Maya Precise Scaling & Objekto manipuliavimo įrankiai

Turinys:

Maya Precise Scaling & Objekto manipuliavimo įrankiai
Maya Precise Scaling & Objekto manipuliavimo įrankiai
Anonim

Kai žinosite, kaip įdėti objektą į savo sceną ir pakeisti kai kuriuos pagrindinius jo atributus, galite ištirti keletą būdų, kaip galime pakeisti jo padėtį erdvėje. Yra trys pagrindinės manipuliavimo objektais formos bet kurioje 3D programoje – versti (arba perkelti), keisti mastelį ir pasukti.

Objektų manipuliavimo įrankiai

Image
Image

Akivaizdu, kad tai visos operacijos, kurios skamba gana savaime suprantamai, bet pažvelkime į kai kuriuos techninius aspektus.

Yra du skirtingi vertimo, mastelio ir pasukimo įrankių pateikimo būdai:

  • Pirma, juos galima pasiekti iš įrankių dėžės skydelio (pavaizduota aukščiau), kairėje peržiūros srities pusėje.
  • Antrasis (pageidautinas būdas) yra naudoti klaviatūros sparčiuosius klavišus. Modeliavimo proceso metu jūs nuolat perjungsite įrankius, todėl patartina komandas išmokti kuo greičiau.

Pasirinkę objektą, naudokite šiuos sparčiuosius klavišus, kad pasiektumėte Maya vertimo, pasukimo ir mastelio įrankius:

Versti - w

Pasukti - e

Mastelis - r

Jei norite išeiti į bet kurį įrankį, paspauskite q, kad grįžtumėte į pasirinkimo režimą.

Versti (Perkelti)

Image
Image

Pasirinkite sukurtą objektą ir paspauskite w klavišą, kad būtų parodytas vertimo įrankis.

Kai pasieksite įrankį, centriniame objekto sukimosi taške atsiras valdymo rankenėlė su trimis rodyklėmis, nukreiptomis į X, Y ir Z ašis.

Norėdami perkelti objektą toliau nuo pradžios, spustelėkite bet kurią iš rodyklių ir vilkite objektą išilgai tos ašies. Spustelėjus bet kurią rodyklės ar veleno vietą, judėjimas bus apribotas iki ašies, kurią ji vaizduoja, taigi, jei norite perkelti objektą tik vertikaliai, tiesiog spustelėkite bet kurią vertikalios rodyklės vietą ir objektas bus apribotas vertikaliu judėjimu.

Jei norite išversti objektą neapribodami judesio vienai ašiai, spustelėkite geltoną kvadratą įrankio centre, kad būtų galima nemokamai išversti. Perkeliant objektą keliomis ašimis, dažnai pravartu persijungti į vieną iš ortografinių kamerų (jei pamiršote, spustelėjus tarpo klavišą), kad būtų galima geriau valdyti.

Mastelis

Image
Image

Mastelio įrankis veikia beveik taip pat kaip vertimo įrankis.

Jei norite keisti mastelį pagal bet kurią ašį, tiesiog spustelėkite ir vilkite langelį (raudoną, mėlyną arba žalią), atitinkantį ašį, kurią norite manipuliuoti.

Norėdami pakeisti objekto mastelį visame pasaulyje (vienu metu visose ašyse), spustelėkite ir vilkite langelį, esantį įrankio centre. Taip paprasta!

Pasukti

Image
Image

Kaip matote, sukimo įrankis atrodo ir veikia šiek tiek kitaip nei vertimo ir mastelio įrankiai.

Kaip ir versti ir keisti, galite apriboti sukimąsi vienai ašiai spustelėdami ir vilkdami bet kurį iš trijų vidinių žiedų (raudoną, žalią, mėlyną), matomą ant įrankio.

Galite laisvai pasukti objektą išilgai kelių ašių, tiesiog spustelėdami ir vilkdami tarpus tarp žiedų, tačiau, sukdami objektą po vieną ašį, galėsite valdyti daug daugiau.

Galiausiai spustelėdami ir vilkdami išorinį žiedą (geltoną), galite pasukti objektą statmenai fotoaparatui.

Sukant kartais reikia šiek tiek daugiau kontrolės – kitame puslapyje apžvelgsime, kaip galime naudoti kanalo langelį tiksliam objekto valdymui.

Kanalų dėžutės naudojimas tikslumui pasiekti

Image
Image

Be ką tik pristatytų manipuliatoriaus įrankių, taip pat galite versti, keisti mastelį ir pasukti modelius naudodami tikslias skaitines reikšmes kanalo laukelyje.

Kanalų langelis yra viršutinėje dešinėje sąsajos dalyje ir veikia lygiai taip pat kaip skirtukas Įvesties, kurį pristatėme 1.3 pamokoje.

Yra keletas atvejų, kai skaitinės reikšmės gali būti naudingos:

  • Maya mastelis pagrįstas realaus pasaulio vienetais (pagal numatytuosius nustatymus centimetrais), o daugelis Maya lempučių veikia tikroviškiau, kai objektai modeliuojami naudojant apytikslę realaus pasaulio mastelį. Tai reiškia, kad jei modeliuojate stalą, kuris turėtų būti keturių pėdų aukščio, jis turėtų būti padidintas iki maždaug 162 cm.
  • Kanalų dėžutė taip pat gali būti naudinga, jei reikia tolygiai išdėstyti objektus, nustatyti trupmenines skales (dvigubą, pusę ir tt), išlygiuoti objektus išilgai ašies arba nustatyti tikslius sukimosi kampus (45 laipsnių, 90, 180, 360 ir kt.).

Kaip ir įvesties skirtuke, reikšmes galima įvesti rankiniu būdu arba naudojant spustelėjimo + viduriniojo pelės vilkimo gestą, kurį pristatėme anksčiau.

Galiausiai kanalo langelį galima naudoti norint pervardyti bet kokį objektą scenoje, įskaitant modelius, kameras, šviesas ar kreives. Labai gera idėja pradėti vadinti objektus, kad būtų geriau organizuoti.

Kitas žingsnis mokantis Maya yra atrankos ir dubliavimo supratimas.

Rekomenduojamas: