Kodėl PvP kai kuriems žaidėjams gali sugadinti „Diablo 4“

Turinys:

Kodėl PvP kai kuriems žaidėjams gali sugadinti „Diablo 4“
Kodėl PvP kai kuriems žaidėjams gali sugadinti „Diablo 4“
Anonim

Pagrindiniai pasiėmimai

  • Diablo 4 visada prisijungusiame pasaulyje žaidėjai galės tyrinėti įvairias PvP zonas.
  • Be tinkamo balansavimo žaidėjai galės auginti PvE turinį, tada įveikti kitus PvP srityse.
  • Nesubalansuotas PvP gali priversti žaidėjus nusivilti arba visiškai vengti turinio.
Image
Image

Diablo 4 turės PvP zonas, bet dauguma žaidėjų tikriausiai jų vengs.

Blizzard neseniai atskleidė daugybę naujų detalių apie būsimą veiksmo RPG „Diablo 4“, įskaitant tai, kad jame bus zonos, sukurtos su žaidėjų ir žaidėjų režimu.- Turėkite omenyje grotuvo (PvP) turinį. Nors iš pradžių idėja gali atrodyti patraukliai, atidžiau pažvelgę į tai, ką šiuo metu apie ją žinome, žaidėjai gali labiau nusivilti.

""Diablo 3" praleido daug žaidėjų, nes "Diablo 2 PvP" buvo toks pagrindinis aspektas. Deja, "PvP" Diablo 2 kai kuriems sukėlė neigiamų potyrių, nes buvo daug sielvarto, " Billas Elafrosas, vienas iš BEAT Invitational įkūrėjų, pasakojo Lifewire el. „Manau, kad „Diablo 4“nori tapti viduriu tarp šių dviejų su tam tikru PvP, o ne bet kur ir visur“.

Visada prisijungęs, visada prisijungęs

Tai ne pirmas kartas, kai „Diablo“serijoje gausiai rodomas kelių žaidėjų režimas – 2000 m. „Diablo 2“taip pat turėjo tai, tačiau šį kartą tai labiau pastebima, nes žaidime bus visada prisijungę komponentai ir jis bus užrakintas konkrečiose srityse. specialių degtukų.

„Manau, kad „Diablo 4“siekia tapti viduriu tarp šių dviejų su tam tikru PvP, o ne bet kur ir visur“.

Skirtingai nei ankstesniuose Diablo žaidimuose, kuriuose buvo vieno žaidėjo egzemplioriai, kuriuos galėjai atidaryti kitiems, visas Diablo 4 pasaulis ir istorija bus bendrame pasaulyje. Galėsite pamatyti, kaip kiti žaidėjai tarptinkliškai vaikščioja ir atlieka užduotis, panašiai kaip galite matyti juos didžiuliuose kelių žaidėjų internetiniuose vaidmenų žaidimuose (MMORPG), pvz., World of Warcraft. Tai taip pat reiškia, kad bet kuriuo metu galėsite patekti į PvP zonas, neįjungdami tam tikrų žaidimo režimų.

Skolinimasis iš kitų

Diablo 4 žaidėjai galės patekti į neapykantos laukus – sritis, kuriose bet kuris žaidėjas gali pulti kitą. Eikite į šias sritis nepakankamai išlygintas arba nepakankamai pasiruošęs ir tikrai sumokėsite. Tai sistema, kuri labai panaši į tamsiąsias zonas, esančias Ubisoft knygose „The Division“ir „The Division 2“, ir netgi atrodo, kad ji pasiskolino kai kurių mažiau pageidaujamų sistemos bruožų, panašiai kaip rinkti neapykantos skeveldras, kurias galite išvalyti atlikdami ritualą. pažymi tave už kiekvieną kitą žaidėją zonoje.

Image
Image

Nors „The Division“patyrė tam tikrų nesutarimų dėl žaidimo, verčiančio žaidėjus patekti į „Dark Zone“, kad galėtų progresuoti, „Diablo 4“PvP visiškai nebus susietas su progresu. Vietoj to, jūsų išvalytos neapykantos šukės bus naudojamos tik kosmetikos gaminiams atrakinti. Tai žingsnis teisinga kryptimi, ypač tiems, kurie vis dar nori mėgautis visais žaidimo žaidėjų ir aplinkos (PvE) aspektais.

Tačiau nepaisant to, kad visiškai nesekame „The Division“pėdomis, „Diablo 4“PvP režimas vis dar kelia susirūpinimą, visų pirma dėl PvE ir PvP susidūrimų įrangos balansavimo.

Rasti balansą

Kadangi PvP nebus susietas su jokia konkrečia progresija ar specialia įranga, kurią žaidėjai galėtų atrakinti, PvE šarvai ir ginklai bus naudojami įvairiems žaidėjų ir žaidėjų susidūrimams, vykstantiems Neapykantos laukuose, paskatinti. Tai palieka daug erdvės subalansuoti problemas, o tai, ką „Blizzard“, atrodo, nesirūpina pakeisti.

Josephas Piepiora, pagrindinis „Diablo 4“sistemų dizaineris, sakė „Windows Central“, kad komanda nori atsikratyti minties, kad PvP turėtų būti sąžiningas, o sutelkti dėmesį į idėją „didelė rizika reiškia didelį atlygį“. Per neapykantos laukus bet kuriuo momentu galite atsidurti prieš komandą, kuri yra daug stipresnė ir labiau pasirengusi už jus, o tai iš esmės privers jus į kovą, kurioje neturite šansų laimėti.

Tai gali nuliūdinti žaidėjus, ypač jei kuris nors iš jų netyčia įeina į PvP zonas. Jei neturite patirties su PvP žaidimuose, tokiuose kaip Diablo 4, vargu ar būsite patenkinti, kai jus visiškai sunaikins daug galingesni žaidėjai. Taip, galima ginčytis, kad žaidėjai rizikuoja, bet tai nereiškia, kad jiems tai patiks, o dėl to kai kurie žaidėjai gali to visiškai atsisakyti, nebent kūrėjai į tai atkreips dėmesį.

„Didžiausias iššūkis, kurį matau, yra tai, kaip jie subalansuos PvP įgūdžius ir PvE“, – sakė Elafrosas. "Galbūt jis bus panašus į WoW su skirtingais pavarų rinkiniais."

Rekomenduojamas: