Nėra gėdos praleisti demono sielas

Turinys:

Nėra gėdos praleisti demono sielas
Nėra gėdos praleisti demono sielas
Anonim

Pagrindiniai pasiėmimai

  • Demon's Souls yra vienas sudėtingiausių žaidimų šiuo metu.
  • Atrodo nuostabiai, bet norint jį įvaldyti, reikia skirti daug laiko.
  • Neleisk, kad „išgalvotų žmonių“minia jus nuviltų.
Image
Image

Kai buvo paskelbta apie „PlayStation 5“pristatymo seriją, „Sony“pirmųjų šalių pavadinimų sąraše buvo „Astro's Playroom“, „Marvel's Spider-Man: Miles Morales“, „Sackboy: A Big Adventure“ir „Demon's Souls“. Taip pat buvo ir kitų žaidimų, tačiau jie buvo didžiausi, nes buvo išskirtiniai „Sony“konsolėms.

Gundoma pažvelgiau į Demon's Souls. Veiksmo RPG, atrodė puikiai. Kas galėtų atsispirti klajojančiai keistose žemėse, įsilaužiantiems ir naikinantiems priešus? Jis taip pat atrodė nuostabiai – tikras atspindys to, ką naujos kartos gali pasiūlyti, net jei techniškai tai yra „tik“žaidimo iš PlayStation 3 pertvarkymas.

PlayStation 5 žaidimai nėra pigūs, o bendraamžių spaudimas privertė mane juos išpirkti, bet aš to nepadariau. Žinote, kodėl? Tai taip sunku, kad aš tiesiog neturiu tam kantrybės, ir aš tai žinau. Nedvejodami vadinkite mane niekšeliu, bet palaikykite mane – aš paaiškinsiu, kodėl tai gerai kitų žaidėjų akimis ir kodėl Demon's Souls vis tiek vilioja.

Negalima kelti iššūkių

Aš žaidžiu maždaug 30 metų. Prisimenu laikus, kai daugelio titulų buvo beveik neįmanoma nugalėti ir reikėjo didelės kantrybės iš vaiko ir iš bet kurio suaugusiojo, kuris jį sužadino. Žaidimai namų kompiuteriuose, pvz., Commodore 64, arba ankstyvosiose konsolėse, pvz., NES, nebuvo atlaidūs.„Battletoads“ir toliau laikomas vienu sudėtingiausių žaidimų ir buvo skirtas palyginti jaunai ir nepatyrusiai NES auditorijai.

Yra daugybė kitų žaidimų, kad būtume laimingi.

Nuo to laiko žaidimai pasikeitė. Jie tapo patogesni ir įvairaus sudėtingumo lygiai užtikrina, kad kiekvienas galėtų dalyvauti ir mėgautis tuo, kas yra. Kai kuriuose žaidimuose jų sudėtingumo lygis netgi apibūdinamas kaip idealus, jei norite tiesiog mėgautis istorija ir nebūti iššūkiams.

Demono sielos nėra tokios. Žinoma, kad tai nepaliaujamai sunku. Dalis „Souls“serijos, kurioje yra „Dark Souls 1–3“, ji beveik tapo atskiru žanru ir yra ypač sudėtinga, palyginti su daugeliu žaidimų šiais laikais.

Image
Image

Man patinka ši koncepcija. Idėja praleisti valandas įvaldant sunkų žaidimą, nepaisant to, kad jis mane nugalėjo kiekviename žingsnyje, bet žinote ką? Gyvenimas turi savų iššūkių. Paauglystėje turbūt būčiau turėjęs kantrybės to laikytis, bet mano kasdieniame gyvenime kartais užtenka nusivylimų, todėl nežaidžiu žaidimų, kad būčiau išbandytas, kaip anksčiau. Tikriausiai ir jūs kartais taip jaučiatės. Viskas gerai. Rimtai.

Jūsų laisvalaikis yra brangus

Daugeliui iš mūsų laisvo laiko kiekis ribotas. Įsipareigojimų ir malonių, ir nelabai malonių, visada yra, nesvarbu, ar tai susiję su darbu, leisti laiką su šeima, ar tiesiog palaikyti tvarką namuose. Visada daug kas vyksta, tiesa? Tiesą sakant, tingėti žaidimuose yra gerai, nes gyvenime tu tikrai netingi, nepaisant to, kaip visuomenė gali priversti mus jaustis, jei nesame produktyvūs 24 valandas per parą, 7 dienas per savaitę.

Kai kurių žaidimų sudėtingumo lygiai netgi apibūdinami kaip idealūs, jei norite tiesiog mėgautis istorija ir nesivaržyti.

Demon's Souls veikia modelio atpažinimo pagrindu. Panašiai kaip Space Invaders ir kiti 80-ųjų arkadų klasikai priklausė nuo to, ar įsimenate, kaip viskas klostėsi. Kad tai pavyktų, reikia daug valandų skirti modelių mokymuisi ir atitinkamai reaguoti. Sąžiningai, jei ketinu praleisti valandas studijuodamas ir ką nors tobulindamas, yra daug kitų dalykų, kuriuos norėčiau daryti. Šiuo metu kambario kampe stovi dulkėta gitara, o priešais mane – daugybė kulinarinių knygų. Tiesiog per daug reikia susikaupti ir per mažai laiko.

Demon's Souls beveik turėjo paprastą režimą, pasak kūrėjo Bluepoint. Jis buvo atmestas, nes buvo nuspręsta, kad komandai geriau sutelkti dėmesį į „tik būti šio nuostabaus žaidimo saugotojais“, o ne sutrikdyti pusiausvyrą pridedant lengvą režimą, kurio iš pradžių nebuvo.

Galite nekreipti dėmesio į bendraamžių spaudimą ir vartų saugojimą

Trumpa paieška internete parodys, kad tą akimirką, kai kas nors pasakys, kad neturi kantrybės vienam iš „Souls“žaidimų, kažkas iš „git gud“minios neišvengiamai pasmerks juos už nenaudingumą. žaidimuose.„Git gud“yra dažna frazė ne itin maloniuose žaidimų ratuose, naudojama tyčiotis ir tyčiotis iš nepatyrusių žaidėjų arba tiesiog nenorinčių skirti laiko tapti geresniais.

Tai nemalonus vartų saugojimo būdas, kuris kartais stabdo žaidimus ir nėra matomas kitose žiniasklaidos formose. Bent jau ne su tokiu vitrioliu.

Image
Image

Jei turite draugų, kurie žaidžia, jie gali paskatinti jus laikytis Demon's Souls. Kai kurie gali tai padaryti pasakodami jums fantastiškas istorijas apie įveikimą negandoms žaidime, o kiti gali būti ne tokie draugiški ir tiesiog tyčiotis iš jūsų, kad „išsikraipote“, nurodydami, kad „tai nėra taip sunku“ir „jums tiesiog reikia skirti laiko. “. Galima teigti, kad nieko nėra taip sunku, jei skiriate laiko, bet jūs turite praleisti laiką.

Nors vis dar galiu jausti tą kankinantį jausmą, kad turėčiau susigriebti ir įvaldyti Demon's Souls, aš tiesiog nenoriu naudoti savo laiko mokymosi modeliuose Demon's Souls.

Galite taip jaustis ir jums. Yra daugybė kitų žaidimų, kad būtume laimingi. Jūs neprivalote teisintis kitiems, kaip norite leisti savo laiką. Gyvenimas per trumpas. Geriau žaisk greitą 10 minučių misiją „Žmogus-voras: Milesas Moralesas“– tai labai smagu.

Rekomenduojamas: