Pagrindiniai pasiėmimai
- Bethesda Softworks pradeda 2021 m. su visų mėgstamu nuotykių ieškotoju.
- Žaidėjai pasitiki, kad Bethesda yra tinkami Indianos Džounso namai.
- Naujasis žaidimas turi daug ką gyventi.
Indiana Jones sugrįžimas į žaidimus skirtas ne tik nostalgiškiems gerbėjams; Su kūrėjais, kurie žino, ką daro, naujasis žaidimas gali pritraukti daugybę naujų gerbėjų į franšizę.
Bethesda Softworks praėjusią savaitę paskelbė, kad kuriama nauja originali istorija su išgalvotu archeologu ir žinomu tyrinėtoju Indiana Džounsu. Tai naujiena, kuri daugeliui buvo netikėta ir leidžia gerbėjams tikėtis, kad studija, kuri jiems atnešė Wolfenstein ir Fallout, bus tobuli namai Indy.
Nors informacijos apie žaidimą mažai, ilgamečiai žaidėjai tikisi, kad jame bus toks pat aukštos kokybės ir platus atviras pasaulis, kuriuo garsėja Bethesda. Išskyrus šį kartą, žaisite su botagu ir fedora.
"Kai pamačiau pranešimą, mano veide atsirado šypsena", - sakė Jeffas Brady, žaidimų naujienų svetainės "Set Ready Game" įkūrėjas el. laiške Lifewire.
"Tai buvo viena iš tų akimirkų, kai iš tikrųjų nežinojai, kad kažko nori, kol iš tikrųjų to neišgirdai. Bethesda sukūrė kai kuriuos mano mėgstamiausius visų laikų atvirojo pasaulio žaidimus ir išgirsti, kad jie kurs žaidimų serija pagal filmus, su kuriais užaugau, buvo labai maloni staigmena."
Indiana Jones, Bethesda Style
Per daugelį metų kai kurios Bethesda franšizės buvo The Elder Scrolls, Fallout, DOOM, Quake, Wolfenstein ir Dishonored. Ir netrukus galėsite įtraukti Indianą Džounsą į sąrašą.
Bethesda neišvengiamai uždės savo kūrybinį antspaudą franšizei.
"Bus įdomu pamatyti, kaip jie apibūdina žaidimą iš kitų veiksmo ir nuotykių pavadinimų, tokių kaip "Uncharted", nes jų temos labai panašios", - sakė Brady. „Manau, kad visi turėtų būti sujaudinti… Bethesda iš esmės apibrėžė atvirojo pasaulio RPG žanrą su Fallout serija ir, žinoma, The Elder Scrolls V: Skyrim, nuolat vadinamu geriausiu visų laikų RPG.“
Bredis nebuvo tikras, ar Bethesda laikysis savo RPG formulės, ar pasiners į linijiškesnį pasakojimo nuotykį, bet džiaugėsi, kad tai pamatys bet kuriuo atveju.
"Indiana Džounsas, kaip ir "Žvaigždžių karai", yra viena iš tų franšizių, kurios yra giliai įsišaknijusios daugelio žmonių širdyse, todėl jos tampa amžinos", – sakė Brady.
MachineGames, Bethesda seserinė studija, kurs žaidimą, o po Wolfenstein, pirmojo asmens šaudyklės žaidimo, vykstančio Antrajame pasauliniame kare, sėkmės, tai gali būti puiki vieta naujajai Indianos Džounso istorijai. Naujasis žaidimas papasakos visiškai originalią atskirą istoriją, kuri vyksta garsiojo nuotykių ieškotojo karjeros viršūnėje, praneša Lucas Film Games.
Po sėkmingos serijos Uncharted, kurią sukūrė Naughty Dog ir sukūrė Sony PlayStation, Indiana Džounsas jau gali turėti alkanų nuotykių žaidimų gerbėjų.
Uncharted seka lobių ieškotoją Nathaną Drake'ą per keturis žaidimus, iš kurių vienas buvo pripažintas vienu iš 10 geriausių dešimtmečio žaidimų. „Bus įdomu pamatyti, kaip jie apibūdina žaidimą iš kitų veiksmo ir nuotykių pavadinimų, tokių kaip „Uncharted“, nes jų temos labai panašios“, – prisipažino Brady.
Uncharted, priešingai nei Indiana Džounsas, prasidėjo kaip vaizdo žaidimas, o po sėkmingo pasirodymo pateks į kino teatrus. Kita vertus, Indiana Džounsas pirmą kartą buvo matytas filme „Dingusios skrynios plėšikai“1982 m., prieš debiutuodamas vaizdo žaidime. Jonesas grįš į kino teatrus po ilgos pertraukos filme „Indiana Jones 5“, kuris turėtų pasirodyti 2022 m.
Didži lūkesčiai dėl Indy
Konektikuto universiteto profesorius Robertas Birdas visą gyvenimą buvo žaidėjas ir visada tikisi iš Bethesda stiprios siužetinės linijos ir geros grafikos.
„Bethesda Games yra žinomas dėl savo kokybiškų produktų, tokie žaidimai kaip Fallout parodo, ką jie gali pagaminti. Deja, Bethesda taip pat žinoma dėl žaidimų, kuriuos reikia pataisyti po kelių dienų ir savaičių“, – sakė jis. laišką Lifewire.
Nepaisant susirūpinimo dėl klaidų ir kitų problemų, kai žaidimas pirmą kartą buvo išleistas, Bird mano, kad Indiana Džounsas rado puikius naujus namus. „Indiana Džounso franšizė siūlo gyvybingą ir jaudinantį pasaulį su daugybe naujų istorijų galimybių“, – paaiškino jis. "Tai tokia aplinka, kurioje Bethesda klesti."
Dėl anonso užuominų buvo iškelta teorija, kad žaidimas vyks XX amžiaus ketvirtajame dešimtmetyje. Ir gerbėjai dirbo viršvalandžius, kad iššifruotų daugiau galimų žaidimo detalių. Laisvai samdomas žurnalistas Jordanas Olomanas socialiniame tinkle „Twitter“parašė, kad panašu, kad Indianos Džounso projektas „vyksta Vatikane 1937 m. spalį, bent jau tam tikra jo dalis“.
Indiana Jones į vaizdo žaidimų pasaulį įžengė 1982 m. su Atari žaidimu Raiders of the Lost Ark, gerokai anksčiau nei Xbox ar PlayStation. Tačiau žaidėjai negalėjo žaisti kaip Indiana Džounsas kompiuteriu, kol 1987 m. pasirodė Indiana Džounsas ir senųjų kerštas.
Iš viso nuo 1982 m. buvo išleista daugiau nei 20 Indiana Jones žaidimų, paskutinis – LEGO Indiana Jones 2: The Adventure Continues, 2009 m.
Laikytas visų laikų klasika tarp 90-ųjų nuotykių žaidimų, skirtų „nukreipti ir spustelėti“, „Indiana Jones“ir „The Fate of Atlantis“yra geriausio visų laikų „Indiana Jones“žaidimo sąrašų viršuje. Nuotykių žaidėjai jį pavadino 11 geriausiu visų laikų nuotykių žaidimu.
Kur naujasis žaidimas derės su šia visų laikų klasika, dar paaiškės. „Tai, ką gamina Bethesda, nebūtinai tenkina franšizės puristo poreikius“, – pridūrė Birdas.
"Bethesda neišvengiamai uždės savo kūrybinį antspaudą franšizei. Tačiau galime būti visiškai tikri, kad bet koks Bethesda sukurtas žaidimas bus aukštos kokybės žaidimas masinei rinkai."