kad pasirinktumėte iš įprastų vaizdo dydžių sąrašo. Taip pat galite padidinti Rezoliuciją nuo 72 iki maždaug 150 arba 300, jei dirbate su spausdintu vaizdu.

Paskutinis dalykas, kurį reikia žinoti skirtuke Bendras, yra File Output skirtukas, kurį rasite slinkdami atgal į lango viršų.

Failo išvesties skirtuke rasite išskleidžiamąjį meniu Vaizdo formatas, kuriame galite pasirinkti iš daugelio įprastų failų tipų (.jpg,.png,.tga,.tiff). ir tt).

Antialiasing įjungimas

Image
Image

Jei prisiminsite kelis žingsnius atgal, pirmasis mūsų parodytas vaizdas (naudojant numatytuosius Maya nustatymus) buvo negražiai dantytas. Taip yra daugiausia dėl to, kad anti-alias buvo išjungtas.

Perjunkite į kokybės skirtuką atvaizdavimo globaliuose ir pamatysite, kad programinė įranga šiuo metu naudoja juodraščio išankstinį nustatymą.

Šiuo metu labiausiai reikia žinoti apie Kokybės išankstiniai nustatymai ir Min ir Max Sample Level įvesties laukeliai.

Min. ir Max. pavyzdžiai kontroliuoja mūsų atvaizdavimo anti-aliasing kokybę. Padidinus šias vertes, „Mental Ray“bus sukurtas vaizdas su aiškiais ir aiškiais kraštais.

Eikite į Išankstiniai kokybės nustatymai ir išskleidžiamajame meniu pasirinkite Išankstinis gamybos nustatymas.

Be kita ko, gamyboje iš anksto nustatoma jūsų atvaizdo anti-aliasing kokybė, kad kiekvienas pikselis būtų atrinktas bent 1 kartą ir, jei reikia, iki 16 kartų. Gamybos nustatymas taip pat įjungia spindulių sekimą ir padidina šešėlių ir atspindžių kokybės nustatymus, nors tai nepasireikš tol, kol nepradėsime apšvietimo proceso vėlesnėje pamokoje.

Naudojant iš anksto nustatytą gamybinį nustatymą yra trūkumų – apskritai tai yra mažiau efektyvu nei rankinis reikšmių nustatymas, nes naudojami aukštos kokybės nustatymai, net kai jie nėra būtini.

Tačiau šiuo atveju mūsų scena yra pakankamai paprasta, kad bet kokie pateikimo laiko efektyvumo smūgiai bus nereikšmingi.

Peržiūrėtas atvaizdavimas naudojant naujus nustatymus

Image
Image

Gerai, prieš pereinant prie kitos pamokos, sukurkite naują graikų kalbos stulpelio atvaizdą. Su patobulintais kokybės nustatymais jis turėtų atrodyti panašiai kaip aukščiau.

Nors šis rezultatas toli gražu nėra tobulas, tai didžiulis patobulinimas nuo to momento, kai pradėjome, ir jis bus tik geresnis, kai pridėsime tekstūrų ir apšvietimo.

Jei kyla problemų įrėminant vaizdą, galite eiti į Žiūrėti > Kameros nustatymai > Rezoliucijos vartai ir įjungti kadro perdangą, kad žinotumėte, kur yra atvaizdavimas bus.

Rekomenduojamas: