Kaip „Atari“padėjo pagrindą šiuolaikiniams žaidimams

Turinys:

Kaip „Atari“padėjo pagrindą šiuolaikiniams žaidimams
Kaip „Atari“padėjo pagrindą šiuolaikiniams žaidimams
Anonim

Pagrindiniai pasiėmimai

  • Aštuntajame dešimtmetyje „Atari“dominavo žaidimų pasaulyje su monetomis valdomais žaidimais ir namų vaizdo žaidimų pultu.
  • Populiarūs žaidimai, tokie kaip Asteroids, Space Invaders ir Atari Football, pažymi Atari metus.
  • Buvę „Atari“žaidėjai prisimena „Atari“žaidimus su maloniais prisiminimais apie laikus, kai žaisti buvo paprasta.
Image
Image

Dar prieš „Nintendo Switch“ar „PlayStation 5“vaizdo žaidimai buvo daug paprastesni. „Atari“buvo amerikietiškų žaidimų pradininkė, formavusi vaikystės prisiminimus ir ateities žaidimų pultus.

Nors tai nebūtinai buvo žaidimų „aukso amžius“, „Atari“dienos padėjo sukurti tokį, koks yra šiandieninis žaidimų pasaulis, sako ekspertai ir buvę „Atari“entuziastai.

Nežinau, ar sakyčiau, kad tai buvo aukso amžius, ir galėčiau tai pasilikti, kai pasirodė „Nintendo Entertainment System“ir pakėlė žaidimus į kitą lygį, bet tikrai sakyčiau, kad „Atari“dienos tai prasidėjo“, – interviu „Lifewire“elektroniniu paštu sakė podcast'o „Chefs Without Restaurants“vedėjas Chrisas Spearas.

Dirbk sunkiai Žaisk sunkiai

Originalinis „Atari“buvo įkurtas 1972 m. ir buvo žinomas dėl arkadinių monetų žaidimų ir namų vaizdo žaidimų pultų, tokių kaip „Atari 2600“: konsolė, kurioje galite pakeisti skirtingus žaidimus, kad galėtumėte žaisti (tuo metu tai buvo visiškai nauja koncepcija).).

Asteroids, Combat (techniškai turėjo 27 žaidimus viename), Crystal Castles ir Space Invaders – visa tai buvo pagrindiniai „Atari“produktai savo klestėjimo laikais. Šių žaidimų žmonės visada bandė eksperimentuoti su naujomis idėjomis ir naujomis koncepcijomis.

Michaelas Albaughas 1976–2000 m. dirbo „Atari“monetų padalinyje, kur dalyvavo tokiuose žaidimuose kaip „Pool Shark“, „Ultra Tank“ir „Atari Football“.

„Buvo įdomu, nes ten bandėme daugybę dalykų“, – interviu telefonu sakė jis „Lifewire“. "Mes išbandytume žaidimus, kad pamatytume žaidėjų reakciją į žaidimą."

Image
Image

„Aš šiek tiek padirbėjau su žaidimu, kuris, mano manymu, turėjo būti sukurtas. Tai buvo žaidimas „Beat Head“, kurį perėmiau iš Bonnie Smithson“, – sakė jis. "Kažkas [žaidimą] apibūdino kaip tiesioginį Qbertą."

Beat Head buvo kelių žaidėjų prototipinis žaidimas, kuriame žaidėjai turėjo užšokti ant visų savo specifinių spalvotų plytelių prieš tai, kai tai padarys varžovas. Galiausiai „Atari“lauko bandymai žaidime nepasiteisino.

Iš dalies priežasčių, kodėl kai kurie iš šių žaidimų niekada nebuvo pagaminti, buvo dėl to, kad 1976 m. Warner Communications (dabar žinomas kaip Time Warner) perėmė Atari.

„Mano įspūdis po Warner perėmimo buvo toks, kad jei turėjome šią puikią naują novatorišką idėją, mums vis tiek nebuvo leista jos įgyvendinti, nebent kas nors kitas būtų tai padaręs“, – sakė Albaugh. „Visada atrodė, kad jie nori tikro dalyko.“

Vis dėlto Albaugh sakė, kad jam visada patinka susipažinti su kai kuriais senesniais „Atari“monetų žaidimais ir prisiminti savo 25 metus trukusią „Atari“kelionę. „Tai buvo šaunus pasivažinėjimas“, – sakė jis.

Atari prisiminimai

Tiems, kurie pažįsta „Atari“tik iš žaidžiamų žaidimų, „Atari“paminėjimas sukelia prisiminimus, kaip vaikystėje žaidė vaizdo žaidimus su draugais.

„Turiu malonių prisiminimų apie tai, kaip sėdėjau ant grindų draugų rūsiuose, žaisdamas tikrą sportinį beisbolą“, – el. laiške „Lifewire“rašė Johnas Frigo, „My Supplement Store“skaitmeninės rinkodaros vadovas. „Man patiko „Atari“paprastumas, galintis pasiimti valdiklį ir akimirksniu žinoti, kaip žaisti, ir iškart jį pasiimti."

Kai kuriems net ir šiandien „Atari“žaidimo būdai vis dar gyvi.

Tikrai sakyčiau, kad Atari dienos prasidėjo.

„Iki šiol „Raiders of the Lost Ark“, skirtas [Atari] 2600, tikriausiai yra sunkiausiai įveikiamas žaidimas“, – sakė Spear.

Žaidėjai pasigenda „Atari“žaidimuose senovinio žaidimo stiliaus ir prisiminimų apie žaidimą draugų apsuptyje.

„Vienas dalykas, kuris man pasirodė labai šaunus „Atari“, buvo vairasvirtė, kažkas labai priminė buvimą arkadoje su tokio stiliaus vairasvirte, ir jokia sistema iš tikrųjų to nepasitaikė po to, kai „Nintendo“perėmė valdžią. “, – pasakė Frigo.

Albaugh sakė, kad nors „Atari“nėra „aukso amžius“visiems, kai kuriems taip tikrai buvo. „Kiekvieno žaidimo aukso amžius buvo tada, kai jiems buvo maždaug 14–18 metų“, – sakė Albaugh. „Yra daug nostalgijos nuo tada, kai buvai jaunesnis ir kai galimybių buvo begalė."

Rekomenduojamas: