Žvaigždžių karai: eskadronų apžvalga: įtraukiančios kosminės kovos

Turinys:

Žvaigždžių karai: eskadronų apžvalga: įtraukiančios kosminės kovos
Žvaigždžių karai: eskadronų apžvalga: įtraukiančios kosminės kovos
Anonim

Bottom Line

Žvaigždžių karai: Squadrons yra patobulintas ir jaudinantis kovos su kosmosu žaidimas, perkeliantis jus į klasikinę mokslinės fantastikos visatą. Šis žaidimas tikrai puikiai tinka VR, bet puikiai tinka bet kokiai sistemai ir siūlo kvapą gniaužiančius potyrius su stebėtinai giliai už nepaprastai mažą kainą.

Žvaigždžių karai: eskadronai

Image
Image

Yra tikimybė, kad užaugote su „Žvaigždžių karais“, ar vėliau atradote franšizę, pagalvojote, kaip būtų nuostabu siūbuoti šviesos kardu ar pilotuoti savo X-Wing naikintuvą. „Star Wars: Squadrons“suteikia jums antrą iš šių fantazijų iki šiol nematytu laipsniu. Šis ilgai lauktas 1993 m. klasikinio „Žvaigždžių karų“tęsinys: „X-Wing“siekia pasiūlyti tokias pat intensyvias kovas su šunimis, tačiau su šiuolaikinių technologijų pranašumais. Peržiūrėjau kompiuterio versiją.

Sąranka: reikia šiek tiek padirbėti

Žvaigždžių karai: Squadrons atsisiunčiamas gana didelis kiekis, kad jį būtų galima žaisti, todėl įsitikinkite, kad standžiajame diske yra bent 26,4 GB laisvos vietos. Kai žaidimas paleidžiamas, galite pakeisti pagrindinius nustatymus, kad nustatytumėte kalbą, garsumą, ekrano nustatymus ir visa kita, ko reikia norint optimizuoti patirtį. Šiek tiek stengiausi, kad jis gerai veiktų su mano dviejų ekranų sąranka, bet galiausiai sugebėjau jį įjungti į atkūrimo būseną savo itin plačiaekraniame Samsung CHG90 ekrane. Galiausiai man pasirodė patogiau žaisti standartiniame 16:9 vaizdo santykio monitoriuje.

Image
Image

Istorija: priimtina, bet praleiskite ekspozicijos sąvartynus

Žaidimas įsibėgėja po Alderaan sunaikinimo filme „A New Hope“. Galite žaisti abi konflikto puses kintančiose istorijos misijose kaip imperatoriškasis ir sukilėlių pilotas. Abu simbolius galima tinkinti naudojant daugybę iš anksto nustatytų parinkčių. Visada vertinu, kai žaidimas suteikia man galimybę susikurti savo personažą.

Išankstinių nustatymų diapazonas yra gana ribotas, bet vis dėlto sveikintinas. Kaip man įprasta, aš nusprendžiau pervadinti pagrindinius veikėjus Terry Pratchetto „Disko pasaulio“romanų personažais. Sukilėlių herojus tapo Lu-Tze, o piktasis Vorbis buvo imperijos pusėje. Džiaugiausi, kad Vorbiui pavyko rasti tinkamą grėsmingą britų akcentą, nors galimi linksmi rezultatai, kai balsai ir charakteriai nesutampa. Tačiau galiausiai didžiąją žaidimo dalį praleisite žvelgdami į pirmojo asmens perspektyvą, o jūsų personažas tik trumpai dalyvaus scenose.

Žvaigždžių karai: Squadrons yra tiesiog nuostabus.

Toliau galite pasirinkti, ar norite labiau vadovaujamo standartinio HUD patirties, ar labiau įtraukiančios ir sudėtingesnės patirties. Žaidimas taip pat siūlo režimą, kuriame rodomi tik jūsų kabinos instrumentai. Tikriausiai verta pradėti standartiniu režimu, kol susitvarkysite su valdikliais ir žaidimu. Galiausiai pasirinkite sudėtingumo nustatymą (kuris priklausys nuo bendros jūsų skrydžio žaidimų patirties) ir galite pradėti kovą.

Squadrons pradeda privaloma mokymo misija, kurios tikslas išmokyti jus skraidyti. Nors tai yra šiek tiek užsitęsusi, pradinė baimė dėl imperatoriškosios kovos grupės kraštovaizdžio pašalina bet kokį nuobodulį, kurio galite tikėtis iš mokymo misijos. Sklandyti aplink žvaigždžių naikintuvus ir kitus klasikinius „Žvaigždžių karų“erdvėlaivius yra gana maloni patirtis.

Istorija yra priimtina, jei ne siaubingai gili ar ambicinga, ir iš esmės skirta sujungti mūšio sekas ir suteikti kovai kontekstą. Balso vaidyba skiriasi nuo vidutiniškos iki priimtinos, o norint sukurti simpatiškus personažus, akivaizdu, kad įdėta šiek tiek pastangų. Tačiau, nors personažų modeliai yra geri, čia tikrai yra šiek tiek nepaprasto slėnio, ir tai ypač pastebima pokalbiuose pirmuoju asmeniu, kai tu nebyliai spoksoji į tave, kaip NPC spokso į tave.

Image
Image

Tarp istorijos misijų esate fiksuojami skirtinguose kambariuose, kur spustelėsite skirtingus personažus, kad su jais pasikalbėtumėte. Man pasirodė, kad šios sekos yra labai linijinės ir pastebėjau, kad jos užsitęsė. Tikrai mieliau būčiau galėjęs vaikščioti, o ne teleportuotis tarp laivo vietų. Tikriausiai taip yra dėl to, kad šis žaidimas skirtas žaisti VR, kur fiksuota padėtis yra prasmingesnė dėl VR apribojimų, tačiau žaidimui būtų puikiai pasitarnauusios atskiros valdymo schemos. Tai yra nedidelis pasipiktinimas; jei norite, galite tiesiog gana greitai praleisti šias sekas.

Žaidimas: rafinuotas ir stebėtinai gilus

Tikroji žaidimo mėsa yra mūšyje, ir tai yra nepaprastai intensyvi ir įtraukianti patirtis. Kad ir kokią sistemą ar valdymo metodą naudotumėte, reikia išmokti daug skirtingų įvesties ir funkcijų. Naujokams tai būtų bauginanti, tačiau kampanija atlieka puikų darbą, palaipsniui diegdama naujus valdiklius ir mechaniką tokiu tempu, kad juos būtų lengva pasiimti.

Vienas sudėtingiausių žaidimo aspektų yra komandos ir sistemos valdymas, kuris apima greitų sprendimų dėl laivo išdėstymo ir sąjungininkų elgesio priėmimą. Pagrindines maitinimo sistemas lengva įvaldyti, o paprastas komandas „pulti tai“ir „ginti tai“nėra sunku išmokti, tačiau yra ir sudėtingesnių sistemų, kurios suteikia žaidimui gilumo, skirto atsidavusiems žaidėjams.

Imperija ir sukilėliai gali rinktis iš keturių klasių laivų – universalų naikintuvą, lėtą bombonešį su bauginančiu ginklų arsenalu, greitą ir judrų gaudytuvą ir paramos klasės laivas. Aš tikrai įvertinau, kad žaidimas ne tik sukuria šiuos mechaniškai identiškus kiekvienos frakcijos klonus. Vietoj to, kiekviena pusė turi savo unikalių keistenybių, turinčių įtakos žaidimo eigai, ir kažkaip dizaineriai vis tiek sugebėjo subalansuoti žaidimą taip, kad nė viena komanda nesijaustų aplenkta kitos.

Šunų kautynės yra greitos, žiaurios, o dėl daugybės žemėlapio dizaino variantų kiekvienos rungtynės atrodo nepaprastai šviežios ir nesikartojančios. Tradiciškai sukasi ratu, tačiau tarp kliūčių, esančių žemėlapyje, skirtingų laivų galimybių ir jūsų bei jūsų komandos draugų sąveikos, tai nutinka tik retkarčiais.

Image
Image

Vienas dalykas, kuris kartais ištraukdavo mane iš žaidimo, buvo šiek tiek niūri laivo fizika, kuri suprantama iš piloto sėdynės, bet atrodo šiek tiek keista, kai žiūrima iš kitų laivų. Galite greitai sustoti ir įjungti centą, o tai naudinga žaidimui techniniu lygmeniu, tačiau tai šiek tiek erzina ir nerealu.

Vienas svarbus žaidimo aspektas yra tai, kaip Squadrons subalansuoja kovotojų trapumą ir sukuria smagią patirtį. Tai daroma naudojant skydus ir remonto rinkinius, kurie skiriasi priklausomai nuo laivo ir kuriuos galima pritaikyti. Jis žengia ribą tarp leidžiančių nupjauti priešo naikintuvus, negailint jų amžiams, o taip pat neleidžia jaustis taip, lyg pilotuoji stiklinį kanoną.

Taip pat galima pritaikyti laivą, leidžiantį pakeisti įvairius orlaivio aspektus, pvz., ginkluotę, korpusą ir variklius, kad pagerintumėte įvairias savybes, nors tai paprastai kainuoja už kitas galimybes. Pavyzdžiui, greitį galite iškeisti į papildomą judrumą ir atvirkščiai. Tam reikia giliai suprasti pritaikomą laivą, todėl tikriausiai norėsite palaukti, kol jį paliesite, kol turėsite daug praktikos mūšyje. Taip pat yra kosmetinių pritaikymų, tokių kaip dažymas ir ornamentai. Tiek žaidimo eiga, tiek kosmetiniai tinkinimai perkami naudojant atskirus žaidimo valiutos tipus.

Grafika: dėmesys detalėms

Žvaigždžių karai: Squadrons yra tiesiog nuostabus. Laivai yra gražiai perteikti, o apšvietimas, aplinka ir efektai būtų tinkamai pritaikyti. Įvairių jūsų pilotuojamų laivų kabinos yra visiškai realizuotos ir užburiančios savo tikroviškumu. Nesunku pasinerti į nuostabų ateivių vaizdą arba tiesiog pasimėgauti patirtimi, kai atsiduri sąžiningo gerumui X-Wing kabinoje. Sprogimai, lazeriai, priešo laivai, plėšiantys ugnies liepsnos podagrais, ir tikroviška žala jūsų laivui, sukelia daugybę įtemptų situacijų, kurios užklumpa namus ir sukels jūsų širdies plakimą.

Image
Image

Žaidimas yra mažiau patrauklus VR, su purvinesnėmis tekstūromis ir neryškesniu dangaus langeliu, bet kompromisas dėl papildomo panardinimo yra vertas aukos. Tiesą sakant, judinti galvą, kad apžiūrėtumėte stiklinę kabiną, ieškodami priešo naikintuvų ir sostinių laivų (arba savo sparno draugų), o tada nardyti, kad įsitrauktumėte, yra vienas smagiausių dalykų, kuriuos galite patirti VR.

Bottom Line

Su daugeliu vaizdo žaidimų jūsų patirtis beveik taip pat priklauso nuo to, ką girdite, ir nuo to, ką matote. Šiuo atžvilgiu eskadrilės yra šedevras. Šis žaidimas puikiai atkartoja klasikinės „Žvaigždžių karų“kosminės kovos pojūtį nuo lazerio ugnies iki jūsų variklių riaumojimo ir jaudinančio asteroido ganymosi. Taip pat yra nepamirštamas Johno Williamso garso takelis, kuris yra visiškai čia ir yra toks pat svarbus žaidimo patirčiai, kaip ir filmams.

Našumas: tvirtas vidutinio galingumo kompiuteriuose

Žaidimo metu galėjau gauti nuolat aukštą kadrų dažnį, kai naudojau savo tinkintą žaidimų kompiuterį, kuriame veikia 32 GB DDR4 RAM, AMD Ryzen 7 2700X procesorius ir Nvidia RTX 2070 GPU. Tačiau tarp misijų patyriau keistą mikčiojimą pakaboje, kuri atrodė labiau grafinė klaida, o ne kompiuterio galios problema. Taip pat žaidžiau „Squadrons“nešiojamajame kompiuteryje su mažiau galingu procesoriumi, 16 GB RAM ir „Nvidia RTX 2060 Max-Q“. Žaidimas veikė gerai ir užtikrino sklandų žaidimo patirtį esant maksimaliems grafiniams nustatymams.

Šunų kautynės yra greitos, žiaurios ir dėl daugybės žemėlapio dizaino skirtumų kiekvienos rungtynės atrodo nepaprastai šviežios ir nesikartojančios.

Bottom Line

Squadrons siūlo pritaikomą įvairių valdymo schemų palaikymą – nuo žaidimų pultelių iki HOTAS skrydžio lazdelių iki pelės ir klaviatūros. Turėjau susitvarkyti su keliais nustatymais, kad įjungčiau ir pradėčiau veikti savo lazdos ir traukos valdymą, bet kai tai padariau, tai suteikė papildomos patirties. Tačiau pelė ir klaviatūra yra neabejotinai optimalus ir numatytas eskadrilių valdymo būdas.

Kelių žaidėjų žaidimas: sudėtingos šunų kautynės

Squadrons turi paprastą, bet tvirtą kelių žaidėjų režimą, kurio duona ir sviestas yra komandinės šunų kovos. Tai įdomios ir sudėtingos rungtynės, kurios tikrai išbando jūsų įgūdžius žaidime, o dėl tinkamo įvairių žemėlapių pasirinkimo jis tikrai nesensta.

Image
Image

Kitas režimas apima didžiulius didelio masto kelių etapų laivyno mūšius, kuriems reikia kruopštaus komandos koordinavimo, kad būtų galima žengti mūšio lauke ir sunaikinti priešų flagmaną. Pravartu tai išsaugoti, kai išžaidėte didžiąją kampanijos dalį, išmokote valdyti valdiklius ir išbandėte savo jėgas kelių žaidėjų kovose.

Bottom Line

Žvaigždžių karai: Squadrons yra stebėtinai nebrangus žaidimas, kurio minimali kaina yra tik 40 USD. Šiuolaikiniai AAA žaidimai vienodai išleidžiami už 60 USD, neatsižvelgiant į tai, kokį turinį jie gali pasiūlyti. Tai nėra ilgiausias žaidimas, o galutinio žaidimo kelių žaidėjų turiniui yra apribojimas, todėl 40 USD yra beveik tiksli kaina Squadrons. Smagu matyti, kad žaidime trūksta jokio papildomo pajamų gavimo, be erzinančių mikrooperacijų ar grobio dėžučių.

Žvaigždžių karai: eskadronai prieš pavojingus elito

Jei ieškote gilesnės, bauginančios, sudėtingesnės erdvės sim, Elite Dangerous yra kitas žingsnis. Squadrons yra daug įdomesnis, nes lazeriu sutelktas į intensyvią oro kovą. „Elite Dangerous“yra labiau metodiškas žaidimas, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas tyrinėjimams ir prekybai, tačiau, jei norite, yra ir įdomių mūšių.

Jaudinanti kovos erdvėje patirtis, kuri ypač tinka VR.

Žvaigždžių karai: Squadrons yra puikus klasikinių kosminių kovos žaidimų įpėdinis ir yra neabejotinai jaudinanti ir tikroviška patirtis. Geriausia žaisti su VR ausinėmis, tačiau verta skirti laiko ir pinigų tradiciniame ekrane. Prisiminimai apie mano pirmąjį skrydį prie TIE naikintuvo vairo šiame žaidime man įstrigo stebėtinai aiškiai, o vaizdo žaidimų akimirkos tai daro vos kelios akimirkos, ir tai tikrai turi patirti, kad suprastum.

Specifikacijos

  • Produkto pavadinimas Star Wars: Squadrons
  • Kaina 40,00 USD
  • Išleidimo data 2020 m. spalio mėn.
  • Paauglių įvertinimas
  • Platforminis kompiuteris, PS4, Xbox One

Rekomenduojamas: