Cyberpunk 2077 apžvalga: ydingas ir nebaigtas šedevras

Turinys:

Cyberpunk 2077 apžvalga: ydingas ir nebaigtas šedevras
Cyberpunk 2077 apžvalga: ydingas ir nebaigtas šedevras
Anonim

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 yra labai ydingas šedevras, kuris buvo išleistas nebaigtos būsenos. Kai jis veikia, tai gali būti neįtikėtina patirtis, tačiau patartina palaukti, kol bus paleistas bent jau rimčiausios problemos. pataisyta.

Cyberpunk 2077

Image
Image

Mūsų apžvalgininkas įsigijo „Cyberpunk 2077“, kad galėtų nuodugniai jį įvertinti. Skaitykite toliau, kad gautumėte visą informaciją.

Cyberpunk 2077 pažadas yra vienas geriausių RPG, žaidimas, kuris pritraukia jus į sudėtingą, susipynusį, gyvą skaitmeninį pasaulį, kuriame jūsų sprendimai tikrai svarbūs. Per aštuonerius metus nuo tada, kai buvo paskelbta apie jo kūrimą, apie šį žaidimą susikaupė didžiulis laukimas, kurį paskatino didžiuliai pažadai ir per daug gerai, kad būtų tiesa. Deja, „Cyberpunk 2077“, kaip ir anksčiau „Spore“ir „No Man's Sky“, nepatenka į aplinkui sukurtą ažiotažą.

Pažiūrėkite šiek tiek atidžiau, ir šiame žaidime galite rasti daug ką pamilti, tačiau prieš nusprendžiant įšokti į didžiulį ir tamsiai gražų distopinį didmiestį, kuris yra Naktinis miestas, svarbu žinoti apie daugybę Cyberpunk 2077 trūkumų.

Image
Image

Istorija: įtraukianti ir gerai parašyta

Pradėkite pasirinkdami vieną iš kelių skirtingų gyvenimo būdų, kurių kiekvienas turi skirtingą įvadą ir unikalias dialogo parinktis žaidimo metu. „Nomad“prasideda dykvietėse, „Street Kid“– miesto centre, o „Corpo“– ne didžiulės korporacijos širdyje.

Kai baigiate prologą, esate paleisti į Night City, o nuo čia žaidimas vyksta įvairiomis tarpusavyje susijusiomis privalomomis ir pasirenkamomis misijomis. Dėl šio tarpusavyje susijusio žaidimo pobūdžio galite gauti kitokį visapusės istorijos rezultatą, pagrįstą jūsų sprendimais, tiek pagrindinėse istorijos misijose, tiek šalutiniuose užduočių metu. Gali būti gana baisu priimti tiek daug potencialiai įtakingų sprendimų, o tarp šios ir tankios įgūdžių ir gebėjimų pritaikymo sistemos – tai vienas atvejis, kai galbūt norėsite investuoti į fizinį žaidimo vadovą.

Kalbant apie pačios istorijos kokybę, bet koks kelias, kurį pasirinksite, yra nepaprastai gerai parašytas, o ši pasakojimo kokybė tikriausiai yra pagrindinis žaidimo akcentas šalia beprotiško grafinio tikslumo. Tai gerai suvaidinta, o kai kurios sekos taip gerai padarytos, kad beveik pamiršite, kad žaidžiate žaidimą, ir tai panašėja į interaktyvų filmą. Taip yra iš dalies dėl naujoviškos pokalbių sistemos, kuri suteikia žaidėjui daugiau agentūros kalbėdamas su NPC. Skirtingai nuo daugelio žaidimų, dauguma pokalbių neužfiksuoja jūsų ir neužfiksuoja jūsų vietoje, kol nepasiteisinate, ir stebėtina, kaip natūralu kalbėtis su žaidimo žmonėmis.

Akivaizdu, kad pagrindinės istorijos misijos yra patobulintos nei kai kuriose kitose žaidimo dalyse, o jei atidžiai tai sekate, „Cyberpunk 2077“trūkumai nelabai matosi. Patirsite didžiulį atvirą Naktinio miesto pasaulį taip, kad pasakojimas būtų prasmingas, ir pamatysite įdomiausias scenos kūrinių sekas. Tai pasakius, galima rasti tikrai įdomių šalutinių istorijų, jei nukrypsite nuo tiesaus ir siauro pagrindinės kampanijos kelio.

Cyberpunk žaidimo eiga labai skiriasi nuo aukščiausių ir žemiausių momentų.

Žaidimas: įdomus, bet labai ydingas

Kaip ir visame žaidime, „Cyberpunk“žaidimo eiga labai skiriasi nuo aukštumų ir nuosmukių. Kai kuriuos dalykus jis atlieka labai gerai, o kitais atžvilgiais glumina. Žaidimas dažniausiai vyksta pirmuoju asmeniu, o trečiojo asmens vaizdas yra galimybė vairuojant.

Vairavimas nėra tai, ką aš vadinčiau tobula patirtimi nei trečiojo, nei pirmojo asmens režimuose. Nors transporto priemonės yra gražiai suprojektuotos ir labai įvairios, jos paprastai turi mažai svorio, todėl jūs tikrai turite dirbti, kad nesirūpintumėte keliu, nevažiuotumėte per pėsčiuosius ir nepatrauktumėte drungno policijos dėmesio. Taip pat atrodo, kad jiems visiems labai reikia naujo stabdžių rinkinio, o dar blogiau, kad NPC transporto priemonių dirbtinis intelektas yra labai paprastas. Pastatykite automobilį taip, kad jis šiek tiek išsikištų į kelią, ir greitai susidarys eilė, nes šie paprasti žmonės demonstruoja begalinę kantrybę, o ne tiesiog važinėja.

Image
Image

Atrodo, kad vairavimo problemų priežastis daugiausia yra suvokimo problema, nes jos atsiranda važiuojant dideliu greičiu, tačiau nebent stebite spidometrą, labai sunku įvertinti, kaip greitai važiuojate. Dažnai važiuodavau per šimtą, bet mintys sakydavo, kad keliauju per pusę ar mažiau. Dėl žaidimo būtų geriau, jei jūsų ratai šiek tiek geriau priliptų prie asf alto, ir tai tikrai nebūtų taip nerealu, turint omenyje, kad vis dėlto yra 2077 m.; prasminga, kad automobiliai būtų valdomi geriau nei 2020 m.

Tai, ko negalima paaiškinti neprotingu atsidavimu realizmui, yra NPC elgesys. Šis NPC AI paprastumas yra plačiai paplitęs žaidimo metu ir labai nuvilia tai, kas buvo pažadėta. Kai pradėjau žaisti, žaidžiau labai atsargiai, nes tikroviškas žvilgsnis ir policijos pažadas paskatino su visais elgtis pagarbiai, lyg būčiau tikrame gyvame pasaulyje. Tačiau laikui bėgant į šiuos automatus pradėjau žiūrėti dar mažiau nei į kitų RPG NPC.

Jų niūrios reakcijos taip prieštarauja tikroviškai išvaizdai, kad galutinis rezultatas yra gana atgrasus, todėl pradėjau juos vertinti su panieka. Be to, policijos reakcijos baimė greitai išblėsta, kai supranti, kad jie tavęs nepersekios ilgiau nei pusę kvartalo, o pametę tave iš akių, greitai tave pamiršta. Nėra jokių pasekmių, jokių jaudinančių spontaniškų gaudynių scenų, tik pora bičiulių, neefektyviai šaudančių į tave pistoletais.

Be to, nėra ilgalaikių pasekmių. Jūsų draugiškas kontaktas su NCPD vis tiek jums paskambins ir paprašys pagalbos, o gatvėje esantiems policininkams nerūpės, kad produktyviausias pasaulio masinis žudikas tiesiog valsavo per holografinę policijos juostą, aptvėrusią jų nusik altimo vietą. Iki 15 valandos dėl šio dirbtinio intelekto sistemų gedimo aš negalvojau apie automobilio pavogimą iš judrios sankryžos vidurio ir netyčia per pėsčiųjų minią išvažiavus į saulėlydį dviese. pareigūnai atšoko nuo mano besitraukiančio buferio.

Jei norite išvengti konfliktų ir nenorite sulėtinti greičio dėl kvailų vairuotojų, geriausias pasirinkimas yra motociklas, o važinėtis gatvėmis, vengiant eismo spragų, tikrai smagu. Dėl tam tikrų priežasčių motociklai valdomi daug patikimiau nei automobiliai, o ciniškas protas gali manyti, kad motociklų valdymui buvo skirta daugiau dėmesio dėl „Cyberpunk“, kuriame yra motociklo prekės ženklas, priklausantis pagrindinei įžymybei, kuri vaidina svarbų vaidmenį žaidimo istorijoje.

Image
Image

Taip pat galite naudoti greitųjų kelionių būdeles, kad iškart jas atrakintumėte, nors aš renkuosi lėtą maršrutą, nepaisant su tuo susijusių problemų. Kelionė po Naktinį miestą yra tikrai jaudinanti patirtis.

Šis „šventosios karvės“akimirkų kontrastas su erzinančiais dizaino trūkumais tęsiasi ir kovoje. Viename iš pirmųjų žaidimo kovinių susitikimų jūs kovojate dinamišką mūšį mažame bute, kurio sienos yra išardytos nuo šūvių. Kitoje sekoje jūs kovojate su pamišusiu kiborgu kardais už ginklus, kai lenktyniaujate greitkeliu. Šios istorijos kovos pagal scenarijų yra įdomios ir gerai subalansuotos.

Tačiau nuklyskite nuo tų pasaulio vietų, kuriose vystosi jūsų istorija, ir sutiksite aukštesnio lygio priešų. Jie daro daugiau žalos ir turi daugiau jėgos, taip pat išmeta įrangą, kurios negalite įrengti, kol nepasieksite lygio. Tai prasminga techniniu lygmeniu, nes neleidžia istorijos misijoms tapti nesubalansuotomis ir pernelyg lengvomis. Problema ta, kad priešai atrodo mažai kuo skiriasi nuo tų, su kuriais kovojote žemesnio lygio vietose, o atsitiktinis banditas, neturintis nei šarvų, nei magiškų galių, paima keliolika snaiperio kulkų į galvą, kad nužudytų. Vėlgi, tai prasminga iš balansavimo perspektyvos, bet jie galėjo sugalvoti dinamiškesnį ir natūralesnį būdą, kaip sumažinti sunkumų per visą žaidimą.

Kiti žaidimo aspektai apima įsilaužimą arba internetinį paleidimą, kaip tai vadinama žaidime. Tai leidžia jums valdyti įvairius objektus ir net žmones, atsižvelgiant į jūsų charakterio sudėjimą. Sunkiose kovose labai naudinga įjungti nuskaitymo režimą, įvertinti situaciją ir panaudoti įsilaužimo įgūdžius, kad pakeistumėte mūšio bangą. Turėdami įsilaužimo, slaptų įgūdžių ir nemirtinų ginklų, netgi galite bėgti be nužudymo, nors klaidos, gedimai ir dirbtinio intelekto problemos gali sukelti pagundą įsitraukti, ginklai liepsnoja, o tai vilioja.

Gali atrodyti, kad aš nekenčiau žaisti „Cyberpunk 2077“ir skųsčiausi tiek pat, kiek dėl žaidimo, bet tiesa ta, kad nepaisant klaidų, man puikiai sekėsi. Važiavimas per Naktinį miestą vis dar įdomus ir po dešimčių valandų, ir aš vis dar randu naujų ginklų, kurie siūlo naujus kovos būdus.

Pirmą kartą išvažiuoti iš garažo į aukštų mokslinės fantastikos dangoraižių kanjoną, išpuoštą hologramomis ir neonu, yra viena iš tų nuostabų įkvepiančių akimirkų, kurios vaizdo žaidimuose užklumpa tik trumpam.

Tinkinimas: daug ką reikia tvarkyti

Cyberpunk 2077 galima labai pritaikyti personažus, todėl galite praleisti daug laiko kurdami tobulą personažą. Žinoma, visada galite tiesiog pasirinkti išankstinį nustatymą, bet kur čia smagumas? Bandžiau sukurti gyvatės Plissken iš pabėgimo iš Los Andželo pavyzdį, bet nepavyko visiškai teisingai, todėl apytiksliai apskaičiavau Basil Fawlty.

Toliau gausite septynis taškus, kuriais galėsite pritaikyti savo personažo savybes: kūno, intelekto, techninių sugebėjimų ir šaunių. Tai lemia jūsų fizinius ir techninius įgūdžius. Per daug nesijaudinkite, nes žaidimo eigoje pakelsite lygį ir papildysite šias savybes bei su jais susijusius įgūdžius. Įgūdžiai leidžia tobulinti savo sugebėjimus, taip pat papildyti savo arsenalą naujais. Gera mintis sutelkti dėmesį į specialybę, kai jau žinote, ką jums patinka daryti žaidime, nes kuo daugiau taškų įdedate į kategoriją, tuo daugiau parinkčių atrakinsite.

Image
Image

Kita pritaikymo sritis yra jūsų kibernetiniai implantai. Tai gali turėti įtakos viskam, pradedant jūsų tinklo įgūdžiais ir baigiant kardų ir raketų paleidimo įrenginiais, kurie iškrenta iš jūsų rankų. Norėdami juos nusipirkti ir įdiegti, turėsite apsilankyti „Ripperdoc“centre. Jie kainuoja gana daug, todėl turėsite atlikti keletą darbų, kad galėtumėte juos įsigyti.

Taip pat galite aprengti savo personažą bet kokiais drabužiais, kuriuos rasite ar nusipirksite visame žaidimų pasaulyje. Tai turi įtakos jūsų šarvams ir kitai statistikai, nors ir šiek tiek neintuityvu, kai aukšto lygio medvilniniai marškiniai gali suteikti daugiau šarvų nei žemo lygio neperšaunama liemenė. Tai taip pat taikoma ginklams, ir aš baigiau dideliu greičiu, kai įsigijau aukštesnio lygio ginklus.

Žinoma, jei gausite ginklą, kurio negalite išsiskirti, galite jį atnaujinti ir pasiimsite legendinę ir epinę įrangą, kurią norėsite laikyti (įskaitant drabužius). Tačiau man atrodė, kad sugalvojus kūrimo sistemą buvo šiek tiek galvos skausmas, todėl jums reikia investuoti taškus į reikiamus įgūdžius.

Paleidžiant „Cyberpunk 2077“yra klaidų kupina netvarka.

Klaidos: Sveiki atvykę į Glitch City

Paleidžiant „Cyberpunk 2077“yra klaidų kupina netvarka. Net po kelių mėnesių ir kelių pataisų labai pastebimai reikia didelių pataisymų. Tiesiai už vartų radau kolekcinę kortelę, kurią galima pasiimti tik per įžangą, bet žaidimas neleido man ją pasiimti, todėl buvau priverstas palikti ją ten sėdėti, amžinai grauždamas užbaigimo seriją. aš.

Tai mane vargino, nors vėliau supratau, kad tai iš tikrųjų nebuvo unikalu ar svarbu. Tik po to pravažiavau niūrią alėją ir pamačiau, kaip iš šiukšlių konteinerio į orą skrido šiukšlių maišai. Įdomu, ar tai buvo koks nors kibernetinis meškėnas, kurį ištyriau, bet nesėkmingai. Tai buvo tik tylūs, nejudantys šiukšlių maišai, kurie tyliai tvarkėsi savo reikalais.

Daugiau žaidimą trikdančių klaidų yra giliau žaidime. Vienos misijos metu dalyvavau šaudymo varžybose, bet misija nutrūko įpusėjus ir uždarė mane šaudykloje. Dar blogiau buvo klaida, dėl kurios negalėjau ištraukti ginklų, ir tai išliko net įkėlus ankstesnį išsaugojimą. Aš be tikslo bėgiojau gatvėmis spamuodamas „Vaizdas“klavišą, kol sužalojau pėsčiąjį su automobiliu ir gavau arešto orderį. Kai tai atsitiko, ekranas mirgėjo ir staiga aš įsikibau į automatinį šautuvą. Jaučiausi kaip Ralphie iš „Kalėdų istorijos“, atidaręs savo „Red Rider BB“ginklą. alt="

Kitos klaidos, su kuriomis susidūriau, buvo daugybė automobilių susiliejimo arba savaiminio užsidegimo atvejų. Viena ypač nerimą kelianti scena misijos metu buvo susijusi su manimi NPC viduje už automobilio vairo ir su siaubu žiūrėjau į jos akių obuolius, o jos atsiskyręs žandikaulis kabojo ore, o plaukai plūduriavo kaip čiuptuvai aplink mane.

Image
Image

Turinys suaugusiems: ribų peržengimas

Reikia paminėti, kad „Cyberpunk 2077“uždirba brandų įvertinimą. Tėvams ir žaidėjams būtų gerai vadovautis šio reitingo aprašais, nes jie visi yra nusipelnę. Yra galimybių tai pagerinti kai kuriais atžvilgiais, tačiau tik ribotai. Faktas yra tas, kad „Cyberpunk 2077“yra tamsios ir nerimą keliančios ateities įsivaizdavimas, o žaidimas verčia žaidėjus susidurti su pasekmėmis, jei žmonija eitų tokiu keliu.

Tiesa ta, kad „Cyberpunk“yra vaidmenų žaidimas tikrąja to žodžio prasme. Nors niekada negalėsite visiškai išvengti potencialiai įžeidžiančio turinio, galite žaisti žaidimą taip, kad atspindėtų jūsų moralę ir idealus. Puikus tokio pasirinkimo potencialo pavyzdys yra alkoholis, kurio jums bus siūloma daugybę kartų žaidimo metu. Net jei jis yra įtrauktas į istoriją, jūs beveik visada turite galimybę atsisakyti, nors, kaip ir realiame gyvenime, yra bendraamžių spaudimas ir pasirinkimas gali paveikti žmonių požiūrį į jus.

Aukšta pasakojimo kokybė tikriausiai yra pagrindinis žaidimo akcentas, šalia beprotiško grafinio tikslumo.

Našumas: stiprių GPU verkti

Kartais atsiranda žaidimas, peržengiantis įmanomos kompiuterio aparatinės įrangos ribas. Tai paskatino ištisą žaidėjų kartą užaugti klasikinį klausimą „Ar gali paleisti Crysis?“. „Cyberpunk 2077“tikrai yra šių dienų krizė, o tai reiškia, kad paleidus tik nedaugelis žmonių galės patirti šį žaidimą taip, kaip numatyta. Kad išnaudotumėte visas šio žaidimo galimybes, jums tikrai reikia Nvidia RTX 3080 – brangaus GPU, kuris šio rašymo metu buvo toks menkas, kad iš tikrųjų tik saujelė žmonių visame pasaulyje išnaudoja visas „Cyberpunk 2077“galimybes.

Tai pasakius, nepraraskite vilties. Kompiuterių žaidėjai su paskutinės kartos GPU vis tiek gali patirti gerą patirtį iš šio žaidimo monstro. Mano įrenginys gana gerai pasirodė su RTX 2070, nors prireikė daug laiko keisti grafikos parinktis, kad būtų suderinta išvaizda ir našumas.

Dirbdamas 1080p raiška, galėjau maksimaliai išnaudoti daugelį grafikos parinkčių, nors turėjau šiek tiek paaukoti. Įdomu tai, kad liūdnai daug energijos reikalaujanti spindulių sekimo technologija iš tikrųjų labai pagerina našumą, jei jūsų GPU tai sugeba. Taip yra dėl DLSS integracijos, kuri veikia su spindulių sekimu, kad sumažintų jūsų GPU apkrovą. Jūs iškeičiate daug ryškumo į šį DLSS našumo padidėjimą, bet nuoširdžiai manau, kad grūdėta išvaizda tinka žaidime pavaizduotai niūriai distopijai.

Net gerai sureguliavus nustatymus, vis tiek retkarčiais sumažėjo kadrų dažnis, ypač tose vietose, kur daug rūko ir daug apšvietimo š altinių. Kelionė dideliu greičiu taip pat išbandė mano žaidimų įrangos ribas.

Image
Image

Jei neturite spindulių sekimo kortelės, galbūt norėsite gerai pagalvoti apie „Cyberpunk 2077“, kol galėsite atnaujinti. Jį galima žaisti su senesnėmis kortelėmis, tačiau neįtikėtini šio žaidimo vaizdai, veikiantys naudojant aukščiausios klasės aparatinę įrangą, yra tokia neatsiejama patirties dalis, kad sunku rekomenduoti žaisti su sumažinta talpa. Tas pats pasakytina apie paskutinės kartos konsoles (PS4, Xbox One), kur patirčiai taip pat didelę įtaką daro sumažėjusi apdorojimo galia. Žaidėjai praneša apie baisiausias problemas šiose senesnėse konsolėse, kuriose „Cyberpunk“daugeliui atrodo beveik nežaisti.

PS5 ir Xbox Series X gali pasiūlyti nuoseklesnę patirtį (nors ir neprilygsta aukščiausios klasės kompiuteriui), tačiau, kaip ir 30 serijos Nvidia GPU, šių įrenginių paklausa yra didelė, jų trūksta, ir jūs to nepadarysite. net ir be klaidų, trikdžių ir našumo problemų.

Alternatyva, kurią verta apsvarstyti, jei turite tvirtą didelės spartos interneto ryšį, yra žaidimo transliavimas per „Google Stadia“. Tai leis jums išbandyti žaidimą geriausiu būdu neinvestuojant į dviejų tūkstančių dolerių vertės kompiuterį. Tačiau dėl to jūsų galimybė žaisti žaidimą priklauso nuo jūsų galimybės pasiekti stiprų interneto ryšį.

Grafika: pralenkė savo laiką

Serialo „Cyberpunk 2077“žvaigždė yra vaizdiniai, o jei turite kompiuterį su aparatine įranga, leidžiančia žaisti maksimalia kokybe ir išlaikant atkuriamų kadrų dažnį, „Night City“pasaulis yra be galo stulbinantis. Pirmą kartą išvažiavus iš garažo į aukštų, hologramomis ir neonu išpuoštų mokslinės fantastikos dangoraižių kanjoną, yra viena iš tų nuostabų įkvepiančių akimirkų, kurios vaizdo žaidimuose užklumpa tik trumpam.

Gali atrodyti, kad nekenčiau žaisti „Cyberpunk 2077“ir skųsčiausi tiek pat, kiek dėl žaidimo, bet tiesa ta, kad nepaisant klaidų, aš puikiai patyriau.

Viskas taip smulkiai detalizuota – nuo meiliai pagamintų automobilių iki pastatų iki įskilusios ir purvinos grindinio po kojomis – neįtikėtina, ką CDPR čia pasiekė. Dėl to, kad žaidimas yra platus, įspūdingas ir tankiai supakuotas, dažnai galite akimirksniu atmesti žaidimo trūkumus ir tiesiog pasigrožėti didžiuliu viso to mastu. Automobilių entuziastai įsimylės retrofuturistinį automobilių dizainą žaidime, tačiau, deja, automobilio pritaikymas yra funkcija, kuri buvo pašalinta prieš išleidžiant.

Personažų modeliai taip pat yra nepaprastai tikroviški, o kalbant su žaidimo personažais stebina, kiek mažai juose yra niekšiško nepaprasto slėnio. Tačiau, kaip buvo minėta anksčiau, radau, kad tikroviškas NPC dizainas gatvėje kertasi su jų siaubingu AI tokiu būdu, kuris sukuria visiškai naują, bet ne mažiau siaubingą nepaprasto slėnio įsikūnijimą. Tai ne tiek grafikos kritika, kiek ženklas prieš klaidingą ir neišsamią žaidimo būseną.

Kita mano kritika nėra menka prieš grafiką ir daugiausia priklauso nuo asmeninių pageidavimų, bet aš negaliu atsigauti dėl slegiančios distopinės aplinkos, praleidęs daug valandų žaidime. Jei ką, tai yra didelis pagyrimas už jo tikroviškumą, nes CDPR pavyko realistiškai pavaizduoti tamsią ateitį, kuri kartais yra per daug reali, kad būtų patogiau. Ji tokia didinga savo dekadentišku skurdu, kad negaliu atsitraukti.

Dar vienas dalykas, kuris mane suerzino, buvo daiktų ir reklamų kartojimasis visame pasaulyje. Daugybė švytinčių holografinių ir neoninių reklamų, atrodo, turi daugiausiai keliolika variantų ir yra gana nemalonu žiūrėti. Tik šiek tiek keista, kad kūrėjai nesukūrė dar kelių skelbimų, atsižvelgiant į tai, kiek unikalių rankų darbo detalių likusiame žaidimų pasaulyje.

Vėlgi svarbu pažymėti, kad dauguma žaidėjų nepamatys šios įspūdingos Nakties miesto vizijos dėl didelių aparatinės įrangos reikalavimų, ir tai gaila.

Image
Image

Bottom Line

Paleidžiant ir dar ilgai po jo „Cyberpunk 2077“bus vieno žaidėjo žaidimas. Tačiau CDPR teigė, kad po kelerių metų jie pradės kelių žaidėjų režimą, ir daugelis žmonių to laukia. Žinoma, neįmanoma nuspėti, ar tai bus naudinga, ar tam tikros aplinkybės gali sutrukdyti jį išleisti, tačiau yra daug galimybių, kad „Cyberpunk“taps geresne patirtimi, kai „Night City“prisijungs. Tai pasakius, CDPR tikrai turi pataisyti vieno žaidėjo žaidimą prieš net pagalvojus apie kelių žaidėjų režimo paleidimą.

Kaina: gaivus mažų operacijų trūkumas

Cyberpunk 2077 už 60 USD ir be papildomo pajamų gavimo paleidimo metu yra kažkoks pigus. Vis dėlto priimkite tai su druska, nes ši padėtis gali labai pasikeisti, kai bus išleistas kelių žaidėjų režimas.

Cyberpunk 2077 prieš Assassin’s Creed: Valhalla

Nors labai skiriasi aplinka, tonas ir žaidimo perspektyva, „Assassin's Creed: Valhalla“yra panašus didžiulis atviras pasaulis, kuris pasirodė netrukus prieš „Cyberpunk 2077“, o žaidėjai gali skirtis, kad galėtų praleisti šimtą ar daugiau valandų. laiko į. Rašymo metu „Valhalla“yra daug tobulesnė ir išsamesnė patirtis. Be to, kadangi Naktinio miesto distopija gali būti slegianti aplinka, skirta daug valandų praleisti tyrinėjant, žalios Anglijos kalvos „Assassin's Creed: Valhalla“siūlo eskapistinę patirtį.

Taip pat neįmanoma išvengti palyginimų su „Grand Theft Auto“, kuris daugeliu atžvilgių „Cyberpunk 2077“turi daugiau nei paviršutinišką panašumą. Kai tik tuoj pradedi, „Cyberpunk“groja kaip smarkiai modifikuotas GTA V su mažiau humoro, daugiau klaidų ir prastesnės vairavimo mechanikos.

Atviro pasaulio RPG su didžiuliu potencialu, kuris, deja, neužbaigtas ir nenušlifuotas

Cyberpunk 2077 turėjo didžiulį potencialą, tačiau jis buvo paleistas gerokai anksčiau nei buvo baigtas, o rezultatas yra labai prieštaringas. Žaidimą laužančios klaidos, našumo problemos, trūkstamos funkcijos ir dideli aparatinės įrangos reikalavimai apsunkina rekomenduoimą, tačiau viduje slypi kažkas puikaus. Jei galite suvaldyti savo lūkesčius ir panaudoti šventą kantrybę, galite mėgautis šimtais valandų turinio.

Specifikacijos

  • Produkto pavadinimas Cyberpunk 2077
  • Kaina 60,00 USD
  • Išleidimo data 2020 m. gruodžio mėn.
  • Spalva N/A
  • Platformos PC, Xbox Series X, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Stadia
  • Įvertinimas M

Rekomenduojamas: