Sony žaidimo būsenoje pagrindinis dėmesys skiriamas žaidimams, o ne aparatūrai

Turinys:

Sony žaidimo būsenoje pagrindinis dėmesys skiriamas žaidimams, o ne aparatūrai
Sony žaidimo būsenoje pagrindinis dėmesys skiriamas žaidimams, o ne aparatūrai
Anonim

Pagrindiniai pasiėmimai

  • Sony State of Play renginyje buvo daug žaidimų, bet nieko apie PS5.
  • Buvo parodyta daug tęsinių, tačiau su daugiau moterų ir įvairių vaidinamų personažų.
  • Žaidimų pramonėje vis dar yra daug problemų, įskaitant darbo praktiką, pvz., „tūžį“.
Image
Image

Dėmesys naujiems žaidimams, o ne būsimam „PlayStation 5“, „Sony“naujausias „State of Play“įvykis sukėlė susidomėjimą, bet nesukėlė jokio jaudulio dėl naujų leidimų. Dėl sumažėjusio jaudulio gali sumažėti pirmųjų pirkimų skaičius arba daugiau žmonių perka konkuruojančias konsoles, tokias kaip Microsoft Xbox Series X.

Sony šį kartą daugiausia dėmesio skyrė rasiškai skirtingiems personažams ir pagrindinėms veikėjoms moterims, ir nors pastangos dabartinėje ekonomikoje gali neskatinti sėkmingų pardavimų, tai būtina įtraukesnei žaidimų bendruomenei.

Saugūs tęsiniai, įvairūs personažai

Daugelis naujų žaidimų, paminėtų „State of Play“metu, atrodė labiau kaip pažįstamos klasikos atnaujinimai, o ne nauja patirtis, su daugybe sunumeruotų leidimų, įskaitant „Crash Bandicoot 4“ir „Spelunky 2“.

Žaidėja, kuri norėjo būti atpažįstama pagal savo Twitch vardą Rahne, manė, kad didelis dėmesys perdarymams ar tęsiniams buvo gera idėja: „Įkvėpti naujos gyvybės į šiuos pavadinimus… yra puiki rinkodaros taktika, kuri sulaukia daugiau pripažinimo. šiems mažesniems kūrėjams ir studijoms, kuriems dabar labiau nei bet kada reikia daugiau paramos!“

Be gausybės tęsinių, žaidimai parodė didesnę veikėjų įvairovę, todėl žaidėjai galėjo valdyti daugiau šalutinių ir etniškai skirtingų veikėjų. Ši tendencija atspindi visą pramonę, kuri pastaruoju metu žengė žingsnius link daugiau ne b altųjų, ne vyriškų personažų.

Daugiau moterų veikėjų

Daugelis žaidimų, pvz., „Genshin Impact“ir „Pathless“, yra pagrindinės pagrindinės moterys, pastangos, kurios nebuvo ignoruojamos.

„Aš žaidžiu Pokémon nuo senų laikų. Kai jie perdarė Red and Blue žaidimus ir tu galėjai žaisti kaip mergaitė, aš labai susijaudinau “, - paaiškino Areol Ewing, tiesiogiai transliuojanti per Twitch per AreolTheJinx. „Tai nieko nepakeitė žaidime, bet tai, kad galėjau būti mergina, man reiškė labai daug. Tada, kai jie išleido [Nintendo] 3DS ir aš galėjau būti juodaodė mergina, aš beveik apsiverkiau. Visą gyvenimą žaidžiau šį žaidimą ir pagaliau galiu būti savimi“, – sakė Ewingas.

Žaidėjas Laurenas Hamiltonas, dirbantis „Six Wing Studios“su žaidybine psichinės sveikatos programa, traukia žaidimus, kurie padeda žaidėjams praplėsti savo ir kitų supratimą.„Vienintelis būdas [žaidimą] padaryti svetingesnį – patalpoje turėti daugiau žmonių“, – sakė ji.

Hamiltonas įpareigoja didesnę įtrauktį į tokių žaidimų kaip „Epic's Fortnite“sėkmę – yra vienodas moterų ir vyrų personažų skaičius bei įvairūs odos atspalviai, nors norint juos naudoti, reikia įsigyti. „Merginos kartais mano, kad jos ne taip gerai žaidžia vaizdo žaidimus, bet naudodamiesi naujesniais žaidimais, tokiais kaip „Fortnite“, galite sulaukti pagalbos iš kitų žaidėjų, pasikalbėti tarpusavyje apie dalykus ir tobulinti viena kitą – jei nemanote, kad esi toks pat geras kaip ir kiti, viskas gerai.“

Jei šis žaidimas buvo sukurtas darbuotojų psichinės, fizinės ir finansinės sveikatos kaina, ar tikrai noriu paremti šį žaidimą?

Žaidėjai bijo toksiškų žaidimų kūrimo kultūros

Žinoma, vis dar yra būdų, kaip pagerinti žaidimų pramonę kaip visumą. Žaidėjai yra labiau susipažinę su naujienomis, o pramonės praktika ir pokyčiai daro įtaką jų pirkimo sprendimams.

Paimkite, pavyzdžiui, „crunch“– didžiulį postūmį užbaigti žaidimą prieš paleidimą, kuris apima ilgas valandas, daug (dažnai prieštaringų) įmonės reikalavimų ir nemiegojimo, dėl kurio žaidimų kūrėjas perdegs ir gaminys bus prastesnis.. Pranešama, kad „State of Play“siūlomo žaidimo „Aeon Must Die“kūrėjai pasitraukė dėl krizės.

Ewing teigė, kad krizė įtakoja jos pirkimo sprendimus, sakydama: „Noriu palaikyti geras darbo sąlygas. Jei šis žaidimas buvo sukurtas darbuotojų psichinės, fizinės ir finansinės sveikatos kaina, ar aš tikrai noriu paremti šį žaidimą?

Paslaptinga aparatinė įranga

Sony nutylėjo detales apie būsimą konsolės aparatinę įrangą, kuri bus išleista vėliau šiais metais, nepaisant daugybės PS5 leidimų. Kai kuriems tai netinka.

Viena žaidėja, kuri paprašė identifikuoti savo Twitch rankenėlę PleasantlyTwstd, pasakė: „[Šiuo metu] negaučiau PS5, nes daugelis mane dominančių žaidimų yra asmeniniuose kompiuteriuose, PS4 ar ir aš turiu neblogą aukščiausios klasės įrenginį ir PS4“, – el. paštu sakė ji Lifewire.„Galbūt rudenį… išgirsime daugiau apie PS5, jo kainą ir tai, kuo jis išsiskiria, ir aš galiu pakeisti savo nuomonę.“

Kiti išreiškė entuziazmą, pavyzdžiui, save apibūdinantis „Sony Pony“Anthony Flarida, kuris veda vaizdo žaidimų podcast'ą „Dads, Beards, Nerds“. „PlayStation 5 bus privalomas pirkimas per pirmąjį pristatymo mėnesį“, – sakė jis. „Kadangi specifikacijos siekia daugiau [naudojimo], tikiuosi žaisti žaidimus su trumpesniu įkėlimo laiku ir daugiau laiko praleisti žaidime. mėgautis istorija ir žaidimo mechanika."

Nepriklausomai nuo to, į kurią stovyklą patenkate, nerimas dėl naujos konsolės yra tai, ką įmonės naudoja siekdamos paskatinti vartotojų susidomėjimą. Greičiausiai išgirsime daugiau, kai artėjame prie pristatymo datos šį šventinį sezoną.

Meilė žaidimams

Dėl COVID-19 pandemijos atšaukus dideles asmenines vaizdo žaidimų konferencijas, tokias kaip E3 ir Pax West, „Sony State of Play“pavyko sukurti intrigą ir entuziazmą. Nors neaišku, kas laukia „PlayStation“, jau nekalbant apie pasaulį, žaidimai ir toliau tampa įtraukti, iš dalies dėl reformų, kuriomis siekiama nutraukti toksiškas įmonės praktikas, tokias kaip „kris“. Nepaisant viso netikrumo, vaizdo žaidimų patirtis ir kūrėjams, ir žaidėjams toliau tobulėja.

Rekomenduojamas: